Кидаю навык как мудак

Эта статья, если её вообще можно назвать таковой, является скорее очередным напоминанием по теме, которая, как мне казалось, изжила себя. Тем не менее проблемы касательно заявок через навык остались и всё так же встречаются. Так почему же совершать заявку мастеру, объявляя используемый навык плохо? Всё предельно просто.

Во-первых, вы не мастер. Вы игрок. Так какого, спрашивается, чёрта? Есть чёткое правило, которое никто не отменял: "Игрок описывает желаемое действие, мастер решает какой для этого нужно совершить бросок, если вообще нужно". Это краеугольный камень.

Для большей конкретики остановимся на одном навыке для примера. О, как же я, мать его, обожаю этот навык! Проницательность. В разных системах он называется по-разному, но суть одна - вы пытаетесь понять скрытый мотив вашего собеседника. И тут начинается: "Кажется этот мужик мне п*здит, прокину-ка я на него проницательность". Дальше, иногда даже не дожидаясь подтверждения мастера, игрок совершает бросок. Просто феерия. Мало того, что это ломает установленные меры повествования, такие действия еще и выбивают из атмосферы игры, которую и так создать не легко.

Давайте сравним заявку на проницательность с заявкой на атаку. Вы же не говорите в боевом взаимодействии: "Бросаю атаку"? (Ну, я надеюсь) Заявки звучат примерно так: "Пытаюсь нанести удар”; “Целюсь и стреляю”; “Направляю магический заряд" и т.д. Тогда почему этот навык нужно объявлять по-другому?

Итак, Топ оправданий горе-игроков для совершения заявки мастеру с объявлением используемого навыка :

1) Так быстрее, я экономлю время. Никакая "экономия" времени не стоит убитой атмосферы игры. Что действительно экономит время, так это грамотно сформулированная заявка. Реакция мастера зависит именно от ее структуры. Если тело заявки пустое, то мастеру придётся сформировывать ответ с нуля, тратя время.

Пример: Персонаж пытается заприметить, не трясутся ли руки у собеседника. При успехе мастер скажет, что собеседник пытается скрыть свои руки за спиной, но буквально перед тем, как он убрал руки дрожь в пальцах предательски выдала его состояние. При провале мастер скажет, что собеседник убрал руки за спину и персонажу трудно оценить уровень его напряжения. (или просто - состояние)

Что мы имеем с постановкой заявки типа: "Кидаю проницательность ему в лицо"? Ничего. Работать не с чем. Мастеру придётся за вас придумывать, что именно вы заметили или же мастер скатится в ту же яму, что и игрок, сказав что-то вроде: "Проваленный бросок” или “Неуспешная попытка".

2) У меня этот навык тэгнут (замаксен, избран). То, что вы любите играть в Press to win, не означает, что вы должны только его и прожимать при первой возможности. И уж тем более любовь к победе не освобождает вас от грамотного формирования заявки. Не поленитесь притянуть навык через отыгрыш ( хоть как-нибудь, хоть через не хочу). Может в данном случае ваш навык вообще не котируется? А как это понять? Сформулировать полноценную заявку, опираясь на которую, мастер решит какой именно навык применим в данном случае.

Продолжим, используя уже знакомый нам пример. На заявку по попытке проследить за руками персонажа (нет ли в них дрожи, например), мастер может выбрать не проницательность, а, к примеру, внимательность, т.к. дрожь в руках явный показатель нервозности собеседника и для того, чтобы это увидеть, не надо глубоко понимать человеческую натуру. Может быть это вообще анализ, если рассматривать не собеседника конкретно, а рассматривать сложившуюся ситуацию, там тоже может быть ответ. Ой, у вас не замаксен анализ как навык? Какая жалость. Вдруг это вообще влияние магии или препаратов? Тогда бросок надо совершать уж точно не на проницательность.

