Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2

Начало Статьи: 1 Часть - Как освоить Bernina Design Works — Paint

2 Часть - Продолжение Публикации - Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 1

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #1

Вариант 3 - создать и добавить объект Paint отдельных частей к импортируемому вышивальному дизайну.

  • Вариант а) - создать (нарисовать) Инструментами для рисования в самой программе.
  • Вариант б) - создать (нарисовать) в другой графической программе и импортировать векторные объекты в Bernina Design Works

Вариант а) - Создание объектов рисования в программе Bernina Design Works

Как рисовать в Bernina Design Works

Как импортировать готовый вышивальный дизайн подробно описано во второй части статьи.

Верхнее Меню - Файл - Информационное окно «Ткань» (можно указать «ничего») - «Выбрать из вышивок» указав путь к папке расположения вышивального файла - Информационное окно «Обработка цветности» также не требует делать выбор сразу - Нажать «Готово"

Импорт готового вышивального дизайна в стежковом формате в программное обеспечение Bernina Design Works
Импорт готового вышивального дизайна в стежковом формате в программное обеспечение Bernina Design Works

Выделяем объекты, которые хотим заменить в готовом вышивальном дизайне и нажав на клавиатуре «DELETE», удаляем их из дизайна. Также можно щелкнуть по пустому полю правой кнопкой мыши, для вызова контекстного меню и удалить с помощью него, указав «Удалить».

Из вышивального объекта удалены объекты, которые хотим заменить.
Выделены объекты дизайна
Контекстное Меню программы вызывается щелчком правой кнопкой мыши
1 of 3
Из вышивального объекта удалены объекты, которые хотим заменить.

Теперь нужно создать новые крылья для раскраски. И я бы также подкрасила элементы тельца этого шмеля.

Созданные (нарисованные) элементы окраски дизайна шмеля
Созданные (нарисованные) элементы окраски дизайна шмеля

Инструменты рисования

Уважаемые читатели этого материала, в данном разделе статьи будет довольно подробное описание основных инструментов рисования потому, что все подразделы программы Bernina Design Works, а именно - PaintWork, CrystalWork, CutWork, applique, cross-stitch основаны и полагаются на умении создать (нарисовать) объекты в программе; и не важно для чего они созданы, для рисования, для выкладки кристаллами или для созданий аппликации и дизайнов ришелье.

Не зная инструментов создания, редактирования и преобразования объектов, никак не описать как они работают, и будет не объяснить действия по созданию объектов для примеров.

Более того, Инструкция к программе так составлена производителем, что надо «бегать» по всем 577 страницам, чтобы вникнуть в процесс и вообще понять, что к чему относится . Постараюсь описать понятно и поэтапно без «прыжков» по страницам самые основные моменты, зная которые уже можно работать в программе совершенно успешно.

Часть инструментов в данной публикации не будет задействована для примеров, но если вы хотите изучить программу и понять ее азы, то материал вам точно пригодится. Также надо понимать, что нет возможности переписывать все страницы инструкции, смотрите пожалуйста в дополнение к этому материалу Видео Производителя программного обеспечения . И, конечно, нужно изучить инструкцию к программному обеспечению, ведь эти публикации - это только основы программы, для успешного использования, нужно изучать более глубинно.

В программе есть три инструмента рисования и Инструмент Волшебная палочка.

Доступные инструменты рисования:

  • Фигуры от руки,
  • фигуры Безье,
  • контурные фигуры (инструмент оцифровки).
  • Волшебная палочка (создание автофигур).

Из доступных инструментов на панели инструментов может быть активен только один, каждый раз, чтобы просмотреть все доступные инструменты рисования, вам нужно нажать на маленькую черную стрелку и активировать необходимый, выделив его левой кнопкой мыши.

Инструменты рисования
Инструменты рисования

Инструмент «Прямоугольник» является дезактиватором любых активированных рабочих инструментов программы. Чтобы перейти от одного рабочего инструмента программы к другому - нужно нажать на Выбор инструмента "Выделение прямоугольника» Таким образом прекратиться действие предыдущего выбранного инструмента и можно активировать следующий.

Инструмент «Выделение прямоугольника»
Инструмент «Выделение прямоугольника»

Общая концепция всех инструментов рисования:

1) Щелчком левой кнопки мыши создаются все линии состоящие из узлов (точек кликов левой кнопки мыши). Щелчок правой кнопки мыши завершает любую линию (фигуру).

2) Каждый тип инструмента рисования создает немного разный разный тип линии, но для создания замкнутой формы последний щелчок должен быть помещен на первую точку с которой начиналось создание линии (фигуры). Именно таким образом всеми инструментами рисования создаются замкнутые фигуры.

3) Независимо от типа используемого вами инструмента рисования, щелчок правой кнопки мыши завершит создание объекта, но если вы создаете несколько объектов подряд, объекты будут сгруппированы. Для редактирования их каждого в отдельности, созданные объекты необходимо разбить.

Либо! После создания каждого отдельного объекта щелкать дважды каждый раз после их рисования. При этом условии, объекты рисования не сгруппируются автоматически.

4) Если при создании линии (замкнутого объекта) вы допустили ошибку, вы можете использовать клавиши Backspace, которая будет стирать (удалять) каждым щелчком одну точку узла в обратном направлении раз за разом при использовании этой клавиши на клавиатуре.

Фигуры «Oт руки» - это создание линий и замкнутых форм в свободном стиле рисования. Пока вы удерживаете нажатой левую кнопку мыши и водите ей по экрану (мышкой по столу или планшету), создается рисунок. Очень удобный инструмент для создания штриховых рисунков с помощью использования планшета вместо мышки.

Если одновременно с рисованием удерживать нажатой клавишу Shift, линии (фигуры) будут более округлые, если клавишу Ctrl - квадратные и рисуют по сетке. Кроме того, когда вы выбираете инструмент «От руки», параметр «Уровень сглаживания» появляется в параметрах «Инструменты» в верхней строке Меню инструментов.

С помощью этого инструмента до начала рисования вы можете установить уровень гладкости создаваемого вами рисунка от руки. Масштаб - Параметр уровня сглаживания составляет от 0 до 10, и его можно настроить, введя нужное значение.

