Мнение на бету «Battlefield 2042»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
На дворе осень 2021 года, с момента официального релиза Battlefield V прошло уже три года, и DICE наконец-то открывают доступ всем желающим к открытой бета-версии своего нового проекта – Battlefield 2042. Что же из себя представляет бета-версия новой игры и чего нам ждать от её релиза? Обо всём по порядку.
Бета-версия Battlefield 2042 включает в себя полностью функциональный мультиплеер на 128 игроков, бегающих по одной огромной карте – «Orbital», четыре из десяти специалистов, несколько видов оружия и техники. За рамками бета-теста остаются оба новых режима – местная версия баттлрояля и крайне интригующий режим Portal, подразумевающий невероятные возможности по организации шутерного веселья с оружием и техникой из разных эпох. Тем не менее, перед нами предстала в полной мере играбельная бета, позволяющая получить целостное впечатление о том, какой игра будет на релизе.



Начнём, пожалуй, с неоспоримых достоинств Battlefield 2042. К ним однозначно можно отнести всё, что связано с аудиовизуальным сопровождением игры. Традиционно красивая и высокополигональная картинка, шикарный свет (по крайней мере, на открытых участках карты), сочные звуки боя и отлично подобранное звуковое сопровождение – всё это в игре сделано добротнейшим образом. Имея достаточно производительный PC или консоль, от игры в BF2042 можно получить как минимум эстетическое удовольствие – в ней просто приятно находиться, безотносительно самого игрового процесса.
Традиционно приятно ощущается стрельба из стрелкового оружия (хотя любители MW19 явно с этим утверждением не согласятся) и управление сухопутной техникой. Тут ничего фундаментально нового не случилось – поменяли модельки оружия, но оставили в покое механику его стрельбы. Никаких неприятных сюрпризов с ТТК (временем до убийства противника) пока что тоже не просматривается. А вот воздушная техника вызывает нарекания. Во-первых, и без того довольно условная физика её поведения стала… хм, ещё более условной, а, во-вторых, субъективно кажется, что управление всем летающим стало несколько менее отзывчивым и удобным.
Ключевым нововведением в плане взаимодействия с техникой стала система её призыва прямо на поле боя – в перерывах между пострелушками можно заказать сброс робособачки, джипа, а если свободные слоты позволяют – то и танка или БМП. Правда, с учётом размеров карты, это не слишком сильно меняет игровой процесс, скорее просто повышая мобильность каждого конкретного игрока. С балансом техники в игре тоже творится странное – огромная карта почти не имеет наземной техники (по паре танков/БМП на каждую команду), зато мастера воздушных боёв могут доминировать над пехотой с использованием аж пяти летающих монстров! С учётом открытого характера карты, это вызывает известные неудобства у большинства игроков, сражающихся пехотинцами – постоянно умирать от вертолётчиков, толком не имея возможности им ничего противопоставить, не слишком весело. Впрочем, будем надеяться, что «к релизу всё починят» – что-что, а поправить баланс техники на карте можно быстро.
Техническая сторона игры не менее спорная. Конечно, в отличие от кошмарной беты Battlefield V, пробная версия новой игры на рекомендуемых настройках графики по крайней мере не лагает на высокопроизводительных машинах, но если ваш компьютер немногим превосходит минимальные требования, готовьтесь к постоянным дропам fps, микрофризам, а то и банальным вылетам. Кроме того, следует учитывать, что игра, сделанная на новеньком Frostbite 4, традиционно требовательна к процессору. Так что, если вы хотите выкрутить настройки повыше, убедитесь, что у вашего PC всё в порядке с охлаждением CPU. Визуальные красивости тоже хотят свой кусок пирога производительности, а потому включение трассировки лучей, реалистичных теней и иных технологий улучшения внешнего вида игры зачастую приводит к просадкам fps даже на самых мощных и дорогих процессорах и видеокартах.