3) Мой персонаж в этом спец, он точно может автоматом это сделать. Даже если ваш персонаж спец в чём-то, он всё равно может ошибиться или не знать необходимого в конкретной ситуации. При таком раскладе надо обратить внимание не на то, быть недостаточно информирован и это потребует каких либо действий-наблюдений, из которых вы как раз можете сформировать заявку. Если же по мнению мастера ваш персонаж спец именно в этой сфере, то может там вообще не понадобится бросок и вам просто выдадут информацию, если вы сделаете заявку. Гляди-ка, а ты уже успел бросить и тут провал…хм…(Злая улыбка мастера).

4) Мне сложно сформировать заявку. Это единственное адекватное оправдание. Но зачем боятся пробовать? За вашим столом едва ли собрались литераторы и ораторы. У меня есть несколько советов из чего можно сформировать вашу заявку на использование навыка:

- Ссылайтесь на описанное мастером, цепляйтесь за окружение, подачу и отыгрыш персонажа ведущим. Тут работают те же качели, что и с ответной реакцией мастера на вашу заявку. Ваша заявка так же проистекает из уже рассказанного.

- Используйте предисторию вашего персонажа, его личный опыт, то с чем ему уже приходилось столкнуться, вводите некоторые незначительные события в вашем прошлом из которого вы научились чему-то.

-Используйте лор вашего сеттинга. Книги, сказки, истории, легенды, законы, обычаи: всё что является в принципе общедоступным в вашем мире или было изучено вашим персонажем.

- Всегда можно приплести сверхъестественное или, так называемое, шестое чувство. Чувство может быть ошибочным, но оно может быть основой заявки.

- Используйте подручные инструменты, доступные вашему персонажу. Допрос с применением медикаментов - способ притянуть за уши бросок медицины. Сымитируйте, будто роняете что-то дорогое для вашего собеседника и может это будет заявкой связанной с ловкостью или ложью.

- Используйте других игроков как часть вашей заявки. Обсуждение тактики, загадки или перебирание фактов в отыгрыше с другим игроком - возможность для мастера дать вам совершить проверку навыка.

- В диалоге с персонажем мастера будьте активны и применяйте разные подходы, подбирайте слова, может вы заденете ту самую струну, которая позволит вам использовать навык и выдаст то что вам надо.

- Озвучьте мысли персонажа вслух, может при отыгрыше от первого лица вам будет проще, чем от третьего.

- Повторяйте. Когда вы проваливаете заявку в первой попытке, а потом пытаетесь совершить попытку снова, даже не меняя особо построение заявки,то вы создаете шанс для мастера разрешить вам использовать другой навык.

К примеру, если вы пытались вскрыть замок, но с первого раза не вышло, а ваша заявка имела своём теле упоминание инструментов (определённого подхода), мастер может использовать эту информацию, чтобы дать вам шанс оценить ситуацию по-новому, совершив проверку навыка Анализа или Восприятия (любого аналитичсекого или обозревательного навыка). Таким образом, после прохождения этой проверки, мастер подскажет вам, что инструмент тут нужен совершенно другой, либо вы не заметили в механизме отличительную особенность до этого, чтобы справится с которой нужно применить ваши инструменты в другой манере. Повторение заявки само по себе не плохо, если это полноценная заявка. Повторяя заявку вы можете и сами случайно описать её по-другому, и таким образом вызвать другой бросок.

- Неправильная заявка. Неправильная в плане не неправильно сформированная, а ошибочно выбранный подход в решении ситуации. Неправильная заявка часто может предоставить вам возможность получить со стороны мастера проверку какого-либо ментального или интеллектуального навыка, чтобы понять, что же вы не так поняли. Так что не бойтесь неправильных или неуместных заявок - они тоже двигатель.

- Метание. Иногда как игроки мы можем растеряться в какой-то экшн ситуации или напряжённом моменте. Отыграйте метание, растерянность, сумбурную попытку перебирать варианты действий - это заявка тоже. Вдруг вы случайно назовёте то, что действительно может помочь и услышав это мастер позволит вам через проверку какого-либо навыка убедиться в этом.

Удачных идей и пусть ваши фэйлы остаются только в играх.

Автор: Александр Геруцкий

1090 views·47 shares