ПТС 77С1: КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ

ПТС 77С1: КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ, image #1

Здравствуйте, Агенты!

Спасибо за предоставление подробных отзывов о Г7С1 ПТС. Мы очень рады вступить в 7-й год контента, и мы надеемся и дальше рассчитывать на вашу помощь в выявлении областей для улучшения в наших обновлениях. Мы проанализировали ваши отзывы и хотели бы поделиться некоторыми идеями и наметить следующие шаги в этом процессе.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • !! Потратьте свои очки сбора ресурсов до начала Г7С1— как только обновление выйдет, очки будут привязаны к аккаунту и не смогут быть использованы более одного раза в общей сложности. Новые очки сбора будут подарены вашему аккаунту в зависимости от вашего уровня и перезапишут те, что у вас были раньше. Все эти изменения направлены на обеспечение справедливости и баланса, особенно после выпуска Дополнения «Битва за Бруклин», поскольку текущая система может превратиться в платное преимущество с новыми функциями дополнения. Ниже вы найдете подробное объяснение изменений, а также краткосрочные и долгосрочные улучшения, над которыми мы работаем.
  • Баланс и изменения в снаряжении, талантах и новом оружии на основе отзывов ПТС.

ОЧКИ СБОРА РЕСУРСОВ

  • Мы заметили сильную реакцию сообщества на очки сбора ресурсов. Это вполне понятно, так как объявленное изменение повлияет на то, что уже давно присутствует в нашей игре и стало частью механики прогресса для многих из вас.
  • Ожидая запуска дополнения «Битва за Бруклин» и усиление до 40 уровня, которое идет с ним, было принято решение использовать эту возможность для решения этой проблемы. Система, какой мы ее знаем, никогда не была предназначена для того, чтобы давать некоторым игрокам несправедливое преимущество или заставлять других чувствовать себя вынужденными тратить дополнительные деньги только для того, чтобы оставаться конкурентоспособными.
  • Поэтому новые изменения, особенно усиление до 40-го уровня, включенное в дополнение, позволяющее некоторым игрокам ускорить свой прогресс с помощью покупки, потребовали пересмотра системы очков сбора ресурсов.
  • Хотя простое удаление старой механики не является полным решением, это необходимый первый шаг к созданию лучшей и более сбалансированной системы. Мы действительно ценим наших самых преданных ветеранов-игроков и время, которое вы вложили в нашу игру. По этой причине, когда обновление выйдет, вы получите подарок в размере 100% от ваших очков сбора ресурсов, чтобы использовать их по своему усмотрению — почти как при создании нового персонажа и получении этих очков на него. Однако они перезапишут очки, которые у вас уже были, поэтому мы обязательно сообщаем об этом заранее, чтобы вы потратили имеющиеся у вас очки! Мы делимся этим заранее, чтобы вы могли продолжать заниматься фармом по-старому столько, сколько захотите до выхода обновления.
  • Кроме того, мы хотим пояснить, что новая механика не уберет возможность делиться материалами и очками сбора ресурсов между персонажами — поэтому неважно, с какого персонажа вы их получили. Она гарантирует, что после того, как вы потратите свои очки на одного персонажа, эти же очки нельзя будет использовать на другого второстепенного персонажа. Очки по-прежнему можно будет использовать на любом выбранном вами персонаже, но теперь их использование привязано к вашей учетной записи, что делает каждую покупку с ними окончательной в глобальном масштабе. Иными словами очки сбора ресурсов теперь общие для всех персонажей, а не у каждого свои.
  • Наконец, мы знаем, что решение этой проблемы требует как краткосрочных улучшений, так и более глубоких долгосрочных изменений. В краткосрочной перспективе мы умножим ценность ресурсов, которые вы можете получить с помощью очков сбора ресурсов, на 3, поэтому мы сокращаем разрыв между старой метой и новой системой, которую мы создаем. Поскольку это изменение баланса, мы понимаем, что эта ценность может быть скорректирована, и мы стремимся выслушать ваши отзывы, чтобы улучшить ее дальше.
  • В долгосрочной перспективе мы хотим улучшить опыт сбора и траты материалов, чтобы это стало более значимой и полезной частью игры. Мы оцениваем, как эта система будет переработана с возможным снижением затрат на экспертные значения и оптимизацию, и наша цель — выпустить это обновление в течение 7-го года. Мы будем держать вас в курсе и продолжим прислушиваться к вашим отзывам, работая над этими изменениями.

НОВОЕ ОРУЖИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ТАЛАНТЫ

Новый талант «Рационализация»

  • Мы внесем корректировки, чтобы предотвратить его срабатывание при использовании развертываемых навыков, что должно помочь сбалансировать его эффективность, особенно в сценариях PvP, хотя отдельной версии PvP не планируется. Кроме того, бонус к урону от оружия, который он предоставляет, также будет уменьшен.

Гибкая кобура (экзотика)

  • PvP-версия экзотической кобуры будет скорректирована для уменьшения их влияния в соревновательной игре. PvE-версия останется без изменений.

Аккуратная сборка – комплект экипировки

  • Время восстановления таланта за 4части «Дружная толпа» было сокращено для улучшения отзывчивости, а масштабирование также скорректировано для лучшего вознаграждения за групповую координацию.

Пахан – Экзотический RPK-74

  • Мы внесли несколько изменений в Пахан на основе отзывов. Талант оружия теперь предлагает более весомый бонус к размеру магазина за заряд.
    • Кроме того, модуль оптики теперь обеспечивает более сильный бонус к урону от оружия.
    • Дульная насадка была переработан для улучшения скорости перезарядки вместо шанса критического попадания,
    • В то время как подствольная планка теперь дает значительно более высокий шанс критического попадания.

ФИНАЛЬНЫЕ ЗАМЕТКИ

Мы уверены, что предстоящий сезон станет прекрасным праздником и данью уважения истокам франшизы The Division. Когда вы вернетесь в Бруклин с дополнением и испытаете возможности, запланированные на первый сезон, мы надеемся, что вы почувствуете то же сильное чувство ностальгии, которое наполняло нашу студию во время разработки.

У нас много всего в запасе на следующий год, и мы рады двигаться вперед в этом путешествии с вашей поддержкой. Как некоторые из вас могли заметить, мы провели некоторую внутреннюю реструктуризацию в команде сообщества, и мы хотим построить более тесные отношения со всеми вами — чтобы ваши голоса всегда были услышаны, и чтобы вы получали информацию и контекст, когда это возможно, в отношении принимаемых нами решений. Продолжайте присылать нам свои отзывы, и мы надеемся, что вы отлично проведете время, когда наступит 27 мая.

Команда разработчиков The Division 2

2836 views·9 shares