ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ 21.05.2025 [Q&A]
Разработчикам задавали вопросы в различных соцсетях, и целью этой трансляции было ответить на них.
БИТВА ЗА БРУКЛИН
Когда можно будет сделать предзаказ на «Битва за Бруклин?
Предварительного заказа на дополнение не будет, вы сможете купить его 27 мая, когда выйдет новое обновление, в 9 утра по МСК.
Включает ли издание игры Gold Edition, которое было доступно с релиза игры дополнение «Битва за Бруклин»?
Нет, если вы купили издание Gold Edition (или Ultimate) в первый день, вы не получите дополнение бесплатно. Только новое издание Gold Edition и новое издание Ultimate будут включать его. Поэтому вам придется купить дополнение отдельно.
Можно ли будет покинуть Бруклин, если кампания не будет завершена?
Да, вы сможете свободно путешествовать. Вы не будете заперты в Бруклине, вы сможете отправиться туда, выполнить несколько миссий, а затем вернуться обратно в Вашингтон.
Данное ограничение было необходимо для «Воителей Нью-Йорка», потому что там был максимальный уровень, увеличенный до 40-го, и вам нужно было сначала завершить это путешествие. «Битва за Бруклин» — это контент 40-го уровня, поэтому вам не нужно проходить кампанию за один раз, и вы можете свободно перемещаться.
Увидим ли мы какие-либо отсылки к нашим оригинальным персонажам из Division 1?
Это была бы упущенная возможность отправиться в Бруклин и не иметь никаких отсылок к Бруклину, каким мы его знали. Бруклин был обучающей областью в The Division 1, и эта часть карты была перестроена в «Битве за Бруклин». Есть много отсылок и много историй. Вы сможете посетить улицу, где вы создали своего первого персонажа, или комнату, где вам пришлось встать в очередь, чтобы активировать своего агента. Вас проведут к некоторым пасхалкам по сюжету, другие вам нужно будет найти самостоятельно.
Будет ли сюжетная кампании Бруклина играть роль в дальнейшем повествовании?
«Битва за Бруклин» — это изолированная история. Она происходит после 6-го года 3-го сезона, но, хотя есть отсылки и связи, это оторванная от сезонного контента история. Цель состоит в том, чтобы вы могли играть в дополнение без необходимости играть в сезонный контент, но когда вы пройдете сезоны, вы сможете понять историю более детально. История Бруклина воссоединится с общей сюжетной аркой.
Был ли Бруклин построен с нуля или поверх карты из The Division 1?
Бруклин был перестроен с нуля. Хотя разработчики использовали карту из The Division 1 в качестве ориентира с улицами и зданиями, в The Division 2 другая версия движка Snow Drop, поэтому вы не можете просто скопировать карту из The Division 1 в The Division 2. Было проще и быстрее перестроить ее.
Также, просто для ясности, хотя карта The Division 1 является частью «Битвы за Бруклин», разработчики расширили область первой игры, и теперь есть больше поля для исследования.
Будет ли в дополнении динамическая погода – дождь, ветер, снег и т. д.?
Действие в «Битве за Бруклин» происходит осенью. Существует динамическая погода, такая как дождь, ветер, ночь, солнце и т. д., разработчики даже подкорректировали некоторые погодные условия, чтобы они соответствовали осени, но снега не будет.
Есть ли связь между Манхэттеном и Бруклином?
Вы не сможете дойти пешком от Нью-Йорка до Бруклина, вам придется воспользоваться быстрым перемещением.
Какие есть варианты повторного прохождения карты Бруклина после завершения кампании?
После завершения кампании есть еще больше возможностей для поиска и исследования. Коллекционные предметы, мировые боссы и головоломки с Охотниками — нужно многое сделать, чтобы завершить ее на 100%.
После этого вы можете переиграть миссии, система Целевых Трофеев также присутствует в Бруклине, и это сделает миссии более интересными, так как они довольно короткие. Приоритетные задачи сезонов также будут находиться и в Бруклине.
Не будет еженедельного вторжения, оно зарезервировано для карты Вашингтон, но есть все виды деятельности в открытом мире, которые вы знаете по другим картам.
Новая вылазка в Бруклине?
Пока нет таких планов. Если бы они добавили в игру еще одну вылазку, они бы не ограничивали ее Бруклином, а сделали бы доступной для всех. Но на данный момент ничего не запланировано.
В Бруклине будет только один экзотический предмет?
Разработчики не хотят связывать ограничением слишком много предметов за «Битвой за Бруклин». Экзотическая маска соответствует общей теме дополнения с негативными эффектами и огнем, так что это имело смысл, но они не хотели добавлять больше этого.
Могу ли я использовать усиление 40-го уровня несколько раз?