Если вы установите уровень плавности значение 0: кривые, которые вы будете рисовать от руки, будут иметь много узлов, и их кривизна не будет такой гладкой. С другой стороны, если вы установите значение уровня сглаживания на 10, кривые, которые вы будете рисовать, будут иметь минимально необходимое количество узлов, а его кривизна будет плавной.

Верхняя линия - уровень плавности - значение 0, нижняя уровень плавности - значение 10.
Верхняя линия - уровень плавности - значение 0, нижняя уровень плавности - значение 10.

Это подобный инструмент, как Инструменты в Вышивальных программах WIlcom и Bernina «Эскиз» /«Рисование от руки» (Открытые и Закрытые объекты) и в прочих подобных ПО.

Программное обеспечение Bernina - свободное рисование от руки - Инструменты «Эскиз
Программное обеспечение Wilcom - Инструменты «Рисование от руки»
1 of 2
Программное обеспечение Bernina - свободное рисование от руки - Инструменты «Эскиз"

Но, линии и замкнутые фигуры в Bernina Design Works инструментом «От руки» создаются одним инструментом, просто для создания замкнутой фигуры надо поместить последнюю точку на первую начальную точку с которой начиналось создание замкнутой фигуры (это правило едино для всех инструментов рисования в данной программе).

! Сметочный (бегущий) стежок — самый выразительный стежок, его можно использовать для контуров, растушевки, и, добиться невероятного количества деталей. Вы можете изменяя длину стежка и/или количества повторений добиться такого результата как на картинке ниже.

Оцифровка в технике свободного рисования
Оцифровка в технике свободного рисования

Фигуры Безье - с помощью инструмента рисования Безье вы можете создавать формы, в которых вы сможете лучше обрабатывать кривизну, регулируя каждый вставленный узел ручками управления каждого вставленного узла.

Все, кто работают в вышивальных программах Wilcom и Bernina, привыкли, что создание кривых и прямых линий, происходит по правилу:

Щелчком левой кнопки мыши вводится - угловая точка,

Щелчком правой кнопки мыши вводится - точка кривой.

Ввод угловых и точек кривых в Wilcom&Bernina
Ввод угловых и точек кривых в Wilcom&Bernina

Фигуры Безье в Bernina Design Works создаются, как и создание объектов всеми инструментами рисования в этой программе, вводом точек левой кнопкой мыши.

T.е., угловая точка и точка кривой вводятся щелчком левой кнопки мыши.

Как же рисовать кривые Безье?

  • Активируйте инструмент Безье. На кончике мыши рабочего поля программы появится (повиснет) курсор ожидания. Укажите левой кнопкой мыши первую точку фигуры щелкнув в месте начала ввода точек.
  • Чтобы ввести угловые точки ввода или создать просто прямую линию нужно поставить первую точку, а затем просто щелкнуть левой кнопкой мышки в следующей точке/точках ввода угловой и/или угловых точек.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #14
  • Если вам нужно следующим шагом создать точку формирующую кривую , нужно поставить точку и не отпуская левой клавиши мыши потянуть ее (точку) в направлении дальнейшего движения, вытягивая из нее таким образом направляющие.

Тянем в сторону движения следующей точки. Немного тянем! Смысл направляющих – они отвечают во-первых за направление изгиба кривой, и во-вторых – за длину направляющей , т.е. как сильно мы ее (направляющую) вытянем - отвечает за СИЛУ ВЫГИБА кривой.

Инструмент рисования Безье
Длина направляющей отвечает за силу выгиба кривой, а поворот их влево или вправо за направление изгиба
1 of 2
Инструмент рисования Безье

Но, в первой точке мы не знаем, как поведет себя кривая дальше, как она "ляжет" на обводимый контур, поэтому, направляющую мы вытягиваем совсем немножко. Далее, не отпуская левой кнопки мышки можно регулировать длину направляющих (вытягивать или уменьшать их, поворачивать влево или вправо чтобы увидеть направление изгиба) и контролировать угол в котором формируется нужный контур изгиба. Все это наглядно видно на экране, главное не отпускать левую кнопку мыши. Когда вытянули направляющую линию нужной длины с нужным поворотом дальнейшего движения , отпускаем мышку и идем к следующей точке.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #17
  • Вы можете продолжить оцифровывать форму, вставляя угловые точки или точки кривой. Даже если контур или прямая «легли» не совсем точно по обводимому контуру рисунка, все всегда можете вернуться и отредактировать точки (узлы) объекта в режиме редактирования «Поменять узлы».
  • Щелчок правой кнопки мыши завершит создание объекта. Но, если вы создаете замкнутую фигуру последний щелчок левой кнопкой мыши должен быть помещен на первую точку с которой начиналось создание замкнутой фигуры. И только после этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши, чтобы завершить ввод объекта.
  • С помощью инструмента «Безье» вы можете продолжить создаваемый вами объект с первого или последнего узла, если вдруг вы его завершили. Это можно сделать, когда вы создали линию /кривую форму и один раз щелкнули правой кнопкой мыши, чтобы завершить создание формы (если дважды щелкнуть правой кнопкой мыши, процесс проектирования объекта завершится, и вы не сможете продолжить линию рисунка). Для этого вам необходимо поместить курсор на конечную/начальную точку существующей кривой и увидите, как меняется изображение курсора (курсор «повиснет на мышке, как только поднесете его к точке) для продолжения работы с начальной или конечной точки.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #18

Контурные фигуры - создание контурных фигур

Инструмент создания контура (Инструмент оцифровки) основан на инструменте Безье с той разницей, что линии которые вы создаете, по умолчанию основаны на кривой.

Каждая точка которую вы вводите уже имеет поворот по кругу, т.е. каждая точка - это точка кривой. Такое рисование по кругу.

Чтобы ввести угловую точку нужно в тот самый момент ввода точки удерживать клавишу Shift и будет вставлена прямая линия (точка), соединяющая два узла.

Инструмент создания контура основан на инструменте Безье
Инструмент создания контура основан на инструменте Безье

Чтобы рисовать прямые линии этим инструментом, нужно удерживать клавишу Shift.

