Сезон 2023-24. Что ждет нас в будущем.
Осень окончательно сделала ручкой лету, значит самое время рассказать о новом сезоне наших игр. Начнем с главного - начнется пятый сезон с 21 октября, с традиционным таймингом “события в мире синхронизируются каждый месяц”. Первая синхронизация - в конце ноября, раскачка, как мы помним, идет довольно долго.
Что хорошего будет в новом сезоне?
Мир только-только перестало лихорадить - или нет? На дальнем востоке закончилась война, по итогам которой Полуночный Сегунат превратился в Полуночную империю. Республика Авалон окончательно легитимизировала новое правительство, очень смахивающее на военную хунту - и оно признано почти всеми Великими державами. Маградор объявил о серьезной корректировке своей трехсотлетней евгенической программы. Второй Кайзеррайх все так же бодается таможенными пошлинами с Восточной империей. Объединенные королевства начали строить “воздушный корабль нового поколения”. В южных морях у великих держав опять идут споры за принадлежность каких-то мелких островов. В целом - хоть война и закончилась, мир продолжает жить и развиваться, к добру или к худу.
Как вы помните, каждый сезон, помимо довольно стандартных возможностей для развития персонажей и партий в целом, всегда имеет какие-то ключевые события и явления. Для пятого сезона таких будет аж целых два.
Первым является введение в игру механики пси-операторов. Одна из партий, завершив почти трехлетние исследования, смогла открыть новые возможности для человека - и, пусть пока наука и не способна объяснить их полностью, пользоваться этим ничто уже не мешает. Кроме нечестной конкуренции, конечно. И нет, сообщение жрецов-локкианцев о том, что в мир вернулось древнее зло, никак не связано с появлением этой механики. Ну, то есть это совпадение, мы этого не планировали (звуки возни и глухих ударов на заднем плане, смена голоса диктора).
Подробнее о пси-механиках мы расскажем в отдельном выпуске, сейчас же стоит знать самое важное - в мире существуют два места, в которых ваш уже имеющийся в мире игры персонаж может пройти проверку на потенциальную способность к оперированию пси-возможностями. За умеренную (нет) плату, конечно. Одним из этих мест является лаборатория искры Генриха Штеммермана, вторым - некое стремное место в столице Либурнии, точнее про которое можно узнать у тех же вездесущих контрабандистов. Успешно пройденная проверка (шанс успеха порядка 5%) даст вашему персонажу абсолютно халявную начальную черту пси-оператора. Не то чтобы с ней одной можно было что-то серьезное сделать - но все в ваших руках, взять себе последующие черты при наличии начальной можно будет с повышением уровня.
При создании нового персонажа можно выбирать пси-черты без проверки. Однако, из-за редкости таковых в мире, в партии не может быть более одного изначально сгенеренного пси-оператора (остальные желающие могут пытаться пройти проверку игровыми методами). Кроме того, мы заранее предупреждаем - механики пси-воздействия являются открытым бета-тестированием, и по итогу сезона в них будут внесены правки, для упрощения и балансировки.
Вторым событием является новая арка (вернее, хорошо забытая старая) про соперничество во времени древнеимперского профессора и его аспиранта. Называется это событие “сны о будущем”, и представляет собой набор ваншотов, проходящих в событиях через 214 лет от момента основного таймлайна игры. Играть придется не своими персонажами, а местными, но опыт, получаемый в “сне”, будет получать и ваш основной персонаж - если, конечно, в этом сне вы своего местного жителя не угробили случайно или намеренно.
Основным фокусом этих ваншотов станет очень быстрое получение социальных ачивок, возможность поднять уровень-другой прямо в процессе игры и очень разное будущее вокруг. Окружение будет зависеть от того, кто из пары профессор-аспирант успешнее меняет временную линию, так что вполне возможно появление ваншотников практически по одним и тем же событиям - но в совершенно различном антураже политического и социального устройства. Чтобы можно было сравнить и почувствовать разницу буквально “на своей шкуре”.
В этих ваншотниках могут принять участие игроки из любой фракции и партии без ограничений. В основном потоке времени у персонажей остаются воспоминания о странных снах в качестве игровой информации - но сны есть сны, с их помощью ничего не докажешь. Даже если вдруг выяснится, что персонаж с ума сходит синхронно с ещё каким-нибудь бедолагой. А вот если вы попадете в качестве “добровольца” на миссию по изменению прошлого - тут уже возможны варианты, по крайней мере, загадочную искру, похищающую людей, уже ищет пара разведок… хотя результаты пока нулевые.
К сожалению, есть и не очень приятное событие, о котором мы должны упомянуть - цены на игры в сезоне тоже подрастут, как и цены на все вокруг. Увы, экономика никого в последнее время не радует, а время и усилия стоят дороже всего.