При наличии дополнения «Битва за Бруклин», вы можете использовать усиление 40-го уровня столько раз, сколько захотите.
Разблокирует ли усиление 40-го уровня оружие и чертежи?
Нет, их нужно добывать в игре.
Будет ли существовать усиление 30-го уровня?
Усиление 30-го уровня является частью дополнения «Воители Нью-Йорка» и оно не будет удалено.
Когда я создаю нового персонажа, могу ли я выбрать, с чего начать?
Когда вы создаете нового персонажа, вы сможете выбрать старт с уровня 1, перейти к кампании «Воители Нью-Йорка» на уровне 30 или отправиться в Бруклин на уровне 40.
Если вы хотите отправиться в Бруклин с персонажем, уровень которого не 40 (поговорите с пилотом в Белом доме), будет предупреждение о том, что ваш уровень будет повышен до 40, и если вы подтвердите, вы начнете кампанию как персонаж 40-го уровня. Но тогда вы также пропустите сюжетный контент, который предназначен для прохождения на пути к 40-му уровню.
В каком порядке нам следует проходить контент, чтобы прочувствовать историю так, как задумано?
- Сюжетная кампания,
- Вторжение Черных Бивней (до разблокировки Тайдал Бейсин),
- Миссии за пределами карты (Пентагон, Кони-Айленд, Зоопарк, Лагерь Уайт-Оук),
- Воители Нью-Йорка,
- Архивные Облавы,
- Битва за Бруклин.
Будут ли какие-либо миссии иметь легендарную сложность — если нет, есть ли возможность, что они появятся в будущем?
У миссий Бруклина обычная сложность (от сюжета до героизма), новые легендарные сложности не исключены, разработчикам просто нужно найти правильный способ ввести больше легендарных миссий.
Появится ли возможность получения Лексингтона повторно?
Они могут вернуть его позже — никаких дополнительных подробностей не было озвучено.
Чего мы можем ожидать от «Битвы за Бруклин», чего не было в «Воители Нью-Йорка»?
Новая история, новая карта с осенью, новый сеттинг и новая игровая механика. Новая модификация навыка «Умное укрытие». Новые переигрываемые миссии, новый негативный эффект «Фиолетовое пламя» и переработанные контрольные точки.
Будут ли там кошки и можно ли их погладить?
В Бруклине и в новом поселении «Мост» есть пара кошек — и нет, их нельзя погладить.
Будут ли приоритетные задачи и проекты в Бруклине?
Да, будут приоритетные задачи в Бруклине. Также будут проекты, включающие Бруклин, но не таким образом, чтобы заставить вас купить дополнение. Это будет как опция.
Получим ли мы 50 слотов для тайника с Бруклином?
Да, при наличии дополнения «Битва за Бруклин», вы получаете 50 дополнительных слотов для тайника.
Будет ли добавлено Фиолетовое Пламя в другие миссии с Чистильщиками?
Нет, Фиолетовое Пламя только в Бруклине. Оно может появляться в особых случаях в остальной части игры, но не как постоянное явление.
Будет ли в Бруклине новое укрепление?
Нет, только 3 основных миссии.
ОБНОВЛЕНИЕ Г7С1 И 7-ОЙ ГОД ПОДДЕРЖКИ
Планируется ли сделать сезоны более динамичными, чередующимися событиями, испытаниями или ограниченными игровыми режимами?
Разработчики хотят продолжать развивать существующую формулу сезонов, продолжать развивать Сезоны 2.0 и улучшать их там, где это необходимо.
Они хотят согласовать различные элементы сезонов с определенной фантазией. И это также означает добавление новых впечатлений. Не только модификаторов, но и потенциально новых игровых впечатлений.
В целом, цель состоит в том, чтобы иметь оригинальные впечатления в каждом сезоне, и когда что-то становится популярным, они могут вернуть это позже в другой версии. Это должна быть не просто оболочка для сезона, а новое предложение для каждого сезона.
Будут ли новые рейды в 7-м году?
Пока что у них нет планов добавлять новый рейд.
Вернутся ли события на одежду?
Если события на одежду и вернутся, то это будет что-то другое. Самое крутое в событиях на одежду было то, что вы играли в игру и собирали награды. Но в новой версии должен быть более интересный игровой процесс, чем просто выбивать ключи, чтобы получить какие-то ботинки.
В презентации 7-го года вы упомянули новую «оболочку» для действий в открытом мире — можете ли вы рассказать об этом подробнее?
Разработчики хотят сделать открытый мир более интересным; они хотят сделать его немного более динамичным и реагирующим на то, что вы делаете. Это не новый игровой режим, а новая функция высокоуровневой стадии игры, которую вы можете использовать в дополнение ко всему остальному для фарма, и это придаст открытому миру немного больше значимости.
