Мнение на «Mordhau»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Mordhau – симулятор средневековых сражений с упором на фехтование от небольшой независимой студии Triterion, релиз которого состоялся 29 апреля. Игра занимает не слишком популярную у гигантов индустрии нишу условно-реалистичных симуляторов фехтования, сочетающих богатство возможностей с низким порогом вхождения для новичков. Что она из себя представляет и почему привлекла наше внимание? Сейчас всё объясним.
Игроку на выбор предлагается несколько персонажей по умолчанию: быстрый, но слабобронированный пехотинец, тяжёлый рыцарь, отстреливающийся издалека лучник, вооружённый капканом и зажигательной гранатой негодяй и так далее. В качестве вознаграждения за участие в сетевых сражениях выдаётся опыт и внутриигровая валюта, на которую можно покупать разные виды оружия, снаряжения и всевозможных украшательств к нему. Из всего этого в специальном меню можно создать своего персонажа, настроив его вооружение, перки, снаряжение и внешний вид. Что приятно, никаких микротранзакций в игре нет, всё оружие доступно на любом уровне, а от успехов прогрессии зависит только возможность приобретать те или иные косметические предметы – особые формы рукоятей мечей, красивые наплечники или специальные узоры на щите.
Выбрав персонажа, можно переходить непосредственно к бою. Пока что нам доступен обычный и командный deathmatch, дуэли один на один, и три новых режима: линия фронта, орда и королевская битва. В будущем разработчики обещают добавить новые режимы, к примеру, уже знакомые нам по Chivalry командные задания, но пока что рассмотрим имеющиеся возможности. На невозбранно позаимствованной из Battlefield «линии фронта» нам предлагают сразиться командами по 32 человека в каждой за обладание ключевыми точками на карте. Захватив очередную, мы получаем возможность дислоцироваться на ней, а вот для продвижения линии фронта вперёд к вражеской базе придётся постараться: спасти мирных жителей, уничтожить баррикады или взорвать осадные башни. Захватив у противника последнюю точку, нужно добраться до его базы, да не налегке, а с тараном, осадной повозкой или факелами для сжигания вражеского лагеря. Впрочем, победить можно и без этих ухищрений – в начале матча каждой команде выдаётся тысяча тикетов, которые постепенно уменьшаются, тем быстрее, чем больше точек под контролем у врага. Если обе базы команд уцелеют в бою, проиграет та команда, у которой раньше кончатся тикеты.
Вам нравится фехтование и битвы роялей? Поздравляем, вы особенький специально для вас в Mordhau есть режим «королевская битва», в котором 64 игрока борются за победу, подбирая разбросанное по карте снаряжение. Впрочем, не обольщайтесь – в первую очередь, победу обеспечивает высокое мастерство, а не экипировка, так что опытный игрок с ржавой лопатой вполне в состоянии забить новичка в тяжёлых латах с клеймором.
Наконец, если вам охота поунижать ни в чём не повинный искусственный интеллект, есть режим командного отражения волн ботов под метким названием «орда». За успехи в изничтожении орд компьютерных противников игроков вознаграждают возможностью приобрести снаряжение получше, чтобы отражать очередные волны вражин. Кстати, если вы решите засесть на какой-нибудь недоступной ботам вышке с луком или арбалетом, те на вас обидятся и забросают дерьмом. Да-да, в прямом смысле. Быть закиданным дерьмом до смерти – достойная участь для кемперов, не правда ли?
Но довольно обсуждать не особо богатый пока что выбор режимов, давайте посмотрим, что из себя представляет сам геймплей. Три типа ударов и блоки щитами, отбивания и парирования, ложные замахи и пинки – игра предлагает весьма внушительный арсенал приёмов ближнего боя, применение большинства из которых весьма требовательно к скиллу: нужно грамотно адаптировать свою тактику в зависимости от вооружения противника, ловить тайминги атаки и своевременно уклоняться или блокировать вражеские удары. С другой стороны, освоив один-единственный удар на левую кнопку мыши, можно вполне комфортно воевать, обходя врагов с флангов и нанося удары в спину поглощённым схваткой противникам.
Несмотря на простоту базовых механик, игра сурово карает за неаккуратность и невнимательность. Проигнорировали цокот копыт за спиной? Получите внеплановый фатальный полёт от тычка копья на полном скаку. Замешкались и на полсекунды пропустили время для парирования? В лицо прилетает удар алебарды на -70 хп. Решили покемперить на одном месте с луком или арбалетом? Вражеский лучник быстро накажет за такую наглость метким хедшотом. В общем, игра всячески поощряет глубже вникать в предлагаемые механики и грамотно отыгрывать возможности выбранного класса. К тому же, как было сказано раньше, с повышением уровня никакого принципиально нового снаряжения не открывается, так что рассчитывать можно только на свой скилл.
Из приятных дополнений к собственно фехтованию игра предлагает возможность воевать верхом на лошади (и быть ненавидимым простыми смертными пехотинцами), стрелять из баллист и катапульт, использовать капканы и огненные бомбочки, строить укрепления в стратегически важных местах и преграждать баррикадами наиболее опасные направления. В общем, скучать на поле боя точно не придётся.
Разумеется, игра категории B, созданная небольшой студией из двух десятков человек не могла обойтись без недостатков. Во-первых, расстраивает скудность локаций – на большинстве режимов доступно всего четыре карты. И хотя каждая из них хорошо проработана и обладает собственным шармом, этого явно недостаточно. Будем надеяться, что вскоре их число возрастёт. Во-вторых, по признанию самих разработчиков, они были не готовы к такой популярности – пиковый онлайн в первые же дни после релиза перевалил за полсотни тысяч человек! Естественно, это вызвало многочисленные проблемы с серверами. Большую их часть уже решили, но определённые сложности, особенно при игре в составе лобби из трёх-четырёх человек, остаются.
Технически игра сделана весьма неплохо, а заявленные системные требования явно надёжности ради завышены – Mordhau запускается и на более слабых машинах. Правда, время от времени игра позволяет себе лагать, а иногда «радовать» игроков дисконнектом. Разработчики в курсе ситуации и обещают разобраться с проблемами в самом ближайшем будущем. Было бы неплохо, если бы заодно они прибавили серверов – жителям Сибири и Дальнего Востока остаётся надеяться на пользовательские сервера, так как в регионе «Russia» наличествуют только сервера в Москве и Санкт-Петербурге.
В конечном итоге, мы имеем самобытную и динамичную сетевую игру в необычном жанре, не лишённую некоторых недостатков, которые с лихвой компенсируются её достоинствами. Если вам интересно в меру симулятивное фехтование, весёлые масштабные зарубы и непередаваемый дух сурового средневековья – не пропустите Mordhau. С учётом региональной цены в 500 рублей и клятвенных заверений разработчиков в дальнейшей поддержке, включая новые карты и режимы, эта прекрасная возможность разнообразить свою игровую коллекцию.
