Верящий только себе. Тея.
Отзыв — не отзыв, отчёт — не отчёт, но мысли вслух, которые я хочу сохранить для себя на будущее.
Во всём конечно же виноваты Лем и Маша — без них я элементарно не нашла бы эту игру. Спасибо им за это. Школа мутантов, опыт бытия сверхспособностью, место действия — Воронеж.
Эта игра особенно хорошо зашла после Огней Ехо — если там у меня было одновременно два персонажа, то здесь мы с другим игроком вместе составляли единое целое. Я не очень-то понимала что я такое и к чему стремлюсь. Очень многие вопросы оставались скрыты до самого начала игры. Как человека, любящего просчитать все пути за полгода это меня конечно же нервировало. Я ожидала, что мой носитель окажется безбашенным подростком, стремящимся везде сунуть свой нос; я настроилась быть сдержанным и мудрым наставником, который будет его тормозить. Я приготовилась начать своё воздействие на него с попытки установить дружеские доверительные отношения и иллюзию взаимопонимания. Иллюзию, потому что человеческие чувства мне не очень-то близки, моими действиями руководит разум.
Всё всегда идёт не так, как я это себе заранее представляю и эта игра — не исключение. Предназначенный мне носитель элементарно не заехал, зато мне в пару досталась Вита, и это было очень хорошо. Вообще игра в паре — возможно мой самый любимый вид игры. Это гарантия того, что хотя бы одному человеку всегда будет на тебя не наплевать. Для меня это очень важно, потому что я виртуозно умею находить на играх места, в которых ничего не происходит, а вот создавать движение — не умею. Я редко действую быстро, я не умею перебивать, я индивидуалист, меня редко смешит то, над чем смеются все вокруг, мне не нужна команда, но пара — нужна очень. В Вите я обрела пару, в которой мне комфортно. Однако она вовсе не была подростком, которого приходилось бы вразумлять. Ни разу за игру у меня не возникало необходимости контролировать её с помощью леденца — мы до всего договаривались словами.
Получив список элементов, входящих в каждую из историй для поднятия уровня, я решила, что проведу носителя через «любовь». С первого же урока я стала обращать внимание Виты на окружающих нас мальчиков, отмечая какие-либо достоинства то одного, то другого. Я как бы давала ей выбор, но на самом деле выбора не было — мне нужно было, чтобы она в кого-нибудь влюбилась. Вита меня приятно удивила, она даже ни разу не спросила, почему её сверхспособность постоянно ей кого-то сватает :). Половину элементов истории удалось воплотить не рассказывая ей, что мы проходим историю необходимую мне для прокачки. Конспирация сломалась об «совместное распитие алкоголя» — Вита была порядочным ботаником, который совсем не хотел пить. Однако чего только не сделаешь ради обретения силы.
Клон — странная сверхспособность. Сначала я не была уверена, что мне понравится, но в процессе я вполне себе ловила кайф от возможности воплощаться и общаться с учениками, танцевать, закрывать носителя собой. Я решила, что для моего персонажа опыт обладания физическим телом является источником интересного опыта и познания. Поэтому, а не от большой любви, я поучаствовала в нашем милом женском тройничке (ну конечно, чем ещё заниматься на игре про школу!) и была порой излишне тактильна в отношении учеников.
Я конечно же многое пропустила. Вся эта тема с Братством, комиссией, Чёрным Вигвамом — всё мимо меня, и никто кроме меня в этом не виноват. Немного жаль. Я не стремилась быстрее прокачаться — я не достигатор ни в жизни, ни в игре. Мне не хотелось быть Тёмным Фениксом. Мне хотелось историй, но я была слишком положительной для организации «подставы», а «преодоление» как-то логически не складывалось. Пожалуй единственное что мне не понравилось в такой модели прокачки — то что истории были фиксированы и их было всего три. Хотелось разных вариантов и возможности выбора из них, возможности через эти выборы создавать свой характер. А так пришлось кушать очень много леденцов, постепенно передавая себя носителю. Мне очень понравилось то что у нас с Витой получилось, но в последние несколько часов мы стали есть ингибиторы уже чисто от скуки.
Надо что-то конструктивное сказать, пожалуй.
Большое спасибо мастерам за эту интересную идею и то как всё было организовано — адекватно работающий сайт, возможность купить рогатку на месте, оперативную выдачу ништяков за новые уровни и быстрые ответы на возникающие вопросы. За то что игра состоялась, не смотря на все проблемы. Спасибо за общение до игры и за всё то что вы делали в процессе. Вы как бы растворились в пространстве игры и при этом всегда были рядом.
Мне немного не хватило вариативности историй для прокачки и возможности расти как-то иначе — через общение с учителями, тренировки, какие-то поступки. Ещё не хватило идеи о том, к чему вообще следует стремиться способности — был дан однозначный посыл того, что «стать героем — твоя обязанность», но если стать героем — это поднять свой уровень до максимума за счёт секса и драк с другими подростками, то я ничего не поняла.
Мы с Витой не дали умереть тем, кто на нас напал; приняли решение не делать гадостей окружающим; выиграли бесполезную дуэль за парня, который не отвечал нам взаимностью; полюбили очаровательную гопницу и достигли полного взаимопонимания. Это было весело и задорно, спасибо всем тем кто с нами взаимодействовал и стал частью нашей истории.
Мелли и её Заморозка, Сирена, Циклоп, Вестник, Гарри и Щит, Кларисса и Оборотень, Шерил и Крис с их Способностями, Белый Вигвам, кабинет психологической помощи и просто все те, кто зацепил нас по касательной — я не буду говорить очень много слов, просто спасибо за все совместные эпизоды и за то что вы такие яркие, разные и живые. Надеюсь мы с Витой тоже внесли что-то в вашу игру.
Ну и мой носитель — Вита — как здорово, что это оказалась именно ты! Может быть то что наши первоначальные пары не доехали до игры — это очень даже хорошо.
Краткий вывод — это был весьма интересный опыт, я познакомилась с классными людьми, ни капли не жалею, что поехала. Всем спасибо и до новых встреч.
Ваш Клон по имени Тея. Выбравшая верить только себе.