Вернутся ли расширенные задачи сезона?
Цель — вернуть их, но, как и в этот раз, ближе к концу сезона. В каждом сезоне расширенные задачи будут иметь разные награды. Так что то, что вы видели в этом сезоне, не обязательно означает, что так будет и впредь.
Будет ли экзотическая маска Кустарь частью сезонного пропуска или кульминационной миссии?
Кустарь будет доступен в кульминационной миссии сезона.
Можно ли будет чертежи добывать в открытом мире?
Большинство чертежей можно получить фармом в открытом мире. Некоторые чертежи все еще отсутствуют и они планируют добавить их. Чертежи именных предметов доступны в режиме «Спуск». Разработчиков устраивает, что есть определенные ресурсы для их получения. Может быть, они расширят способы их получения в будущем.
Будет ли новый комплект экипировки «Аккуратная сборка» также уничтожать гранаты?
Нет. Только навыки.
Будут ли переделываться непопулярные предметы?
Всегда существует баланс между созданием новых предметов и переделкой старых. Разработчики делали подобные переработки, и когда есть возможность изучить непопулярные предметы, они это делают. Это всего лишь вопрос времени.
Многие новые предметы и изменения добавляют больше урона, но выживаемость почти не изменилась.
Это относится больше к вопросу сложности. Последние пару обновлений дали игрокам много силы, и задача состоит в том, чтобы сохранить интерес к игре. Уровень сложности «Мастер» был одним из способов добавить больше сложности — для некоторых игроков этого все еще было недостаточно — но это также было и тем, что было достижимым большинством игроков. Однако существуют и другие способы добавить больше испытаний и дополнительный уровень сложности.
Вы не думали добавить форму Охотника в магазин?
Они это делали и продолжают делать.
ИЗМЕНЕНИЕ ОЧКОВ СБОРА РЕСУРСОВ
Как это повлияет на хардкор-персонажей?
У хардкор-персонажей есть свой собственный пул очков сбора ресурсов, и они не делят его с обычными персонажами.
Ресурсы теперь общие?
Ресурсы будут общие между обычными персонажами, но не с хардкорными персонажами.
Все ли ресурсы, которые вы можете получить за очки сбора, умножаются на 3?
Да, все они. Вполне логично, что теперь это более выгодно.
Каковы следующие шаги, будут ли обнуления?
Никаких обнулений не будет. В конечном итоге разработчики посмотрят на экономику, время, необходимое для получения улучшений предметов и стоимость.
Планируется ли сделать все ресурсы общими для аккаунта?
Во-первых, разработчикам нужно разобраться, почему некоторые ресурсы сейчас не доступны для всего аккаунта, и была ли определенная причина, по которой они не доступны для всего аккаунта.
Будет ли больше событий на опыт?
Да
ДРУГОЕ
Twitch Drops
Разработчики все еще изучают проблему последних Twitch Drops. Если они не найдут решения этой проблемы, они не будут препятствовать вам в получении этих предметов.
Удалят ли 999 экзотических компонентов?
Они не удалят эти компоненты и игроки не будут забанены.
Какие меры принимаются для блокировки читеров?
Разработчики не раскрывают никаких инструментов, которые они используют для отслеживания и блокировки читеров по очевидным причинам. (Чем больше вы приоткрываете занавес, тем больше у них информации для обратной разработки их настроек). Репорты помогают, но для блокировки игрока должно произойти много чего за кулисами. Поэтому, когда вы видите кого-то, кто не был заблокирован, это может быть связано с расследованием и изучением игрока.
PVP изменения
Пока нет конкретики.
Ограничение (кап) в экспертных знаниях.
Разработчики рассматривают возможность капа на экспертные знания. Им нужно подумать об экспертных занятиях в целом.
Удаление экспертных знаний из PVP
Есть целая дискуссия по поводу экспертных знаний и нормализации в PVP. Они знают о проблеме и думают о решениях.
Больше комбинаций
Было бы здорово. Пока ничего конкретного.
Возвращение Лиг и испытаний на время.
Разработчики ищут новые способы предоставить подобный игровой опыт.
Изменения в Спуске.
В данный момент не планируется. Добавление системы сохранения также будет очень большим изменением для реализации.
Добавление предметов из китайской версии игры.
Решается в каждом конкретном случае. Они могут вдохновиться некоторыми предметами, и мы можем увидеть их больше в будущем, но есть также много предметов, которые они не хотят добавлять в международную версию.
Увеличение размера инвентаря.
Пока нет планов.
Следующая трансляция планируется в понедельник 26 мая перед выходом обновления и дополнения «Битва за Бруклин».