Все остальное описание в точности соответствует описанию инструмента рисования « Фигуры Безье».

Инструмент «Безье « и Инструмент « Контурные фигуры» рисуют немного разные типы готовых линий, хотя оба основаны на кривых Безье.

Что общего между тремя этими инструментами рисования - фигуры от руки, фигуры Безье, контурные фигуры ?

Все эти три инструмента создают отверстия внутри создаваемого объекта.

Например, если вы хотите создать форму колеса, вам нужно нарисовать внешний круг, а затем нарисовать внутренний меньший круг. Создав первый круг и щелкнув правой кнопкой мыши один раз, вы продолжаете работу со следующей фигурой «дырки » колеса, которая будет принадлежать одному и тому же объекту.

Эта способность очень полезна, когда вы хотите создавать отверстия в фигурах любой формы. Этот эффект также очень полезен, если вы хотите создать дизайн на основе растрового фона.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #20

Специальные клавиши - Shift, Crtl, Alt.

Существуют специальные клавиши, которые можно использовать с каждым из инструментов рисования.

Клавиша на клавиатуре - Shift

  • Инструмент «От руки» - для создания фигуры от руки, вы можете удерживать клавишу Shift,чтобы сделать фигуру произвольной формы, углы которой (или плавные формы которой) привязываются с линиям сетки проходя близко мимо нее.
  • Инструмент «Фигуры Безье» - возможность инструмента Безье заключается в том, что вы можете перемещать положение последнего вставленного узла во время работы. Для этого вам нужно удерживать клавишу Shift после вставки последнего узла и пока вы перемещаете маркеры управления узлом, вы можете переместить узел в удобное для вас положение. Выпустив клавишу Shift, вы сможете еще раз отрегулировать ручки управления узла из нового положения. Все корректировки необходимо вносить, постоянно удерживая нажатой левую кнопку мыши.

Т.е. если поставили точку в ненужном месте, вы можете нажать клавишу Shift и передвинуть ее в любое нужное вам место, при условии, что вы все еще удерживаете нажатой левую клавишу мыши. При наведении курсора мыши на эту последнюю точку она будет двигаться в направлении движения мыши.

  • Инструмент « Контурные фигуры» - в точности соответствует описанию инструмента рисования «Фигуры Безье».

Клавиша на клавиатуре - Crtl

  • Инструмент «От руки» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «От руки», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y. Появляющиеся направляющие имеют центральную точку, откуда начинается кривая, которую вы рисуете. При нажатии клавиши Ctrl объект автоматически перемещается/привязывается к ближайшему ориентиру (сетка). Во время рисования объект будет привязан к направляющим, что позволит вам нарисовать кривую в определенном порядке движения по сетке.
Инструмент «От руки» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «От руки», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y.Появляющиеся направляющие имеют центральную точку, откуда начинается кривая, которую вы рисуете.
Инструмент «От руки» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «От руки», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y.Появляющиеся направляющие имеют центральную точку, откуда начинается кривая, которую вы рисуете.
  • Инструмент «Фигуры Безье» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «Фигуры Безье», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y. Появляющиеся направляющие имеют центральную точку -последняя точка кривой , которую вы рисуете. При нажатии клавиши Ctrl объект автоматически перемещается/привязывается к ближайшему ориентиру (сетка). Во время рисования объект будет привязан к направляющим, что позволит вам нарисовать кривую в определенном порядке движения по сетке.
Инструмент «Фигуры Безье» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «Фигуры Безье», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y. Появляющиеся направляющие имеют центральную точку, последняя точка кривой , которую вы рисуете.
Инструмент «Фигуры Безье» - если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl во время рисования инструментом «Фигуры Безье», направляющие будут появляться каждые 22,5.градусов по осям X и Y. Появляющиеся направляющие имеют центральную точку, последняя точка кривой , которую вы рисуете.
  • Инструмент « Контурные фигуры» - в точности соответствует описанию инструмента рисования «Фигуры Безье».

Клавиша на клавиатуре - Alt

  • Инструмент «От руки» - если вы удерживаете нажатой клавишу Alt во время рисования инструментом «От руки», вы можете видеть горизонтальные и вертикальные линии направляющие; и линия которую вы создаете при этом будет привязана к этому горизонтальному и вертикальному пересечению, которое, в свою очередь, создается по линиям сетки. Думаю, понятно, что эта функция очень востребована при создании дизайнов вышивки крестиком.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #23
  • Инструмент «Фигуры Безье» - если вы удерживаете нажатой клавишу Alt во время рисования инструментом «Фигуры Безье», вы можете видеть горизонтальные и вертикальные линии направляющие и линия которая при создании будет привязана к этому горизонтальному и вертикальному пересечению, которое создается по линиям сетки. Инструмент дает возможность рисовать прямые линии по сетке, что невероятно удобно при проектировании многих объектов.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #24
  • Инструмент « Контурные фигуры» - в точности соответствует описанию инструмента рисования «Фигуры Безье».

Волшебная палочка (создание автофигур).

Инструмент «Волшебная палочка» создает любую фигуру, состоящую из пересечения двух или более других фигур. Это очень полезный инструмент, который поможет вам легко создавать странные формы с отверстиями внутри из других объектов. Он невероятно полезен при создании аппликаций или объектов, которые к примеру, нужно заполнить стразами внутри какого-то другого объекта, а также и прочих объектов подобных вышивке трапунто, где как раз нужно сделать вырезы «наоборот».

