Патч 1.1.0.0

Изменения

Система сезонов и первый сезон

С выходом обновления 1.1.0.0 в Escape from Tarkov добавлена система сезонов и стартовал первый сезон – KORD BREACH.

Каждый сезон будет включать новые правила, механики, награды и изменения, призванные разнообразить игровой процесс и предложить игрокам новые условия прохождения.

Сезонный персонаж

В игру добавлен Сезонный персонаж, существующий на отдельных серверах независимо от персонажей в PvP Zone и PvE Zone.

Прогресс Сезонного персонажа автоматически сбрасывается каждые четыре-шесть месяцев – с выходом крупного контентного обновления и началом нового сезона.

Создать Сезонного персонажа и переключаться между доступными персонажами можно на отдельном экране выбора персонажа.

Общие модификаторы сезона

Общие модификаторы – это правила сезона, изменяющие, упрощающие или усложняющие отдельные аспекты игрового процесса.

Общие модификаторы:

  • Действуют только для Сезонных персонажей;
  • Устанавливаются для всех участников сезона;
  • Не могут быть изменены, отключены или выбраны самостоятельно;

С началом каждого нового сезона набор Общих модификаторов будет меняться, создавая новые условия прохождения и игровой опыт.

В дальнейшем мы также рассматриваем возможность проведения голосований, в которых игроки смогут повлиять на выбор Общих модификаторов следующего сезона.

Полный список действующих Общих модификаторов отображается при создании Сезонного персонажа.

Личные модификаторы сезона

Личные модификаторы позволяют настроить условия прохождения: повысить общую сложность игры или упростить отдельные её элементы.

При создании Сезонного персонажа игроку доступен выбор положительных и отрицательных Личных модификаторов.

Каждый модификатор имеет определённую стоимость в очках:

  • Отрицательные модификаторы добавляют очки;
  • Положительные модификаторы расходуют очки.

Для создания Сезонного персонажа итоговый баланс очков должен быть нулевым или положительным.

Выбор Личных модификаторов не является обязательным – персонажа можно создать без них.

После создания персонажа выбранные модификаторы можно посмотреть в разделе «Персонаж», на вкладке «Умения» – «Модификаторы».

Сезонные награды

Сезонные награды – это уникальные торговые предложения, которые можно разблокировать, играя за Сезонного персонажа.

Для получения сезонной награды необходимо выполнить одно или несколько условий:

  • Достигнуть определённого уровня ЧВК;
  • Выполнить указанное задание;
  • Завершить цепочку заданий.

После разблокировки награда навсегда становится доступна во всех игровых режимах: PvP, PvE и PvP Season.

В сезонный режим была добавлена цепочка побочных заданий KORD BREACH. В процессе выполнения этой цепочки можно:

  • Получить достижения;
  • Открыть новые оперативные задания;
  • Открыть торговые предложения на особо ценные предметы;
  • Открыть торговое предложение на новое оружие.

В сезонный режим были добавлены торговые предложения на особо ценные предметы.

После завершения сезона KORD BREACH получить не разблокированные сезонные награды будет невозможно. Все уже полученные награды останутся доступны на аккаунте.

Боевой Пропуск

Вместе с первым сезоном KORD BREACH в Escape from Tarkov стал доступен бесплатный Боевой Пропуск.

Прогресс Боевого Пропуска является общим для всех игровых режимов: PvP Season, PvP Zone и PvE Zone.

Для продвижения по Боевому Пропуску и разблокировки наград необходимо находить и передавать документацию TerraGroup.

Награду можно разблокировать, если в инвентаре одного из игровых режимов находится необходимое количество документов. После разблокировки награда одновременно становится доступна во всех режимах.

Получить документацию можно:

  • Во время рейдов на различных локациях Таркова;
  • За выполнение специальной цепочки заданий KORD BREACH;
  • При устранении некоторых бойцов Black Division.

Документация, найденная на локации, является индивидуальной игровой сущностью и работает по принципу предметов для заданий. Для каждого игрока в рейде создаются собственные экземпляры документов. Документация, найденная на убитых ботах, также общая для всех игроков. Другие игроки не могут подобрать предназначенную вам документацию раньше вас или забрать её с тела погибшего ЧВК.

Количество документации, которое можно найти в рейдах в течение суток, ограничено. Размер дневного лимита зависит от выбранного игрового режима, при этом прогресс заполнения этого лимита общий для всех режимов.

