Мнение на «Divinity: Original Sin»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Divinity: Original Sin – пошаговая партийная RPG в духе старой школы, выпущенная Larian Studios в 2014 году. Игра рассчитана на прохождение в кооперативе двумя игроками, хотя предусмотрен и одиночный режим, несколько уступающий парному в возможностях ролевого отыгрыша. Богатство ролевых и боевых возможностей, псевдоизометрическая камера, классическое разделение магии на стихии, богатый лор и гротескно эпический сюжет – в наличии имеются все компоненты классических RPG прямиком из конца девяностых – начала нулевых. Насколько адекватно их удалось воспроизвести на современных технологиях и в условиях актуальной ситуации в игровой индустрии? Давайте разбираться.

Мнение на «Divinity: Original Sin», image #1

Если вы были в восторге от Wasteland или первых Fallout, видели ночи Невервинтера и пьянствовали в погребах Врат Бальдура, то Divinity: Original Sin точно создана для вас! Впрочем, скорее всего, в таком случае вы уже познакомились с этой игрой и составили собственное мнение о ней. Если же вы не застали тех благословенных времён, всё равно не спешите проходить мимо этого проекта, ведь для вас в нём найдётся множество приятных и оригинальных фишек. Создатели игры хорошо понимали немногочисленность поклонников олдскула, а потому постарались максимально адаптировать игру для широкой аудитории, при этом сохранив ключевые особенности классических RPG.

Чисто внешне Divinity: Original Sin выглядит вполне прилично. Приятная графика с обилием мягких переходов между текстурами и заблюренного фона не представляет ничего интересного в технологическом плане, но отлично работает на погружение игрока в атмосферу игры. Этому во многом способствует продуманный левел-дизайн, сочетающий в себе обилие интересных объектов и живописных местечек с умелым использованием имеющихся технических возможностей. Вишенкой на торте является звуковое сопровождение – прекрасная музыка, плавно переходящая от чарующего умиротворения странствий к подчёркнутому ожесточению битв, и сочные звуки эффектов, будь то повседневная жизнь портового города или разрывающие плоть врагов заклинания. В общем, аудиовизуальная сторона игры достойна всяческих похвал, хоть и не производит головокружительного впечатления.

Доступные умения столь же разнообразны, сколь и реалистичны
Доступные умения столь же разнообразны, сколь и реалистичны

Игровой процесс начинается обыденно – с создания персонажа. На выбор нам предлагают добрую дюжину классов, каждый из которых можно произвольным образом модифицировать, меняя характеристики, способности и навыки персонажей. Обилие возможностей по прокачке персонажа может сбить с толку новичка жанра, но на самом деле стартовое распределение навыков не имеет принципиального значения. Поглубже вникнув в суть игровых механик и наметив для себя наиболее привлекательный стиль прохождения, в процессе игры можно заметно изменить вектор развития своего персонажа. Классический для всех RPG выбор «файтер, клирик маг и вор» дополнен необычными вариациями, вроде боевого мага с булавой вместо посоха или странника, равным образом хорошо управляющегося и с луком, и с целительством. Ну а если вам не хватает предложенных вариантов, ничто не мешает сделать собственного персонажа именно таким, каким вы хотите его видеть – свобода распределения навыков это позволяет.

Играть нам предстоит сразу за двух основных персонажей, к которым по мере игры может присоединиться ещё пара спутников. Остро рекомендуется проходить игру в кооперативном режиме. Тогда под управлением каждого из игроков останется по два персонажа (основной и дополнительный), что позволит лучше сконцентрироваться на их прокачке и действиях в бою, а также повысит эффективность торговли, крафта и прочих небоевых механик.

Наша команда по спасению мира
Наша команда по спасению мира

Завязка сюжета типична для жанра – наши герои прибывают в портовый город Сайсил, чтобы расследовать загадочную смерть местного советника. Разумеется, детективная история богата приправлена фентезийной составляющей – повсюду бродят орки и орды нежити, которых сдерживают мудрые маги и отважные легионеры. Правда, при детальном рассмотрении оказывается, что вместо клишированных образов тут наличествуют скорее их утрированные иронические подобия. Поданные максимально серьёзно квесты могут обернуться неожиданно комичным финалом, а глубоко второстепенные задания способны содержать нешуточную драму и глубокую мораль. Многие задания можно пройти несколькими способами, а оба главных героев регулярно советуются друг с другом по поводу того, какое решение им стоит принять.