Смысл работы инструмента такой:

  • У вас есть созданный объект, к примеру круг, в котором вы хотите вырезать отверстия какой-то формы, например два отверстия - одно в форме звезды и другое в форме многоугольника.
  • Нужно чтобы объект круг располагался на нижнем слое, сверху которого необходимо разместить те объекты, которые будут вырезаться - звезда и многоугольник.
  • Следующим шагом, нужно выбрать инструмент «Волшебная палочка», выбрать контрастную заливку цветом для нового создаваемого объекта, скажем синий (цвет отличающийся от всех трех элементов) и щёлкнуть левой кнопкой мыши по нижнему объекту ( в примере , желтый круг) этой волшебной палочкой, которая будет «висеть» на кончике мыши после выбора (активации) инструмента.
  • Вновь созданный объект окрасится в выбранный ранее цвет (в примере синий) и будет уже с отверстиями по форме верхних фигур; и размещен поверх всех пересекающихся в данном примере фигур. Перетащите его в свободное поле.
Созданы три фигуры - Инструментами для рисования фигур - Создать фигуру
Перед созданием нового объекта выберите Новый цвет заливки, которым хотите окрасить создаваемый объект или группу объектов.
Создан новый объект с отверстиями с помощью Инструмента «Волшебная палочка
1 of 3
Созданы три фигуры - Инструментами для рисования фигур - Создать фигуру

Чтобы заполнить созданные вырезы в синим объекте (создать новые объекты внутри другого объекта), также нужно использовать Инструмент «Волшебная палочка»

  • Выбрать инструмент «Волшебная палочка», выбрать контрастную заливку цветом для нового создаваемого объекта, подтвердить выбор цвета, щелкнуть по каждому пустому отверстию левой кнопкой мыши - создадутся новые объекты, которые заполнят отверстия.
Создание новых объектов внутри уже готовых с помощью инструмента «Волшебная палочка»
Создание новых объектов внутри уже готовых с помощью инструмента «Волшебная палочка»

Изменение цвета

Любой объект, который вы создаете в режиме рисования, если вы не выбрали заранее цвет его создания, окрасится цветом заливки и цветом контура, которые являются значениями по умолчанию цвета программного обеспечения.

Чтобы изменить цвет готового выбранного объекта, нужно просто щелкнуть на панели инструментов «Палитра» левой кнопкой мыши в верхнем левом углу цвета, который вы хотите, чтобы окрасил контур выбранного объекта. И /или щёлкнуть на нижний правый угол цвета, который вы хотите использовать для заливки объекта.

Чтобы изменить цвет готового объектам нужно просто щелкнуть по Цвету на панели инструментов «Палитра»
Чтобы изменить цвет готового объектам нужно просто щелкнуть по Цвету на панели инструментов «Палитра»

Чтобы удалить Контур или Заливку объекта достаточно нажать на Иконку с пустым квадратиком Контура и контур будет удален. Нажав на иконку с пустым ведром краски будет удалена Заливка объекта.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #30

Чтобы изменить цвет заливки по умолчанию, (т.е. выбрать цвет заранее до создания объекта) вы должны удерживать нажатой клавишу Ctrl на клавиатуре и нажать на нижний правый угол цвета, который вы хотите использовать по умолчанию для заливки объекта. Появится диалоговое окно «Установить цвет по умолчанию» с заполненным ведром выбранного вами цвета заполнения объекта.

Диалог установки цвета Заливки объекта по умолчанию
Диалог установки цвета Заливки объекта по умолчанию

Тот же диалог можно активировать, если щелкнуть в правом нижнем углу любого цвета цветовой палитры левой кнопкой мыши дважды.

Тоже самое действие нужно проделать, если вы хотите установить или изменить цвет контура по умолчанию (т.е. выбрать цвет заранее до создания контура), только щелкнуть нужно левый верхний угол цвета, который вы хотите использовать по умолчанию. Появится тоже самое окно выбора цвета, только выбора цвета Контура.

Диалог установки цвета Контура по умолчанию
Диалог установки цвета Контура по умолчанию

Проделывайте такой выбор - Выбор цвета заливки Объекта и Выбор цвета Контура, перед созданием каждого следующего объекта, цвет которого должен быть определен заранее и/или должен отличаться от предыдущего цвета созданного объекта в процессе оцифровки.

Созданные мною элементы не имеют контура, так как я предварительно не выбрала цвет заливки контура, а выбрала только цвет заполнения объекта. Это можно увидеть, в нижней части Панели палитры цветов - Цвета, которые используются в настоящее время и присутствуют в данном дизайне.

Окрашены только нижние квадратики в нижней правой части значка цвета - на фото ниже вы видите иконку значок ведра, показывающий, что выбранные цвета использованы для заливки объектов. А иконок цветов Контура (Карандаш) нигде нет.

В нижней части Панели палитры цветов - Цвета, которые используются в настоящее время и присутствуют в данном дизайне - окрашены только цвета заполнения объектов.
В нижней части Панели палитры цветов - Цвета, которые используются в настоящее время и присутствуют в данном дизайне - окрашены только цвета заполнения объектов.

Контур

Любой созданный объект может иметь контур или нет. Или вообще создан быть только Контуром (Контурный объект). В случае, если объект не имеет контура, мы можем легко добавить цвет контура, просто щелкнув левой кнопкой мыши в верхнем левом углу цвета, который вы хотите, чтобы окрасил контур выбранного объекта.

Вот так просто добавляется линия контура фактически выбором цвета контура - Тип Заливки «Линия». Два действия в одном. Значение Линии контура по умолчанию 0,8 mm.

Соответственно цвет контура, как и цвет объекта , также легко изменить просто выбрав на палитре цветов новый цвет контура для выделенного объекта, щелкнув кнопкой мыши в верхний левый угол по иконке вновь выбранного цвета для контура на панели инструментов «Палитра» .

Добавленный контур не является отдельным объектом, он принадлежит выбранному объекту заливки. Но, для создания объектов рисования важно понимать есть контур у объекта или нет, так как при его наличии, объект при рисовании , в завершающей стадии рисования, будет обведен (обрисован) этим контуром, а это не всегда нужно и уместно.

И наоборот, иногда очень нужно чтобы он был и даже требуются его преобразования, например, преобразовать его в более плотную заливку Зигзаг. Для этого просто на Панели «Свойства Объекта» нужно выбрать Тип Заливки «Зигзаг».

Также, если вы увеличите Плотность Контура больше чем значение по умолчанию, скажем на 0,9 mm, программа автоматически поменяет тип заливки для Контура с типа «Линия» на тип заливки «Заполнение» или «Зигзаг».