Также в игре появился ещё один тип документации — Секретные данные. Это универсальный ресурс, которым можно заменить любые другие документы при открытии награды Боевого Пропуска.

Получить Секретную документацию можно в Центре расширений.

Достижения

В игру были добавлены новые достижения, в том числе сезонные.

Особенности работы сезонных достижений:

  • Достижения могут быть получены только сезонным персонажем;
  • После завершения сезона такие достижения можно получить и в следующих сезонах.

Достижение “Путь Каппа”:

  • Со стартом Сезона 1 игроки больше не смогут получить это достижение;
  • Вместо него за выполнение задания “Коллекционер” игрок получит достижение “Рассвет новой эпохи”;
  • Уже полученное достижение “Путь Каппа” останется в профиле игрока в игре. Оно больше не будет отображаться на игровой платформе Steam, чтобы сохранить возможность получения 100% достижений.

Достижение “Наследник Криса” (Chris's Heir) поменяло редкость с обычной на редкую.

Ребаланс и изменение выдачи побочных заданий

Изменена система выдачи побочных заданий. Большинство побочных заданий теперь относятся к определенному уровню лояльности (далее - УЛ) торговца. Такие побочные задания у каждого торговца открываются небольшими наборами, по 2-4 задания. Чтобы получить новый набор нужно выполнить несколько заданий в этом УЛ торговца или получить новый УЛ торговца.

Основная цель этих изменений — сделать прогрессию менее линейной и менее зависимой от конкретных заданий.

Основной наградой за такие задания теперь являются деньги, опыт и репутация с торговцем.

Некоторые побочные задания по-прежнему будут открываться по цепочке вне зависимости от УЛ торговца. Среди наград за такие задания будут особо редкие торговые предложения или рецепты производства.

Важные награды таких цепочек будут отображаться уже при взятии первого задания. Это позволит заранее понять, что можно получить в процессе прохождения цепочки.

Кроме этого был проведен масштабный ребаланс наград, задач, локаций, на которых выполняются задания, зон выполнения и прочего.

В побочных заданиях, где задачей стоит устранение Диких, теперь засчитываются только обычные Дикие, Дикие-снайперы и Дикие-игроки. Боссы Диких, Рейдеры и Отступники более не засчитываются.

Выполнение заданий в группе

Теперь ваша группа может помочь вам с выполнением некоторых задач. В интерфейсе заданий такие задачи отмечены специальной иконкой.

Особенности работы:

  • Такими задачами могут быть задачи из сюжетных, побочных и даже оперативных заданий;
  • Игрок любого уровня и фракции может помогать вам с прогрессом, даже если у него это задание не активно. Главное условие — находиться в составе одной группы;
  • Такой игрок должен выполнять все условия задачи (дистанция, экипировка, активные статусы и т. д.);
  • Некоторые задания остаются строго одиночными. Мы считаем их выполнение в одиночку важной проверкой мастерства игрока. (“Тарковский стрелок”, “Каратель” и т.п).

Балансировочные изменения

Перечисленные изменения актуальны для всех режимов: PvP Season, PvP и PvE.

Экономика:

  • Цены на товары у всех торговцев была увеличены в среднем на 25%;
  • Цена, которую предлагают торговцы за товары игрока, была уменьшена в среднем на 20%;
  • Комиссия Барахолки была увеличена с 3% до 5%.

Торговцы:

  • Из требований получения УЛ было исключено требование к денежному обороту с этим торговцем;
  • Произведен ребаланс требований репутации для всех УЛ указанных торговцев: Прапор, Терапевт, Скупщик, Лыжник, Миротворец, Механик, Барахольщик и Егерь
    • Награда репутации в побочных заданиях тоже была изменена.
    • Для существующих персонажей (PvP и PvE) был произведен пересчет значения репутации с указанными торговцами.
  • Произведен ребаланс требуемого уровня персонажа для всех УЛ указанных торговцев.

