Мнение на «Операцию Метро»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

3 октября в Battlefield V завезли новую карту – «Операцию Метро», доступную всем желающим на режимах «Захват», «Прорыв», «Отрядный захват» и «Схватка команд». Игрокам предлагается компактная пехотная карта с тремя последовательными точками на захвате и тремя линиями обороны на прорыве. Действие карты, как можно догадаться из названия, разворачивается в метро, а вернее – в сложном лабиринте вспомогательных помещений и переходов на полуразрушенной станции и прилегающей к ней наземной территории.

Больше никаких аккуратных эскалаторов для спуска под землю…
…только проломы и воронки от взрывов, только хардкор!
1 of 2
Больше никаких аккуратных эскалаторов для спуска под землю…

Говоря об «Операции Метро» в Battlefield V, конечно же, нельзя удержаться от сопоставления её с одноимённой картой в третьей и четвёртой частях игры. Впервые появившись в 2011 году, она быстро снискала славу одной из самых популярных и уж точно самой своеобразной карты мультиплеера. Судите сами – традиционно масштабное сражение на 64 игрока разворачивалось в тесных туннелях, где переходы от точки к точке пролегали по узким коридорам, которые насквозь простреливались пулемётчиками и постоянно закидывались всеми сортами гранат. Естественно, в таких условиях продвижение к следующей цели превращалось в настоящую пытку для атакующих, а игроки с сошками могли набивать невероятные киллстрики в десятки фрагов, не сходя с места.

В четвёртой части «Операция Метро» вернулась вместе с ремастерами других карт из Battlefield 3 в дополнении Second Assault. Разработчики попытались несколько разнообразить геймплей на ней, добавив дополнительные проходы, которые должны были помочь игрокам обходить противников с флангов. Увы, принципиально это ситуации не улучшило, вместо этого просто добавив новых позиций вездесущим пулемётчикам. В следующей номерной части серии, Battlefield 1, от очередной версии метро в той или иной ипостаси отказались, а наиболее близкий к ней по концепции «Форт Во» из французского DLC больше напоминает лабиринт с хаотически вспыхивающими то там, то тут перестрелками, чем непрерывную мясорубку классического «Метро» или «Операции Взаперти» из четвёртой части.

Первая линия обороны в прорыве мало напоминает типичное «Метро»: домики, улицы, свежий воздух
Первая линия обороны в прорыве мало напоминает типичное «Метро»: домики, улицы, свежий воздух

И вот, спустя год после релиза Battlefield V в него тоже решили добавить «Метро». Впрочем, нынешняя версия этой карты очень сильно отличается от предшественниц. Вместо длинных и узких туннелей – настоящий подземный лабиринт со множеством разноуровневых переходов и боковых ответвлений, вместо засилья пулемётов на сошках – рай для дробовиков, а вместо Парижа – некий безымянный немецкий город. Подземная часть карты, то есть собственно само метро, стала намного меньше. В захвате там хватает места только для одной точки, а в прорыве – для одной линии обороны из двух небольших точек. Зато снаружи места ощутимо прибавилось: по обе стороны от подземки расположились две наружные точки/линии обороны. Одна из них представляет собой кусок улицы с полуразрушенными зданиями, а другая – роскошный дворец с покорёженным войной парком перед ним.

Похоже, разработчики потратили много сил, чтобы сделать геймплей на карте не таким однообразным, как на оригинальном «Метро», но всё же более концентрированном, чем на «Форте Во». В итоге мы имеем по-прежнему ярко выраженную линию фронта поперёк карты, которая, однако же, позволяет активно маневрировать и обходить позиции противника. Это делает игру на новом «Метро» гораздо более сбалансированной. Да, при желании по-прежнему можно отыскать укромное место и залечь с верным MG-42 на сошках, но стоит помнить, что враги запросто могут обойти вас по какому-нибудь боковому коридору и расстрелять в спину. Большие размеры точек в захвате как бы «размазывают» бои по большей площади, а продуманный левелдизайн ослабляет огненный вал гранат, взрывчатки и бездумных зажимов в проходы, заставляя обе стороны активнее маневрировать в попытках организовать фланговые обходы. Благодаря этому настоящими королями боя на новом «Метро» стали дробовики вообще и Automatic 12G в частности. Впрочем, не переживайте – и классической поддержке с пулемётами всех типов, и штурмовикам с их мощными автоматическими винтовками и разнообразной взрывчаткой найдётся своё место на поле боя. Медики же становятся и вовсе бесценным классом, в первую очередь, благодаря своим дымам, прикрываясь которыми так удобно обходить позиции противников.

