ОБНОВЛЕНИЕ 22: ПТС ФАЗА 2 | ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ
Вторую трансляцию, посвященную ПТС снова вели разработчик сообщества Дарья и креативный директор Янник.
Поскольку заметки к патчу уже были опубликованы со всеми подробностями, в этом обзоре будут рассмотрены только ключевые моменты и дальнейшие комментарии.
События с увеличенным опытом
На прошлых выходных было событие на 5-кратный опыт, к сожалению, оно не сработало у всех. Проблема была выявлена, и они уже в процессе ее устранения.
В целом, событие было очень популярным, и те игроки, которые смогли принять участие, получили массу удовольствия. Поскольку оно было настолько успешным, они планируют возвращать его на регулярной основе в дальнейшем.
ПТС
Балансировка
- Ослабления Мотора Святого Эльма и Уробороса изменены
- На основе отзывов они изменили общие ослабления этих предметов. Подробности см. в примечаниях к патчу.
- Что касается обсуждения «почему вы ослабляете выделяющиеся предметы, а не просто усиливаете остальные» — это уже обсуждалось в прошлом: когда вы усиливаете все до выделяющегося, вы вводите в игру все большую и большую мощность, а затем контент становится слишком простым. Поэтому им приходится поддерживать общий баланс по всем направлениям.
- В этом обновлении они не только ослабили некоторые выделяющиеся предметы, но и усилили некоторые плохо работающие предметы по всем фронтам, чтобы уравновесить их.
- Таланты «Кувалда» и «Комариная песня»
- Кувалда останется усилением для всей команды, но урон снизится.
- Комариная песня также будет скорректирована.
- Боевик
- Только рюкзак был ослаблен, и во второй фазе ПТС этапе ослабление скорректировано и станет меньше, чем было в первой фазе.
Сезоны 2.0
Изменения и дополнительная информация о механике:
Кнопка отмены для приоритетных задач
Разработчики добавили кнопку «отказаться от задачи» в приоритетные задачи. Причина в том, чтобы избежать ситуации, когда вы застрянете в сезонной прогрессии, потому что не сможете завершить цель. Но кнопка имеет ограничение раз в 60 минут, прежде чем вы сможете использовать ее снова, поэтому используйте ее с осторожностью. После того, как вы откажетесь от задачи, выбор будет полностью обновлен, и вы сможете выбрать из списка новых задач.
Они также удалили из пула цели, которые были чувствительны ко времени или доступны только при определенных условиях. Например, блокада поселения, которая может произойти только при вторжении Черного Бивня. Они будут следить за этими целями и настраивать их, когда это необходимо.
Для ПТС также увеличили вероятность того, что модификаторы станут доступны в качестве наград за основные задачи, чтобы вы также могли их протестировать. На выходе обновления награды в виде модификаторов будут выпадать реже.
Вражеские модификаторы
Визуализация была обновлена и теперь имеет цветовую кодировку. Это особенно влияет на модификатор дальности, которое требует определенного расстояния до цели для нанесения урона. Разработчики также скорректировали распределение враждебных модификаторов, чтобы поместить их больше на специализированные архетипы вместо обычных.
Сезонные модификаторы в кооперативе
Они работают так же, как и в глобальных событиях. Когда у лидера группы активны модификаторы, они также применяются ко всей группе.
Сезонные модификаторы и комбинации
Сезонные модификаторы нельзя сохранить с комбинациями, когда они активны, они применяются ко всему вашему опыту.
Сезонные модификаторы действуют на всю учетную запись
Когда они активны, они применяются ко всем вашим персонажам.
Сезонные модификаторы не требуются для прогресса в сезоне
Сезонные модификаторы — это усиления, которые вы разблокируете с помощью сезонного путешествия и приоритетных задач. Но они вам не нужны для прогресса в сезоне, и они также не дают вам увеличенного опыта. Их также можно деактивировать, если вы не хотите играть с модификаторами.
В конце концов, это также вопрос выбора, разработчики не стремились делать модификаторы обязательными, но разрабатывали их таким образом, чтобы вы также хотели, чтобы они были активны. Также имейте в виду, что это первая итерация, и они улучшат модификаторы в следующих сезонах.
НО новый уровень сложности Мастер для кульминационной миссии Облавы разработан вокруг этих модификаторов, поэтому, если вы играете на этой сложности без модификаторов, вам будет сложнее. Это снова вопрос выбора, вы можете использовать их или нет, но когда у вас есть активные и пассивные модификаторы под рукой, у вас, вероятно, будет меньше проблем с выполнением этой миссии, потому что вы можете лучше противостоять враждебным модификаторам.
