Смерть в НРИ
В зависимости от типа игры и договорённости с гейм мастером вашего персонажа или персонажа другого игрока может настигнуть окончательная смерть. Гибель персонажа без возможности возврата может иногда шокировать, если раньше с этим не сталкивались. Это событие может разозлить и вызвать нежелание играть в текущую игру, а может стать незабываемым и интересным опытом который вы будете вспоминать, потому что несомненно это вызывает эмоции при грамотной подаче. Но это ваши эмоции как игрока. Ваши и других игроков из вашей группы. А что же на счёт реакции персонажей других игроков на смерть их соратника и реакция мира, подчинённого рассказчику? Вот с этим бывает много разных весьма плоских ситуаций как с позиции ведущего, так и с позиции игрока. И самый частый случай- «Да похрен».
Смерть с позиции игроков.
Персонажам не должно быть плевать на смерть того, с кем они провели какое-то время в сотрудничестве. Да что там говорить, вообще на смерть как таковую в идеале нужно реагировать соответственно, даже если это нри про зачистку подземелий, а не история про драму и лишения. Если реакция на смерть у вашего персонажа поверхностная или отсутствует -лучше иметь этому действительно внятное объяснение, в противном же случае, это ваша халтура как игрока. Это весьма и весьма выбивает из погружения и однозначно придаст герою дикой «картонности». Я не говорю об обязательном разыгрывании театра одного актёра, который падает ниц перед трупом соратника и начинает истерично орать: «На что ж ты меня покинул!». Переигрывание тоже плохо, но случаи с переигрыванием гораздо более редки.
Говоря о реакции я не имею ввиду что она всегда должна быть грустной, слезливой, траурной. В зависимости от вашего отношения к погибшему персонажу она может быть и совершенно иной.
Возможно этот персонаж ставил вам всегда палки в колёса или был чуть ли не вашим врагом номер один в группе. Смерть пришла за ним. Вы стоите на ногах. Может быть это именно вы его убили в порыве ярости? Вот он горько-сладкий момент победы и потери чего-то в вашей жизни одновременно с этим. Можете продолжать, и не сдерживая гнев, пнуть ещё не остывший труп, плюнуть сгустком крови в эту дохлую тварь или использовать его тело как символ вашей победы, превратив в трофей. Такой исход событий и такая реакция тоже имеет место быть. Не бойтесь изобразить такой негатив по отношению к персонажу другого игрока. Это выкажет почтение хорошему отыгрышу и будет, в некоторой степени, прощальным комплиментом.
Ваш персонаж заядлый шутник с чёрным чувством юмора? Отпустите шутку на счёт произошедшего, а потом если никто не поддержит вас начните нарочито и истерично смеяться. Может это лишь ваша маска и за смехом скрыты слёзы?
Не всегда есть смысл выражать вашу реакцию прямым отыгрышем от лица вашего персонажа. Вы можете описать эмоции и чувства вашего персонажа от третьего лица для мастера и других игроков. Не всегда есть желание что-то говорить, а от потери по настоящему близкого человека может просто пропасть дар речи и вы безмолвно опуститесь рядом с павшим.
Смерть соратника прямо во время боя может послужить катализатором к более смелым действиям в попытке отомстить за павшего. Вас подпитывает гнев и злость. В вашей следующей атаке сгустите красок в описании, добавьте отчаянья в каждый удар и ярости словам, что вы выкрикиваете врагам. Что если гибель соратника и вовсе сломила ваши ряды, и теперь вы лишь оттягиваете время смерти всей группы и это ваш последний рубеж? Это может закалить вас, или же вселить страх, заставляя отступить. Может быть самое время для перегруппировки или для того чтобы использовать давно припрятанный козырь в вашем рукаве приёмов?
Вот вам список простых вопросов которые вы можете задать своему персонажу при смерти вашего соратника чтобы сформировать реакцию:
- Кем он был для вас? Друг, враг, возлюбленный, учитель и тд.
- Как это произошло? Была ли это его ошибка, или в этом есть ваша вина, а может просто несчастный случай?
- О чём он мог подумать в предсмертный момент, могли ли это быть ВЫ?
- Какие уроки вы можете вынести из произошедшего и насколько сильно на вас это повлияет? Существуют целые сюжетные линии о мести за близкого человека или о кардинальном изменении взглядов выжившего.
- Были ли у него какие друзья, знакомые, родственники кроме вас?
- Что вообще теперь останется после него в этом мире? Были ли у него посмертные желания или припрятанный клад? А может его смерть лишь начало заранее продуманного гамбита?
- Не удивила ли вас ваша собственная реакция? Вы стали смелее и показали, что вас не стоит недооценивать? Может быть наоборот ваша хладнокровность вас напугала?
Смерть персонажа другого игрока может быть очень годным катализатором для раскрытия вашего персонажа или изменения мировоззрения. Не упускайте такой возможности!
Смерть с позиции рассказчика.
Если игроки могут реагировать на смерть только через собственных персонажей, то у вас как у рассказчика этот инструментарий намного обширнее и скажем откровенно, что вина за паршивую реакцию игроков на смерть в большей степени лежит на вас. Как уже было отмечено выше, если игроки в вашей игре относятся к смерти более менее значимых нпс тоже слишком поверхностно, вероятно есть слабость в вашей подаче мира и его персонажей. Если они не вызывают ну совсем никаких эмоций своей кончиной, то это либо плохо прописанный нпс, либо ваш уровень отыгрыша и количество внимания были недостаточными, акценты в их жизни и смерти были расставлены неверно.