Чтобы удалить Контур достаточно нажать на Иконку с пустым квадратиком Контура и контур будет удален.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #34

Чтобы выделить Контур в отдельный объект; и скажем перенести потом на другой слой рисования, нужно применить опцию «Преобразовать контур в объект" и выбрать в выпавшем меню преобразования размещение контура (перед объектом, после объекта). Затем выделить его и переместить как отельный элемент или удалить вовсе, если в этом есть необходимость.

Преобразовать Контур в отдельный объект
Выделить отдельный объект Контур и удалить его
1 of 2
Преобразовать Контур в отдельный объект

Инструмент «Соединения», Инструмент «Подровнять фигуры», Инструмент «Пересечение».

Инструмент «Соединения» - объединить фигуры,

Инструмент «Подровнять фигуры» - обрезать наложение,

Инструмент «Пересечение» - вырезать Пересечение двух фигур.

По поводу функционала этих инструментов преобразования и редактирования объектов у производителя программы есть отличное обучающее видео. В этом видео вы узнаете как использовать пересечение наложения объектов и обрезку с помощью этих трех инструментов. Смысла описывать их в статье нет, так как очень понятно объяснено.

Видео: Программное обеспечение BERNINA DesignWorks - Инструментальный блок- Соединение, Пересечение и Обрезка

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #37

Так же в этом видео показано как создавать базовые фигуры (Круг, Треугольник, Звезда и пр.)инструментом «Базовые фигуры»

Инструмент создания объектов - Базовые фигуры
Инструмент создания объектов - Базовые фигуры

Инструмент Прямоугольный Массив и Создать круговую область.

На панели инструментов рисования также присутствует Инструмент Прямоугольный Массив и Создать круговую область.

В примере создания объектов рисования в данной публикаций эти инструменты использоваться не будут и нет смысла их описывать еще и потому, что именно для этих инструментов производитель создал отличные обучающие видео, где все понятно объяснено.

И если вам захочется заполнить блок стеганного одеяла, создать размещение повторяющихся элементов по кругу или заполнить какой-то объект повторяющимися объектами рисования, то вы можете изучить работу этими инструментами по видео производителя программного обеспечения Bernina.

Объект заполнения равномерными рядами и столбцами из сердец создан с помощью Инструмента «Прямоугольный массив
Инструмент «Прямоугольный массив» создает копии исходного дизайна размещая их прямоугольно.
1 of 2
Объект заполнения равномерными рядами и столбцами из сердец создан с помощью Инструмента «Прямоугольный массив"

Инструмент «Прямоугольный массив» создает копии исходного дизайна размещая их прямоугольно.

Прямоугольный массив будет равномерно располагать ряды и столбцы окрашенных (нарисованных), вырезанных и/или кристаллизованных объектов. Вы можете настроить свой массив с помощью параметров инструмента или с помощью маркеров массива.

Видео: BERNINA DesignWorks - Подсказка - Прямоугольный массив

Инструмент «Круговой массив» работает так же, как и прямоугольный массив: он создает копии исходного дизайна, но копии размещаются либо по дуге, лицо по кругу.

Видео: BERNINA DesignWorks - Подсказка - Круговой массив

Инструмент «Прямоугольный массив» и Инструмент «Круговой массив» в примерах данной публикации использоваться не будет, но для полноценной работы в программе, скажем с заливками кристаллами, являются очень важными.

Итак! Рассмотрены все Инструменты рисования, можно переходить к созданию объектов рисования (Paint) для дизайна Шмеля.

  • Активируем инструмент «Фигуры Безье» и рисуем (создаем объект) сначала одного нижнего крылышка, а затем верхнего, в той последовательности в которой хотим чтобы элементы рисовались. Последовательность, конечно можно потом поменять, но всегда хорошо когда есть изначальный план создания дизайна, чтобы потом было меньше редактирования.
Активирован Инструмент «Создать фигуры Безье»
Активирован Инструмент «Создать фигуры Безье»
  • Выбираем цвет заполнения будущего объекта ( в примере голубой для верхних крылышек и бежевый для нижних). Поскольку у меня задача нарисовать объекты перекрывающие друг друга, для наглядности лучше рисовать контрастными цветами. Перед созданием каждого крылышка, выбираю необходимый цвет заливки (устанавливаю цвет по умолчанию) . Я выбираю только цвета заливок объектов, так как мне не нужно, чтобы у объектов не было контура.
Выбор цвета заливки объекта
Выбор цвета заливки объекта
  • Рисую левой кнопкой мыши замкнутый объект устанавливая угловые и точки кривой инструментом «Фигуры Безье» . Для создания замкнутой формы последний щелчок должен быть помещен на первую точку с которой начиналось создание линии (фигуры).
Созданы замкнутые фигуры Инструментом «Фигуры Безье»
Созданы замкнутые фигуры Инструментом «Фигуры Безье»
  • Инструментом «Поменять узлы» можно отредактировать положение точек, увеличить уменьшить длину направляющих для корректировки изгиба линий, а также добавить при необходимости новые точки (узлы) щелкув в нужном месте размещения точки по линии рисования два раза левой кнопкой мыши. Удалить лишний узел (точку) можно выделив его/ее и нажав на клавиатуре клавишу Delete.
Инструментом «Поменять узлы» можно отредактировать положение точек, изменить длину направляющих, удалить/добавить точки (узлы)
Инструментом «Поменять узлы» можно отредактировать положение точек, изменить длину направляющих, удалить/добавить точки (узлы)
  • Чтобы крылья были нарисованы одно сверху другого (перекрывая друг друга краской) нужно выделить оба объекта и поменять режим Инструмента «Автоматической последовательности» в части «Удалить наложения» для этих объектов с «Авто» на «Никогда».
Изменен для двух выделенных объектов режим наложения с «Авто» на «Никогда».
Изменен для двух выделенных объектов режим наложения с «Авто» на «Никогда».