А вот и более привычный пейзаж для карты с таким названием – туннель и парень с пулемётом
А вот и более привычный пейзаж для карты с таким названием – туннель и парень с пулемётом

Труды левелдизайнеров не пропали даром – играется новое «Метро» весьма ровно, а победа, как правило, достаётся той стороне, которая может похвастаться более опытными игроками. В захвате центральная точка, расположенная в подземке, становится ареной ожесточённых боёв, зачастую, много раз переходя из рук в руки. Благодаря большой площади самой точки и наличию вспомогательных помещений рядом с ней, атакующие получают массу возможностей обойти обороняющихся и ударить с неожиданной стороны. В запасе у обороны – возможности немного усложнить жизнь оппонентам, затопив нижний переход под центральной точкой и заперев здоровенные ворота на одном из флангов. В режиме «Прорыв» геймплей на второй линии обороны разнообразили иначе, сделав две сравнительно небольших точки на разных уровнях. В итоге, как обороняющиеся, так и атакующие, вынуждены дробить силы на разные направления, не создавая на карте патовых ситуаций, когда атака упирается в сплошной огневой вал. В целом, карта получилась на редкость сбалансированной, как в прорыве, так и в захвате давая равные шансы обеим сторонам.

Симпатичные виды по другую сторону туннелей
Симпатичные виды по другую сторону туннелей

В малых режимах карта не столь интересна, хоть играется по-прежнему бодро. На «Схватке команд» игрокам предстоит сражаться в лабиринте переходов подземной части карты, а в «Отрядном захвате» – пытаться взять под контроль три небольшие точки в той же области. В последнем случае три точки для захвата расположены необычно – в одну линию поперёк карты, но на разных уровнях, причём фланговые точки соединены друг с другом подземным переходом. В общем, разработчики сделали всё, чтобы разнообразить игровой процесс на всех режимах, и, со скидкой на изначально пехотную направленность новой карты, им это удалось.

Разумеется, в этой бочке мёда не обошлось и без ложки дёгтя. По недоброй традиции обновлений Battlefield V, на релизе «Операции Метро» многие игроки начали жаловаться на проблемы с производительностью, выражающиеся в просадках fps. Разработчики в курсе проблемы и обещают починить её в самом ближайшем будущем. Другим, будем надеяться, временным недостатком является дефицит серверов. Если поиграть на «Метров» в режимах «Прорыв» и «Захват» не составляет никаких проблем, то отыскать в европейском регионе сервера с анонсированным «Отрядным захватом» или «Схваткой команд» проблематично. Впрочем, вскоре нам обещают завезти режим «Штурм» (в том числе, и на «Метро») в качестве временного события, тогда же, надо полагать, решат вопрос с серверами для малых режимов. Единственным же ощутимым затруднением карты как таковой является избыточное количество тикетов как в захвате, так и в прорыве. В последнем случае атакующим даётся аж шестьсот «жизней», что в условиях толковой обороны делает раунды слишком уж затянутыми. Конечно, если силы команд равны, большое количество тикетов даёт больше возможностей для атакующих, но в случае превосходства обороны бой становится откровенно скучным ещё на первой линии. В захвате проблема в другом – малое число точек снижает скорость убывания тикетов у проигрывающей команды, что опять-таки делает бои несколько дольше, чем хотелось бы.

Роскошное здание мэрии превращено в неприступную цитадель последней линии обороны
Роскошное здание мэрии превращено в неприступную цитадель последней линии обороны

Резюмируя, можно только порадоваться столь качественно сделанной карте и понадеяться на скорейшее исправление выявленных недоработок. Если вы по каким-то причинам бросили играть в Battlefield V, выход «Операции Метро» – отличный повод вновь в него вернуться. Ну а мы будем надеяться, что нам не придётся слишком долго ждать тихоокеанского обновления, в котором обещают завезти уйму интереснейшего контента.

1717 views·11 shares