Противоречия между персонажами могут быть столь велики, что их нельзя решить без верховного арбитра – игры в камень-ножницы-бумагу
Противоречия между персонажами могут быть столь велики, что их нельзя решить без верховного арбитра – игры в камень-ножницы-бумагу

К сожалению, за исключением пары занимательных поворотов, сюжет игры сложно назвать её сильной стороной. Как нередко бывает, детективная подоплёка завязки слишком глубоко погружает игрока в лор, практически без развития собственно сюжета. Увы, и после распутывания всех нитей преступления, эта черта никуда не исчезает – главные герои постоянно натыкаются на отсылки к ранее произошедшим событиям и устраняют их последствия, но почти не сталкиваются с чем-то интересным здесь и сейчас. Даже активные действия протагонистов чаще приводят к получению очередной порции рассказов о ранее случившихся событиях, чем к фактическому изменению ситуации. Не слишком-то объёмный, но хорошо проработанный лор подменяет собой сюжет вместо того, чтобы его дополнять. На этом фоне развязка всей истории смотрится особенно нелепо – тянущиеся через всю стапятидесятичасовую игру нити лора завязываются в финальный узел буквально парой сцен в последние полчаса игры! В общем, сюжет в Divinity: Original Sin скорее выступает проводником по лору и способом связи между собой хорошо сделанных квестов, чем представляет собой самостоятельную ценность.

После эпической битвы…
…самое время собрать трофеи!
1 of 2
После эпической битвы…

А вот что точно является неоспоримым плюсом этой RPG – так это её ключевые механики. Крафт по забавно оформленным рецептам, сбор лута с поверженных врагов, воровство и торговля – всё сделано весьма удобно и интересно. Как следует прокачав воровские навыки, можно умыкнуть всё, что плохо лежит: картины со стен, золото из сундуков, посуду со столов и даже забытый кем-нибудь бутерброд прямо из кармана у зеваки. Собранные по всяким помойкам ингредиенты и прочий хлам подлежат продаже или переработке во что-то более полезное. Разжились металлоломом? Найдите кузнецу и выучите нужный навык – сможете сделать неплохие доспехи. Собрали немного редких трав? Самое время заделаться алхимиком и сварить полезное зелье. Пусть все эти возможности являются скорее приятным дополнением, чем обязательным атрибутом прохождения, они здорово работают на создание нужной атмосферы большого ролевого приключения.

Брат пошёл на брата, а призванный паучок ополчился против своей королевы
Брат пошёл на брата, а призванный паучок ополчился против своей королевы

Ядром геймплея Divinity: Original Sin можно по праву считать продуманную до мелочей систему пошаговых боёв. Каждый класс, каждый набор способностей и навыков обладает собственным уникальным стилем ведения боя. Выдаваемыми в бою очками действия можно распорядиться тысячей разных способов. Овладели магией? Попробуйте заморозить, поджечь или отравить противника или просто призовите на поле боя элементаля той или иной стихии, чтобы он сражался на вашей стороне. Любите луки? Используйте особые стрелы, способные наложить на врага крайне неприятные эффекты. Предпочитаете ближний бой? Обрушьте на своего визави могучий удар, который собьёт его с ног, или нанесите серию стремительных атак.

Вариативность и глубина проработки боевого геймплея поистине впечатляет. Например, эффекты от заклинаний разных стихий могут комбинироваться, что позволяет смачно поджечь помещённого в лужу кислоты противника с эпичным взрывом в придачу. Дым от огненных заклинаний мешает стрелять лучникам, тушение огня водой приводит к облакам пара, а своевременно очарованный заклятием или специальной стрелой противник меняет сторону, начиная ревностно крушить собственных соплеменников. И не забывайте, что весь этот арсенал могут применить против вас, в самый неожиданный момент перевернув картину битвы с ног на голову. Бои сопровождаются сочными анимациями ударов, ранений, смертей и особых эффектов, напряжённой музыкой и отлично проработанным звуковым окружением, полностью погружая игроков в атмосферу сражения.

В мешанине наложенных эффектов на поле боя порой можно потеряться
В мешанине наложенных эффектов на поле боя порой можно потеряться

Всё многообразие боевых механик органично сочетает в себе классические принципы пошаговых боёв с некоторой степенью казуальности, приятной новичкам в жанре. Например, атака в ближнем бою или стрелковым оружием может увенчаться успехом с определённой вероятностью, что вполне в духе RPG старой школы. В то же время, заклинания лечения и усиления в устах опытных магов с высоким значением интеллекта обязательно вызывают нужный эффект, а зачарованные стрелы неизменно попадают в цель (правда, в зависимости от её характеристик, дополнительные эффекты от попадания срабатывают не всегда).