Торговые предложения:

  • Ряд популярных патронов и магазинов, ранее продаваемых на 2 и 3 УЛ торговцев стали более доступным для покупки - они были перемещены на один УЛ ниже.
  • Цена на указанные ниже патроны была снижена:
    • 5.45x39мм FMJ;
    • 5.56x45мм FMJ;
    • 7.62x39мм FMJ;
    • 9x19мм Green Tracer;
    • .45 ACP Lasermatch FMJ.
  • На 1 УЛ ряда торговцев было добавлены новые сборки оружия.
  • Многие торговые предложения, ранее закрытые за выполнением заданий, стали доступны сразу при достижении необходимого УЛ торговца.
  • Некоторые торговые предложения, закрытые за выполнением заданий, были перемещены в награды другого задания.
    • Игроки, ранее открывшие такие торговые предложения, потеряют доступ к ним до момента выполнения нового задания.
  • Были выключены неактуальные торговые предложения, которые могли отображаться в подсказках на Барахолке.
  • В ассортименте Рефа теперь в основном представлены бронежилеты и бронеразгрузки без установленных бронеплит. Их цена была соответственно снижена.
  • В торговые предложения оружейных модулей были внесены значительные изменения. Были пересмотрены торговцы и УЛ, на которых открываются эти предложения, а также цены и лимиты продажи.

Убежище:

  • Условия постройки некоторых зон 1-3 уровня были упрощены.
    • В том числе, в PvP и PvE режимах с части требуемых предметов было убрано требование статуса “Найдено в рейде”.
  • Сокращено время строительства для некоторых зон.
  • Для использования функционала сборки оружия теперь не требуется постройка Верстака. Сборку оружия можно использовать со старта игры.
  • В условие постройки многих зон было добавлено требование денежной суммы.
  • Некоторые рецепты производства, закрытые за выполнением заданий, были перемещены в награды другого задания.
    • Игроки, ранее открывшие такие рецепты производства, потеряют доступ к ним до момента выполнения нового задания.

Страховка:

  • Актуально для PvP и PvE режимов, поскольку в сезонном режиме страховка выключена:
    • Добавлена новая страховка от Егеря. Её особенности — самое быстрое время возврата и самая высокая стоимость. Но Егерь не любит ждать, поэтому письма с возвратом страховки хранятся совсем недолго.
    • Возврат по страховке Прапора и Терапевта стал намного быстрее, но и сама страховка немного подорожала. Время хранения писем увеличилось.
    • При повышении УЛ с торговцем он будет давать небольшую скидку на страховку.

Лечение у Терапевта:

  • Лечение стало заметно дешевле.
  • При повышении УЛ с Терапевтом к стоимости лечения будет применяться небольшая скидка.

Ремонт оружия у торговцев:

  • На первых УЛ торговцев ремонт стал немного дороже, но теперь с повышением УЛ торговцы будут давать на него небольшую скидку.

Опыт:

  • Перебалансированы модификаторы опыта за переход между локациями.
  • Добавлен опыт за прохождение сюжетных историй.

Контейнеры:

  • Увеличен размер медицинского кейса и кейса для магазинов;
  • Цена и бартеры на эти кейсы были скорректированы.

Оружие:

  • Для револьверов и револьверных ружей был значительно снижен штраф к точности в режиме огня “Двойное действие”.

Тактическая Одежда

  • Теперь вся тактическая одежда, купленная у Барахольщика, остается на аккаунте навсегда: т.е. при сбросе игрового профиля, получении Престижа или создании сезонного персонажа её не требуется покупать снова.
  • Увеличены цены на базовую Тактическую Одежду у Барахольщика.
  • Верх Predator (Predator Upper) и Олимпийка Adik (Adik tracksuit), получаемые за достижения, теперь не требуют покупки, а сразу разблокируются и остаются на аккаунте навсегда.

Камера наблюдателя

После смерти вашего ЧВК теперь доступен режим наблюдателя. Вы можете продолжить наблюдать за любым живым напарником из вашей группы до его смерти или окончания рейда. В любой момент вы можете выйти из режима просмотра на экран окончания рейда. Переход в режим наблюдателя после гибели ЧВК происходит автоматически. Отключить данную опцию можно в настройках игры.

Расширение писем поддержки

Письма поддержки теперь более гибко определяют игроков, оказавшихся в тяжелой ситуации. Теперь игрок, находясь в тяжелой финансовой и материальной ситуации, после гибели в рейде получает новое письмо поддержки. В нем приходит специальный контейнер, который содержит в себе предметы для полноценного похода в следующий рейд. Такое письмо нельзя получать чаще, чем раз в 18 часов, при этом его также нужно открыть в течение 18 часов после получения.

Синхронизация PvP Season с EFT: Arena

Добавлена односторонняя синхронизация прогресса между EFT: Arena и PvP Season.

Из EFT: Arena в PvP Season переносятся:

  • Полученный опыт ЧВК;
  • Опыт умений и владение оружием;
  • Репутация у торговцев и доступ к торговым предложениям;
  • Валюта, монеты GP, медали Lega и ящики снабжения после выполнения задания «Мастер на все руки» в EFT: Arena;
  • Разблокированная тактическая одежда.