Сезонные модификаторы не заменяют глобальные директивы
Глобальные директивы по-прежнему являются частью игры на высокоуровневой стадии. Сезонные модификаторы не заменят их. Также имейте в виду, что только глобальные директивы дают вам бонусы к опыту.
Изменения в интерфейсе в инвентаре
Кнопка «Все снаряжение» снова вернулась на свое место, а экран инвентаря скорректирован и меню модификаторов сезона перемещено к оружию специализации.
Прошлые сезоны
Старые сезоны останутся в игре и их можно будет повторно запустить в меню архивные облавы.
Ретроспективные события
- Событие «Возвращение» начнется 8 октября и продлится три недели.
- Каждые 48 часов вы будете получать новый проект, в котором вам будет поручено выполнить одну из кульминационных миссий по облаве в меню «Облавы». Когда вы его выполните, вы получите 100% гарантированное выпадение одного из экзотических предметов, привязанных к этому сезону. Так что для всех игроков это хорошая возможность получить эти экзотические предметы.
- Также будут проходить глобальные события, в которых вы сможете купить сезонные контейнеры за заработанные звезды. Контейнеры также дадут вам возможность получить экзотические предметы определенного сезона.
- Это событие касается только оружия и снаряжения — чертежи и именные предметы не будут частью этого события. Но, возможно, в другой раз в будущем.
- Также будет отдельная новостная статья об этом.
- Событие «Возвращение» призвано стать последним празднованием старой модели сезона и пути, который нам пришлось пройти, и его не следует рассматривать как продление стандартной продолжительности сезона.
- Как сказала Дарья в Twitter, продление текущего сезона также дает разработчикам больше времени, чтобы внести все изменения, которые необходимо было реализовать после удаления сезонных персонажей.
- Кроме того, сезонная дорожная карта постоянно меняется и расширяется и обновляется с каждым обновлением. Так что воспринимайте даты окончания сезонов, которые вы видите в игре, с долей скепсиса, потому что они могут изменить их, когда им это понадобится.
Вопросы и ответы
Новая Вылазка, обнаруженная на ПТС
Разработчики всегда экспериментируют и пробуют разные вещи, просто потому что что-то было найдено на ПТС, не означает, что это также появится в игре. Отнеситесь к этому с долей скепсиса, и ничего не гарантировано.
Обновление хардкорного режима
Это не является целью следующего крупного обновления, но разработчики хотели бы еще раз пройти хардкорный режим игры и сделать его более увлекательным, а также, возможно, связать его с сезоном 2.0.
Больше возможностей для текстиля
Текстиль — одна из этих устаревших систем, разработчикам нужно пересмотреть ее.
Подсказка об отсутствующей маске охотника на доске
Крюк, который вы видите, в настоящее время ни к чему не подключен, так что не ищите его. Нет скрытой маски охотника, которая еще не была обнаружена.
Новые карты для Конфликта
Это было бы круто, но в настоящее время не планируется.
Кнопка «Открыть все контейнеры»
Есть много вариантов удобства использования, которые следует рассмотреть. Что происходит, когда у вас заканчивается место в инвентаре, открываются ли они их по одному или просто выдают итоговый результат. Много вопросов и пограничных случаев, которые нужно учитывать. Вот почему к этому пока не обращались. Но это есть в списке улучшений качества жизни.
Новые Рейды и Вылазки
В настоящее время планов нет. Разработчики сосредоточены на следующем сюжетном дополнении.
Исправление «запроса помощи»
В настоящее время над этим работают — нет ориентировочной даты исправления.
5-й слот для персонажа
Это было запланировано для сезонного персонажа, но на данный момент 5-й слот для персонажа не будет добавлен. Но они ищут способы использовать ресурсы, выделенные на 5-й слот для персонажа, чтобы рассмотреть тему размера тайника.
Событие на Хэллоуин
Будет тематическое событие на Хэллоуин с косметическими предметами.
Почему рейды и вылазки не являются приоритетом
Разработчики хотели бы добавить в игру много всего, включая рейды и вылазки. Но у них ограниченное время, бюджет и ресурсы, поэтому им приходится расставлять приоритеты, что самое важное и срочное для игры. Сейчас они сосредоточены на реализации Сезона 2.0 и предстоящем дополнении в Бруклине.
Повтор события на одежду
На данный момент информации нет.
Новая специализация
Ничего не планируется.
Изменения в Спуске
Сейчас ничего не планируется. Также нет контрольных точек.