«Удалить наложения» - Это автоматический фильтр, который удаляет все перекрытия между объектами векторных рисунков. Этот фильтр использует искусственный интеллект и применяется только там, где это необходимо по определению программы. Если этого не сделать, программа автоматически удалит наложение этих двух объектов и они будут рисоваться вот так:

«Удалить наложения» в режиме Авто - это автоматический фильтр, который удаляет все перекрытия между объектами векторных рисунков.
«Удалить наложения» в режиме Авто - это автоматический фильтр, который удаляет все перекрытия между объектами векторных рисунков.
  • Вновь созданные векторные объекты крыльев Шмеля окрашены (залиты) по умолчанию программного обеспечения штриховым типом заливки краски с автоматической плотность заливки 1,20 mm. Такой тип заливки по умолчанию программа обычно использует для заливки больших площадей.
Штриховая заливка - Тип краски - Заполнение
Штриховая заливка - Тип краски - Заполнение
  • Редактирование созданных объектов рисования. Тип заливки можно «уложить» под различным углом и с разной плотностью. Плотность заливки можно установить на Панели инструментов «Свойства объектов» около типа заливки, установив галочку напротив значения «Плотность» и введя необходимое значение .
Плотность заливки можно установить на Панели инструментов «Свойства объектов» установив галочку напротив значения «Плотность» и введя необходимое значение .
Плотность заливки можно установить на Панели инструментов «Свойства объектов» установив галочку напротив значения «Плотность» и введя необходимое значение .
  • А направление рисования устанавливается инструментом «Направления» (иконка - Стрелка компаса), после активации которого нужно провести линию окраски объекта от любой крайней точки объекта, до любой противоположной точки объекта, предварительно выделив этот объект. Я установила плотность рисования чуть меньше, чем значение по умолчанию 1,20 mm заменив на значение 1,00 mm - 1,10 mm, так как я буду рисовать тонкими фломастерами, которые заранее протестировала на пробнике и определила, что именно такой плотностью в 1,00 mm - 1,10 mm рисования получится необходимый мне результат по плотности рисования на ткани .
Редактирование созданных объектов рисования - Плотность заполнения и Направление
Редактирование созданных объектов рисования - Плотность заполнения и Направление
1 of 2
Редактирование созданных объектов рисования - Плотность заполнения и Направление
  • Инструменты редактирования «Направления» (иконка - Стрелка компаса) и «Разделения» (иконка - Нож) доступны только для Блока программы Paint.
  • Инструмент «Делить» работает взаимосвязано с инструментом «Направления» и с помощью инструмента «Делить» можно разделить заливку красками на подразделы. Правда, работает инструмент только с заливкой «ЗигЗаг» и «Заполнение рядами». К примеру, можно разделить на подразделы верхнее крылышко Шмеля заменив штриховую заливку крыла на заливку ЗигЗаг (для изменения заливки Объекта - Выделите объект и щелкните по нужной заливке на панели «Свойства объекта» ). Линии разделения рисуются (создаются) также как и линии направления от любой точки края объекта, до любой линии разделения или другого края объекта. Вы можете изменить любую существующую линию разделения, щелкнув и перетащив точки линии и дополнительно настроить направление заливки. Линии разделения имеют зеленый цвет , чтобы можно было их отличить их от линий направления, которые являются красными. Фактически объект будет единым, но рисоваться на ткани будет именно такими частями раздела.
С помощью инструмента «Делить» можно разделить заливку красками на подразделы
Фактически объект будет единым, но рисоваться на ткани будет именно такими частями раздела
Линии разделения имеют зеленый цвет , чтобы можно было их отличить их от линий направления, которые являются красными
1 of 3
С помощью инструмента «Делить» можно разделить заливку красками на подразделы
  • Зигзагообразная заливка Тип краски - ЗигЗаг - это особый тип заливки, при котором линии кисти соединяют две точки с одной стороны объекта к другой. Эти точки сформированы как близко расположенные зигзагообразные линии по форме объекта. Зигзагообразная заливка может быть нанесена, так же как и штриховая заливка под любым углом и с различной установленной плотностью. По умолчанию, небольшие продолговатые объекты будут автоматически заполнены типом заливки ZigZag Paint плотностью 1,20 mm. Но, по сравнению с автоматической плотность штриховой заливки в 1,20 mm, на практике рисования, заливка ЗигЗаг будет более плотной и для достижения равномерного заполнения по плотности этими двумя типами заливками соседних элементов, ее плотность нужно уменьшать (увеличивать значение), т.е. делать менее плотной. Нижнее крылышко бежевого цвета у меня залито штриховой заливкой плотностью 1,00 mm, а для заливки ЗигЗаг верхнего крыла, я установила плотность 1,60 mm , чтобы плотность рисования была примерно одинаковая.
Зигзагообразная заливка - Тип краски - ЗигЗаг
Зигзагообразная заливка - Тип краски - ЗигЗаг
  • Чтобы создать копию двух готовых крыльев Шмеля , нужно выделить два готовых объекта, скопировать их, скопированные объекты отобразить по вертикали и стрелочками на клавиатуре (движение влево или право) подвинуть в нужное расположение.

Действия - Копировать, Вставить и Удалить (при необходимости) также можно произвести с помощью вызова контекстного меню - щелкнуть по пустому полю правой кнопкой мыши для вызова раскрывающего меню и выбора действия.

Чтобы создать копию двух готовых крыльев Шмеля , нужно выделить два готовых объекта, скопировать их...
Чтобы создать копию двух готовых крыльев Шмеля , нужно выделить два готовых объекта, скопировать их и Вставить
Скопированные объекты отобразить по вертикали
стрелочками на клавиатуре (движение влево или право) подвинуть в нужное расположение
Действия - Копировать, Вставить и Удалить (при необходимости) также можно произвести с помощью вызова контекстного меню - щелкнуть по пустому полю правой кнопкой мыши для вызова раскрывающего меню и выбора действия
1 of 5
Чтобы создать копию двух готовых крыльев Шмеля , нужно выделить два готовых объекта, скопировать их...
  • Если вы создаете дизайн с нуля в Bernina Design Works, порядок будет таким же, как порядок создания каждого отдельного элемента . Просматриваем дизайн в режиме менеджера просмотра последовательностей, чтобы переместить созданные путем копирования объекты рисования в нужную последовательность исполнения дизайна.