Лимит передачи валюты и предметов в PvP Season снижен по сравнению с лимитом для PvP Zone.

Тактическая одежда синхронизируется между EFT: Arena и PvP Season в обе стороны. Если Тактическая одежда разблокирована в одной игре, она автоматически станет доступна и в другой.

Важно! В PvP Season переносится только тот опыт ЧВК и прогресс репутации у торговцев, который был получен в EFT: Arena после начала сезона KORD BREACH.

  • Ранее накопленный прогресс не переносится.
  • Передача предметов и синхронизация прогресса Сезонного персонажа из PvP Season в EFT: Arena не поддерживаются.
  • Например, если на момент начала сезона ваш персонаж в EFT: Arena уже достиг 78-го уровня, этот уровень не будет перенесён в PvP Season. Однако если вы после начала сезона заработаете в EFT: Arena, например, 10 000 опыта ЧВК, они также будут начислены и вашему Сезонному персонажу.

Выбор режима

Добавлен отдельный экран для выбора игрового режима, отображаемый сразу при запуске клиента.

Кастомизация персонажа

В раздел «Персонаж» добавлена возможность изменить внешность и голос ЧВК.

Выбранные настройки сохраняются автоматически.

Просмотр профиля игрока

В профиле игрока теперь отображаются:

  • Выбранные Личные модификаторы;
  • Прогресс Боевого пропуска KORD BREACH.

Интерактивные механики и эффекты

На локации были добавлены новые интерактивные механики:

  • Навесные замки на некоторых дверях;
  • Навесные замки на некоторых контейнерах;
  • Открывающиеся лифты.

На локации были добавлены новые интерактивные эффекты

  • Разбивающиеся бутылки;
  • Взрывающиеся огнетушители;
  • Дымящиеся от попаданий машины.

Взрывающиеся баллоны были добавлены и на другие локации. Визуальный эффект взрыва был переработан.

Интерфейс

Добавлены новые слайды загрузочного экрана, рассказывающие о правилах фракции Диких и репутации со Скупщиком.

Оптимизации

На локации Улицы Таркова реализован новый способ вычисления площади игровой зоны. Благодаря этому удалось отсечь избыточную информацию о локации и выделить больше системных ресурсов для отрисовки реальной видимости окружения игроком.

Произведен ряд работ по оптимизации локации Таможня.

Контент

  • Добавлена штурмовая винтовка QBZ-191 5,8×42 мм;
  • Добавлена штурмовая винтовка Howa Type-20 5.56x45;
  • Добавлена штурмовая винтовка Штурмовая винтовка HK 416A5 5.56x45 в цвете RAL-8000;
  • Добавлены оружейные модификации для ПКМ/ПКП, АКС-74У, платформ SCAR и AR-15 и других;
  • Добавлен новый оружейный калибр 5.8x42 мм и новые патроны к нему:
    • Универсальный патрон DBP191;
    • Трассирующий патрон DBX95;
    • Бронебойный патрон DVC12;
    • Бронебойно-трассирующий патрон DBX12.
  • 4 стримерских предмета;
  • 2 набора тактической одежды:
    • USEC Корсар / USEC Corsair;
    • BEAR Воздушная пехота / BEAR Airborne Infantry.

Исправления

  • Исправлена некорректная анимация игрока при остановке после ходьбы от 3 лица;
  • Исправлена отсутствие раскачивания оружия в режиме прицеливания;
  • Исправлено отсутствие анимации перезарядки у ботов в некоторых случаях;
  • Исправлен ряд проблем куллинга на локациях;
  • Исправлен ряд некорректных реплик голоса USEC Роб;
  • Исправлен некорректный расчет репутации торговцев после получения Престижа;
  • Исправлено визуальное отображение дульного тормоза-компенсатора Lantac "Dragon" 5.56x45 для AR-15 на расстоянии;
  • Исправлены настройки рикошета для экипировки с очками брони: бронежилетов, бронеразгрузок, шлемов, дополнительного бронирования и прочего;
  • Исправлено зависание пользовательского интерфейса при взаимодействии с диалогом водителя БТР в некоторых случаях;
  • Исправлена прибавка к прокачке умений от жетонов в Уголке боевой славы, а также убрано условие убийства цели самим игроком;
  • Исправлена ошибка при загрузке в рейд в некоторых случаях.
13999 views·360 shares