Крафт позволяет создавать оригинальные доспехи…
…да и выполнение побочных заданий порой одаряет не менее оригинальным снаряжением
1 of 2
Крафт позволяет создавать оригинальные доспехи…

Другим несомненным достоинством игры можно считать органичное сочетание серьёзности затрагиваемых в ней тем с множеством забавных моментов, отсылок к различным культурным феноменам и высмеивания различных штампов игровой индустрии. Проявляется это и в характерах персонажей, и в сюжетных поворотах, и в побочных квестах. К слову, о них. Кроме обычных второстепенных заданий от разных населяющих мир личностей, двум главным героям предстоит помочь своим спутникам в решении их личных проблем. В первой же локации, Сайсиле, к героям могут присоединиться двое из четырёх возможных компаньонов – маг, вор, охотница и воительница. Каждый из них обладает объёмным личным квестом, который становится доступен по мере знакомства с персонажами и развития основного сюжета. Спутников можно менять, так что при определённой сноровке за одно прохождение можно познакомиться со всеми четырьмя возможными помощниками. Не то, чтобы их образы и истории надолго заседали в памяти, но сделаны они вполне добротно и качественно.

Типичная беседа двух спасителей мира
Типичная беседа двух спасителей мира

Понравится игра и любителям поломать голову в поисках разгадки какого-нибудь сложно ребуса. Чтобы успешно справляться как с основными, так и с побочными квестами, потребуется проявить внимательность и недюжинную смекалку. Не раз и не два в ходе прохождения вы будете вставать в тупик перед очередной наглухо заблокированной дверью или с виду непроходимой цепочкой ловушек. Решение каждый раз оказывается разным – где-то на помощь придёт подсказка из уст персонажа, где-то поможет запись в дневнике или найденное письмо, а кое-где придётся надеяться лишь на свою внимательность при осмотре окрестностей и высокое восприятие хотя бы одного из персонажей. Разработчики явно вложили немало сил в придумывание разнообразных, занимательных и нестандартных задачек. Сильные духом пусть готовятся серьёзно подумать, а слабые – искать гайды.

Удачно пущенная очарованная стрела, и вот уже один из призраков сражается на нашей стороне
Удачно пущенная очарованная стрела, и вот уже один из призраков сражается на нашей стороне

Из недостатков игры, кроме вышеупомянутой слабости сюжета, можно отметить время от времени возникающие технические сложности в кооперативе: персонажи могут переназначаться игрокам, а отображение снаряжения – лагать. Впрочем, всё это решается перезагрузкой без каких-либо последствий и дополнительно мотивирует сохраняться почаще. Кроме того, в изъяны игры можно записать ломающиеся при «неправильном» прохождении квесты. Например, устранив особо неприятного антагониста до того, как вам выдадут соответствующее задание, можно лишиться возможности выполнить связанный с ним побочный квест. В целом, игра не поощряет дуболомное прохождение с позиции силы. Такой подход приводит к невозможности послушать многие интересные, а порой и сюжетно значимые диалоги. Конечно, это можно считать оборотной стороной открытости мира для исследования, но порой возникающие на этой почве баги искренне расстраивают.

Игра умеет быть до символизма мрачной
Игра умеет быть до символизма мрачной

Подводя итог, можно решительно рекомендовать Divinity: Original Sin всем поклонникам жанра RPG. Не важно, ностальгируете вы по давно ушедшим временам или, напротив, хотите попробовать что-то новенькое после приевшегося «press X to win», эта игра подарит вам незабываемые впечатления. Отличный юмор, разнообразные и проработанные механики, полные иронии и отсылочек квесты – в этой игре найдутся свои плюсы для каждого. Однако стоит учитывать, что Divinity: Original Sin, несмотря на усилия разработчиков по её осовремениванию, обладает рядом специфичных признаков, присущих классическим RPG. Так что если вы в корне не приемлете игры этого жанра, браться за прохождение «Первородного греха» не стоит. Всем остальным же остаётся порекомендовать изучать мир игры вместе с другом, желательно склонным к внимательному изучению мира и вдумчивому прохождению квестов.

1233 views·1 share