- Чтобы активировать инструмент просмотра последовательности действий (рисование и вышивание) - иконка Лампочки на Панели инструментов - Автоматическая последовательность.

- Откроется диалоговое окно - Для данного примера - установить «ничего» и нажать ОК.

- Откроется - Менеджер последовательностей — это прозрачное плавающее диалоговое окно, которое появляется в верхней части области дизайна.

- Вы можете переместить любой элемент последовательности вверх или вниз, чтобы изменить его место в последовательности вышивания простым перетаскиванием мышкой одного объекта или выбрав несколько объектов.

Чтобы активировать инструмент просмотра последовательности действий (рисование и вышивание) - иконка Лампочки на Панели инструментов. Откроется диалоговое окно - Для данного примера - установить «ничего» и нажать ОК.
Откроется - Менеджер последовательностей — это прозрачное плавающее диалоговое окно, которое появляется в верхней части области дизайна.
Вы можете переместить любой элемент последовательности вверх или вниз, чтобы изменить его место в последовательности вышивания простым перетаскиванием мышкой одного объекта или выбрав несколько объектов.
1 of 3
Чтобы активировать инструмент просмотра последовательности действий (рисование и вышивание) - иконка Лампочки на Панели инструментов. Откроется диалоговое окно - Для данного примера - установить «ничего» и нажать ОК.
  • Осталось создать элементы рисования Пузика и тельца Шмеля. Тем же инструментом «Фигуры Безье» рисуются (создаются ) объекты заполнения для Пузика и автоматическая штриховая заливки вновь созданных объектов заменяется на Заливку типа «Заполнение рядами» отдельными строками с выбранной плотностью 1,60 mm для серых элементов и 1,80 mm для желтых элементов. Плотность рисования выбрана после тестирования рисования на пробнике именно теми текстильными фломастерами, которыми будет выполняться рисование. Объекты также лучше сразу создавать в том порядке, в котором вы хотите чтобы они рисовались и далее необходимо размесить в нужном порядке в последовательности рисования с помощью «Менеджера просмотра последовательностей", как в примере выше с крыльями Шмеля. В моем примере, я разместила элементы рисования пузика и тельца после рисования крыльев.
Объекты Тельца Шмеля с заливкой «Заполнение рядами» с выбранной плотностью 1,80 mm для серых элементов
Объекты Тельца Шмеля с заливкой «Заполнение рядами» с выбранной плотностью 1,60 mm для желтых элементов
Объекты также лучше сразу создавать в том порядке, в котором вы хотите чтобы они рисовались и размесить в нужном порядке в последовательности рисования.
1 of 3
Объекты Тельца Шмеля с заливкой «Заполнение рядами» с выбранной плотностью 1,80 mm для серых элементов
  • Рядный Тип краски - Заполнение рядами. Это продольные линии кисти от одной стороны объекта к другой, расположенные вертикально по отношению к определенному направлению, которое автоматически определяется программой. Рядный тип краски можно укладывать под любым углом и с различной плотностью. Кроме того, есть дополнительная опция Row-Fill Paint (не использовать или использовать короткие / длинные ряды ), которая позволяет заполнить объект заливкой, как стежки, которые будут регулировать плотность в зависимости от формы, в которой они находятся.
Тип краски - Заполнение рядами
Тип краски - Заполнение рядами
  • Шмель с элементами рисования созданными в программе Bernina Design Works и вышивкой поверх нарисованных объектов готов.

Сохраните дизайн в формате файла .draw, который является форматом рабочего (родного ) файла по умолчанию BERNINA DesignWorks.

Чтобы отправить дизайн на вашу машину BERNINA, вы должны экспортировать его или просто «Сохранить как» в формат вышивального файла EXP.

Шмель с элементами рисования Bernina Design Works и вышивкой поверх нарисованных объектов готов.
Сохраните дизайн в формате файла .draw, который является форматом рабочего (родного ) файла по умолчанию BERNINA DesignWorks
1 of 2
Шмель с элементами рисования Bernina Design Works и вышивкой поверх нарисованных объектов готов.

Вариант б) - создать (нарисовать) в другой графической программе и импортировать векторные объекты в Bernina Design Works

Для готового вышивального дизайна можно создать элементы рисования (векторные объекты) в другой графической программе, таких как Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Color Painter Essentials и пр.

Описать дополнительно в данной публикации работу в любой вышеперечисленной графической программе не представляется возможным. Поэтому единственный доступный демонстрационный вариант - это создать векторные объекты (элементы рисования) для готового вышивального дизайна в вышивальном программном обеспечении. Я работаю преимущественно в программе Wilcom, поэтому пример ниже будет из этого программного обеспечения.

Для простого примера нашла вот такой готовый вышивальный дизайн, где производитель дизайна предлагает окрасить от руки текстильными фломастерами некоторые области.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #69

Векторные объекты в Wilcom 4.

Чтобы создать векторные объекты в Wilcom используйте инструмент «Векторный контур» или «Векторная заливка» и инструменты для оцифровки графики. Создание или оцифровка векторных объектов ничем не отличается от создания объектов вышивального дизайна.

Инструменты оцифровки графики для создания векторных объектов.
Инструменты оцифровки графики для создания векторных объектов.
Создание или оцифровка векторных объектов ничем не отличается от создания объектов вышивального дизайна.
Создание или оцифровка векторных объектов ничем не отличается от создания объектов вышивального дизайна.
  1. Импортирую готовый вышивальный дизайн в стежковом формате PES в программное обеспечение Wilcom. Чтобы не нарушать стежковую заливку не родного файла, при импорте в «Параметрах открытия дизайна» указываю только «Авто-соединители».
Импортирую готовый вышивальный дизайн в стежковом формате PES в программное обеспечение Wilcom
Чтобы не нарушать стежковую заливку не родного файла, при импорте в «Параметрах открытия дизайна» указываю только «Авто-соединители»
1 of 2
Импортирую готовый вышивальный дизайн в стежковом формате PES в программное обеспечение Wilcom
  1. Создаю (оцифровываю) элементы, которые мне хочется чтобы были закрашены разными цветами. Процесс довольно творческий и последовательность раскраски элементов получается довольно хаотичной.