Разумеется, всё это идёт в дополнение к классическим для ранних версий практически любой игры серии Battlefield багам регистрации попаданий, коллизии и отображения. Последние встречаются не так-то и часто, а вот баги при взаимодействии движущихся объектов – обычное дело. Улетающие в стратосферу трупы, проваливающиеся в текстуры модельки и застревающая на ровном месте техника – полный набор всего того, что мы уже привыкли наблюдать в бета-версиях игр серии. Многие жалуются и на сетевой код – регистрация попаданий иногда сбоит, а пинг даже до расположенных по соседству серверов может вести себя совершенно неподобающим образом. Рассинхронизация движения в технике, иногда лагающая дислокация, потешные анимации смертельно раненых бойцов и исчезающая на виде от третьего лица пушка «Арматы» проходят по категории «мелкие недочёты».
Нельзя не сказать пару слов и о левелдизайне. Огромная открытая карта «Orbital», доступная в бета-версии, действительно впечатляет своими масштабами. На ней не только вполне комфортно размещаются все 128 игроков, но ещё остаётся прилично свободного места, из-за чего темп игры ощущается вполне сопоставимым с «большими захватами» из других игр серии, вроде «Каспийской границы» из BF3 и BF4, «Синайской пустыни» из BF1 и «Хамады» из BFV. Никакого мяса уровня «Локера» или «Метро» на 64 игрока не происходит, больше того, при не особо удачном спавне можно потратить несколько минут на пробежку по карте без малейших признаков противника. Но, конечно, есть свои места насыщенного пехотного геймплея, в первую очередь – в окрестностях сектора D и в подземном переходе под ним.
Да-да, теперь в режиме «Захват» нам предстоит отвоёвывать у противника не точки, а сектора – области карты с одной или несколькими точками, контроль над которыми нужно захватить. Фундаментально это изменение геймплей, конечно, не переиначило, но всё же стало первым ощутимым нововведением для этого режима за всю серию игр. Увы, неплохая идея не слишком разнообразила игру конкретно на карте, представленной в бете – её огромные масштабы сводят на нет разницу между точкой и сектором. Фактически, кроме сектора D, все остальные точки-сектора захватываются как обычно – ни особой концентрации войск, ни раздельного захвата кусочков секторов в них нет.
Впрочем, одной только неочевидностью идеи с секторами недостатки левелдизайна не исчерпываются. Как и большинство крупных карт в BF1 и BFV, «Orbital» является очень открытой, что потворствует не только вертолётчикам, безнаказанно расстреливающим пехоту, но и кемперам со снайперскими винтовками – засев в подходящих кустах, они могут отстреливать пехотинцев с рекордных дистанций. Вот и выходит, что, если у вас нет точки спавна в технике или рядом с сектором D, с высокой вероятностью вам придётся несколько минут маршировать по открытой местности, ежесекундно рискуя угодить под авиаудар или поймать меткую снайперскую пулю. С учётом того, что, по словам самих разработчиков, «Orbital» является далеко не самой большой картой в игре, страшно представить, что будет твориться на более крупных картах – может статься, там команды вовсе не смогут найти друг друга в огромном чистом поле.
Систему классов, в своё время кардинально изменённую в BF3 и с тех пор худо-бедно развивающуюся от игре к игре, сломали начисто. Вместо классов теперь специалисты с предустановленными наборами перков и гаджетов. Сама по себе такая идея не плоха, если бы эти самые специалисты были равноценны. Однако, по крайней мере, в рамках бета-теста, подавляющее большинство игроков предпочитают выбирать Вебстера МакКея – местную версию Патфайндера из Apex Legends с крюком-кошкой и повышенной мобильностью. В итоге, никакой командной игры как взаимодействия разных классов нет и не предвидится – зачем брать медиков и разведчиков (хотя последних иногда берут ради весьма удачного камуфляжа), когда можно лихо взбираться на возвышенность с помощью крюка-кошки?
Ещё хуже обстоят дела с гаджетами. Для произвольных, не связанных с выбранным специалистом гаджетов предусмотрен всего один слот. С учётом упомянутой выше угрозы от техники, ровным счётом все игроки предпочитают ставить в него РПГ или ПЗРК, но никак не важные с точки зрения командной игры аптечки или патроны. И если сами по себе специалисты ещё могут раскрыться на других картах (к примеру, Борис со своей турелью явно будет весьма востребованным на тесных картах с пехотными зарубами), то такая ограниченность гаджетов никуда не денется – на картах с техникой все будут брать исключительно гранатомёты, на чисто пехотных картах и режимах – аптечки.
Более удачным нововведением Battlefield 2042 стала новая система кастомизации оружия. DICE наконец-то вернули нормальную систему слотов, индивидуальных для каждого оружия. Правда теперь, как и было показано в трейлере, менять модули можно прямо «на бегу», нажатием одной кнопки. По бете сложно судить, насколько удачной вышла эта идея – ни особого разнообразия оружия, ни разнообразия модулей на него нам пока что не продемонстрировали. Однако уже сейчас можно отметить, что быстрое, на лету, переключение типа патронов (а в случае одного из ПП – и их калибра) довольно полезно при смене дистанции боя.



Практически каждая игра серии Battlefield в последние годы пытается впечатлить игроков фирменными фишками – каким-нибудь ярким и запоминающимся действом, настолько масштабным, что это тут же заставит потенциального игрока начать кидать деньги в монитор ради скорейшего погружения в игру. В BF4 был леволюшен – разрушение одного из ключевых объектов карты, меняющее её дизайн. В BF1 такой фишкой стали прибывающие на поле боя при определённых условиях гиганты – дирижабль, линкор, бронепоезд или супертанк. В BFV… ну, теоретически там такой фишкой должна была стать смена погоды, но мы-то с вами знаем, что самым впечатляющим в игре была степень её поломанности на момент релиза. В случае Battlefield 2042 фишкой игры должны стать стихийные бедствия.
Конкретно на карте «Orbital» нас ждёт масштабный торнадо, крушащий вертолёты и поднимающий в воздух танки. Визуально всё выглядит действительно очень и очень круто – в том одном случае на пять игр, когда торнадо таки появляется. Не ясно, является ли это багом или фичей, но сейчас обещанная перемена погоды к стихийному бедствию происходит довольно редко (и вызывает массовые просадки fps). Зато это может породить местный леволющен, когда проходящий торнадо взрывает ракету:
Подведём итог. Бета-версия игры Battlefield 2042 демонстрирует нам заметно обновлённый Battlefield, со всеми своими недостатками и только некоторыми из достоинств. Красивая картинка соседствует в нём с прискорбным техническим состоянием, огромные карты пустоваты, а интересные (пусть и не новые) геймдизайнерские идеи получают откровенно спорное воплощение. Несомненно, бета-версия Battlefield 2042 на голову превосходит бету BFV, но это, скажем прямо, весьма сомнительное достижение. Не забываем, что речь идёт именно о бета-версии игры, а разработчики обещают исправить все выявленные недочёты к моменту релиза. Однако же до выхода игры в свет осталось всего около месяца – за такой срок можно попытаться отловить все найденные баги, но на крупные концептуальные изменения рассчитывать не приходится. Будем надеяться, что все лучшие стороны Battlefield 2042 раскроются в новых режимах, а пока что ещё раз напомним золотое правило – никогда не стоит предзаказывать ААА-игры.
