Восточная империя. Флот.
В мирное время из состава флотов не делают тайны. Наоборот, его демонстрируют на парадах и вообще - воздушный флот это предмет для гордости каждой уважающей себя державы. Ну и объект пристального внимания соседей, конечно же.
Поэтому списочные составы флотов Восточной империи и Полуночного Сёгуната к началу 1901 года - информация известная. Ее мы сегодня и публикуем, вместе со списком основных баз флота в регионе. Не стоит забывать, что постройка крупных боевых кораблей также не является секретом (а вот количество строящихся малых крейсеров и миноносцев может быть и упущено от взглядов широкой общественности).
Флот любой державы имеет свои национальные особенности. Сегодня мы в двух словах расскажем о таковых в Восточной империи.
Пара слов о базах.Просто в чистом поле флот, даже летающий, базировать невозможно. Как минимум, ему нужны запасы еды, угля и снарядов. Как максимум - места для отдыха экипажей, ремонта повреждений, артиллерийские зенитные батареи и дозорная служба. Поэтому число мест, откуда флот может действовать, ограничено. Эти места делятся на оборудованные базы, развитые города и просто города, их расположение отмечено выделенным гексом на стратегической карте. Различаются они набором уже имеющихся на начало игры возможностей - но никто не мешает развивать любую точку базирования “до капа”.
Базы имеют индивидуальную карту строений. Укрепления и защита выше минимального уровня. Имеется структура для ремонта кораблей и склады для запасов. Имеется брандвахта - бонусная канонерка или вооруженный торговый корабль, исполняющий досмотрово-защитные функции, добавляется в бой за базу бесплатно.
Развитые города всегда имеют склады для запасов и минимальную защиту, могут иметь минимальные укрепления и ремонтные мощности для кораблей.
Простые города имеют склады для запасов и могут иметь минимальную защиту.
Восточная империя контролирует:
Базы.
Порт Альберт, Форт Восток.
Развитые города.
Харбин, Дальний, Благовещенск, Чита
Составы флотов. ВИ.На флот Восточной империи наложила серьезный отпечаток кораблестроительная школа Колколесского княжества. Быстрота, маневр, прекрасные сектора артиллерийского огня - и слабая броня плюс нижнее расположение импеллеров на другой чаше весов. Впрочем, кораблестроители ВИ сумели творчески развить идеи колколесцев - создав более сбалансированные и сильные, по мнению некоторых военных экспертов, корабли на основе колколесской компоновки. Однако изюминкой восточноимперского флота является все же использование в воздушных боях биохимер.
Да, Искры и инженеры ВИ сумели перенести знаменитый химерный паровой каток с земли в небеса. Специальные пневматические катапульты буквально забрасывают палубы вражеских кораблей тучей мелких, но очень неприятных созданий, планирующих на перепонках между лапами и стремящихся сожрать все, что не похоже на них. Даже герметично закрывающиеся двери переборок далеко не всегда могут удержать эту ораву, а уж с палубы и от расположенных там орудий химеры выметают людей практически мгновенно. Конечно, значительная часть запущенных тварей просто промахивается мимо цели и падает на землю - но и оставшихся хватает, чтобы серьезно осложнить команде попавшего под удар корабля жизнь.
Второй тип используемых флотом ВИ химер - это полноценные летающие твари, несущие с собой бомбу серьезного калибра. Эти создания биоинженерии наводятся на самый крупный источник тепла в довольно большом радиусе (что затрудняет уклонение и маневры прикрытия). Чтобы химеры не атаковали свои корабли их выбрасывают из паровых катапульт в специальных капсулах, освобождающих активированную химеру на достаточном расстоянии от места запуска. К сожалению - или к счастью, смотря с какой стороны от катапульты вы наблюдаете это зрелище - самонаводящиеся химеры летят довольно медленно, чтобы их можно было пробовать сбить сосредоточенным огнем из противоабордажного оружия.
О типах и автономности кораблей
Так как тактическая часть будет построена на движке карточного варгейма, то мы принудительно привели типы кораблей к тем, что будут в наличии в колодах карт. В реальности, конечно, десяток ЭБР флота Восточной империи, например, будет принадлежать к трем-четырем разным типам кораблей - но в игре они все будут относится к одному из двух типов - “Цесаревичу”, являющемуся детищем верфей Колколесского княжества, и “Императору Александру III”, построенному уже по отечественному проекту. С остальными кораблями флотов сделано то же самое.
Каждый тип кораблей имеет боевой радиус - под которым понимается число гексов от места базирования, на которое корабль способен удаляться от базы имея запас топлива на ведение минимум одного боя. Перегонная дальность равна удвоенному боевому радиусу плюс 2-4 гекса. В списках флота указана цифра боевого радиуса.
Восточная империя - страна большая, она имеет две основные эскадры, располагающиеся на противоположных концах страны - западную, базирующуюся недалеко от столицы, и восточную. Под командованием игроков будет находится восточная эскадра, но Адмиралтейство в любой момент может решить, что корабли с запада нужно перекинуть на восток. Или нет.
Западная эскадра
3 ЭБР (тип Александр III)
3 ЭБР (типа Цесаревич)
3 БрКр (тип Громобой)
3 БпКР (тип Богатырь)
1 БпКр (тип Боярин)
3 БпКр (тип Новик)
6 КН (тип Храбрый)
8 МН (тип Сокол)
6 МН (тип Боевой)
Строятся 5 ЭБР тип Александр III.
Восточная эскадра
базируется в Порт Альберт.
4 ЭБР тип Цесаревич (Цесаревич, Победа, Пересвет, Ростислав) 12 гексов
5 ЭБР тип Александр III (Ретвизан, Петропавловск, Севастополь, Полтава, Пантелеймон) 9 гексов
1 БрКР тип Громобой (Баян) 14 гексов
1 БпКр тип Богатырь (Аскольд) 14 гексов
1 БпКр тип Варяг (Варяг) 14 гексов
7 БпКр тип Боярин (Боярин, Диана, Паллада, Казак, Сибиряк, Гайдамак, Гусар) 12 гексов
1 БпКр тип Новик (Новик) 10 гексов
9 КН тип Храбрый (Кореец, Манчжур, Гиляк, Сивуч, Бобр, Отважный, Гремящий, Донец, Терец) 10 гексов
15 МН тип Боевой 5 гексов
7 МН тип Сокол 5 гексов
Восточный крейсерский отряд
базируется в Форт Восток
4 БрКр тип Громобой (Громобой, Россия, Рюрик, Витязь)
2 БпКр тип Богатырь (Богатырь, Олег)
1 БпКр тип Боярин (Всадник)
10 МН тип Сокол
2 МН тип Боевой