Перед тем как требовать от игроков правильной реакции на гибель убедитесь в том, что вы как ведущий подготовили для этого почву. Реагирует ли ваш мир правильно на смерть нпс или персонажа игрока? Если ваш мир такой же пастельный и блеклый в плане вашего отыгрыша, то это задаст такой же темп и игрокам. Что самое плохое, чем позже вы обратите внимание на эту с первого взгляда незначительную проблему, тем тяжелее будет это исправить в дальнейшем. "Ну вон когда этот как его там умер всем же было по барабану, чего мы сейчас вдруг решили тратить на это время… Кстати а что с лутом и опытом у нас?"
Итак, разберём инструментарий мастера в данной ситуации подробнее и попытаемся обозначить решения этой ситуации.
Варианты решения:
1) Задайте более медленный темп происходящего.
Несмотря на то, что гибель могла произойти в пылу самой зубодробительной битвы где негде продохнуть, всегда можно слегка растянуть описание определённого момента, ситуации, и тем самым обратить на это внимание как самого погибающего, так и его соратников. Бой тем не менее может не останавливаться как таковой даже в описании. Вы наверняка замечали такой приём в кино и книгах.
«Шум и лязг битвы перебивается ударами твоего сердца. Доспех не спас от арбалетного выстрела. Из под нагрудной пластины струится кровь, а болт намертво засел в панцире. Дышать становится всё тяжелее. Ты окидываешь взглядом поле битвы. Твои соратники теряют позиции. Ваша конница рассредоточилась и потеряла момент для выгодного манёвра. Знамя которое ты нёс, и что придавало им надежду лежит перед тобой в грязи. У тебя осталось не так уж много времени. Что ты будешь делать?»
2) Отдайте весь спотлайт (внимание) на погибающего персонажа игрока.
Сконцентрируйте всё внимание на герое, покидающем сцену. Это последний шанс игрока сделать что-то, за что он потом будет вспоминать эту игру, если вдруг до этого вы не давали ему должного внимания по ходу истории. Предоставьте слово и действие. Со своей стороны подтолкните его на свершение чего-то, подкиньте шанс, возможность.Игрок должен понять, что даже сейчас он ещё влияет на историю и его действие может повлиять на ход событий, хоть отчасти.
«Ты видишь, что многие из солдат взглядом пытаются заметить своё знамя, это могло бы помочь им перестроить ряды или сплотиться вновь для следующего броска. То самое окровавленное знамя у твоих ног. Даже сейчас ты можешь им помочь!»
3) Подберите подходящую музыку.
Правильно подобранная мелодия знаменующая уход персонажа - уже часть дела. Она может нагнать грусти или подбодрить к последнему эпичному рывку персонажа. Готовьте несколько музыкальных тем заранее или позволяйте выбрать игрокам тему на случай их смерти. Да-да, у нас это стало в какой-то момент вообще традицией при создании персонажа выбирать ему как основную музыкальную тему, которая может помочь передать его дух, так и тему на случай его гибели. Хорошо подходят темы с тихим началом и постепенным нарастанием, медленные, чаще всего инструментальные, если для фентези. Для каждого жанра отдельные варианты вплоть до надрывного кантри или блюза. Где ещё вы можете от части режиссировать свой уход, как не в НРИ? =)
4) Позвольте что-то сделать напоследок.
Чтобы не предпринял игрок в конце своего пути, постарайтесь усилить значимость этих действий в рамках сцены. Даже если это не эпическое сражение, а небольшое боевое столкновение. Если игроки будут видеть, что в таких моментах их отыгрыш и действие имеет значение, это будет хорошим примером для других.
«И так ты решил поднять знамя и из последних сил водрузить его на образовавшуюся кучу погибших солдат, чтобы его было видно твоим друзьям. Крепко сжав древко знамени ты с последним выдохом воткнул его в бренное тело погибшего пехотинца, медленно опустился и последний раз окинул взглядом поле битвы. Ты увидел надежду в глазах твоих всадников, они рвутся в бой к своему знамени и героически павшему капитану!»
5) Используйте НПС и окружающий мир для корректировки внимания.
Для дополнительной концентрации внимания или если вдруг остальные игроки слишком эгоистично заняты своими персонажами, у вас всегда есть нпс, которые могут помочь перенаправить внимание даже самых упёртых. Ну или они могут и быть частью реакции на действие погибшего героя.
Нпс обращаясь к одному из игроков:
«Гляди колдун, наш удалой капитан даже умирая дал этим подонкам жару и направил острие атаки в самое нужное место, а ты со своими чарами только и знаешь, как за свою шкуру трястись! В бой, рыцари! Слава, капитану!»
6) Ищите помощи в механике.
Действие павшего капитана может механически добавить бонусы к действиям остальных героев, или наоборот подорвать дух и наложить штрафы. Поощряйте эпичное предсмертное действие не только описанием, но и приятным бонусом в последствии. Механика может помочь в концентрировании внимании на смерти героя. В некоторых системах есть некое подобие последнего вздоха, спасброска от смерти, или финального эпического действия прописанного прямо в листе персонажа героя (Dungeon World, D&D). Пользуйтесь этим и если хотите перенимайте это на другие системы где этого нет изначально и оно туда хорошо впишется.
Есть системы, где смерть очень резко происходит механически, и у персонажа не будет возможности сделать что-то в конце пути. В таких случаях вам как мастеру нужно аккуратно следить за ходом боя, и если вы видите, что следующая атака по персонажу игрока с большой вероятностью прикончит его, дайте ему понять об этом заранее и дальше действуйте так же как и было описано по пунктам выше. Если же он вдруг переживёт этот удар механически- ничего страшного. Зато смотрите как близость смерти вдохновила на необычное и сочное действие!
Автор Александр Геруцкий