Важно! При создании векторных объектов в других графических программах, цвета объектов должны быть окрашены палитрой нитей RGB. В Wilcom – это палитра нитей по умолчанию. В противном случае будет невозможно редактирование заливок окраски векторных объектов в Bernina Design Works.

Группу векторных объектов созданных в программе Wilcom , сложно автоматически «оптимизировать по Смене цветов» , а точнее это придется делать вручную перетаскивая место положение одного или нескольких выбранных объектов в Докере «Список-Цвет-Объект».

Для Векторных объектов не доступна автоматическая Оптимизация по смене цветов.
Для Векторных объектов не доступна автоматическая Оптимизация по смене цветов.
  1. Поэтому объекты будущей раскраски я создавала привычными инструментами для создания вышивальных дизайнов. И отсортировала автоматически созданные объекты вышивки сначала по цветам, а потом разместила в том порядке как мне кажется будет правильно их рисовать по цвету (темные, светлые элементы или нижние, верхние слои цветов) вручную.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #75
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #76
1 of 2
  1. Созданные элементы вышивки сохранила в отдельный файл и конвертировала в векторные объекты. Выделила все объекты и щелчком провой кнопки мыши по рабочему полю вызвала контекстное выпадающее меню - Конвертировать - Векторные объекты.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #77
  1. В параметрах векторных объектов в Докере «Параметры объекта» ( в данном примере, всех векторных объектов) установила Стиль линии - Нет линии, чтобы у объектов не было контура.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #78
  1. И сохранила полученный векторный дизайн в формате CMX (Corel Presentation Exchange legacy: для версий 15.0 и более ранних) перейдя в приложение Corel.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #79

Верхнее выпадающее меню - Файл - Экспорт - в выпадающем меню выбрать место и формат сохранения файла - CMX (Corel Presentation Exchange legacy).

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #80
  1. Импорт Векторного объекта в Bernina Design Works.

Формат векторных файлов, которые Bernina Design Works может распознавать и напрямую преобразовывать в дизайн.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #81
  • Запуск программы - Файл - Новый. Программа предложит выбрать готовый файл Draw или создать Новый - Создать Новый - Далее
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #82
  • Выберите ткань, похожую на ту, которую вы будете использовать для вышивки дизайна. Например, без выбора ткани - Ничего.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #83
  • Появится диалоговое окно Открыть, в котором вы можете найти и открыть сохранённый векторный файл в формате CMX - Выбрать из Файла - укажите путь к вашему файлу и нажмите «Далее», чтобы продолжить. .
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #84
  • Векторный файл будет импортирован и появится диалоговое окно уменьшения цвета, в котором заранее можно выбрать палитру производителя нитей и количество нитей для использования (уменьшить количество при необходимости). В данном, конкретном примере я не выбираю количество нитей и палитру производителя. Нажмите Готово, чтобы завершить операцию импорта.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #85
  • После нажатия кнопки «Готово» , преобразованный напрямую программой векторный дизайн отобразится в рабочей области программы для редактирования заливок элементов окраски.
Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #86
  • Программа автоматически преобразовала (заполнила ) небольшие продолговатые объекты типом заливки ZigZag Paint, а остальные объекты заполнены (залиты) по умолчанию программного обеспечения штриховым типом заливки краски (Fill Paint).

Поскольку векторные объекты были созданы из объектов вышивальных дизайнов, то практически сохранилось направление стежков (направление окраски) элементов.

Направление стежков в Wilcom
Направление окраски в Bernina Design Works
1 of 2
Направление стежков в Wilcom
  • Если вы импортировали готовый векторный дизайн, порядок будет таким же, в каком дизайнер создал дизайн в сторонней программе, а вот тип заливки программа установила по своему усмотрению (умолчанию).
Порядок (Последовательность) окраски импортированного векторного дизайна, созданного в сторонней программе.
Порядок (Последовательность) окраски импортированного векторного дизайна, созданного в сторонней программе.

Для данного конкретного примера можно произвести небольшие операции по редактированию объектов рисования, которые были описаны выше в Графе Создание объектов рисования для дизайна шмеля, а именно:

  • Поменять тип заливки объектов, плотность и направление окрашивания.
  • Поменять цвета заполнения объектов при необходимости.
  • Инструментом «Поменять узлы» можно при необходимости отредактировать положение точек (изменить формы объектов), изменить/добавить точки (узлы).
  • Изменить ширину кисти окрашивания, скажем если у вас фломастер какого- то цвета в наличии другого диаметра. Но, об этом чуть ниже.

Импорт готового вышивального дизайна в программное обеспечение подробно описан в 1 Части статьи Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн

В соседнее окно программы импортируем (открываем) готовый вышивальный дизайн бабочки в стежковом формате, к примеру PES или EXP.

Выделяем импортированный дизайн, щелкаем правой кнопкой мыши по рабочему полю для вызова контекстного меню и нажимаем - копировать .

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #90

Переходим к файлу с объектами рисования - верхнее выпадающее меню - Редактировать - Вставить.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #91

Файл вышивки вставился после объектов рисования, что правильно по очередности вышивки - сначала объекты рисования, затем объекты вышивания.

Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2, image #92

Подберем подходящие пяльцы для вышивания - Иконка верхней панели инструментов - Работа со свойствами пялец - Выбор пялец

При нажатии на инструмент в рабочем поле открывается выпадающее меню со списком доступных пяльцев.

Выбираем подходящие для вышивания по размеру дизайна и ориентации.

Иконка верхней панели инструментов - Работа со свойствами пялец - Выбор пялец
При нажатии на инструмент в рабочем поле открывается выпадающее меню со списком доступных пяльцев
Выбираем подходящие для вышивания по размеру дизайна и ориентации.
1 of 3
Иконка верхней панели инструментов - Работа со свойствами пялец - Выбор пялец

Бабочка с элементами рисования созданными в программе Bernina Design Works и готовой вышивкой поверх нарисованных объектов готова.

Сохраните дизайн в формате файла .draw, который является форматом рабочего (родного ) файла по умолчанию BERNINA DesignWorks.

Чтобы отправить дизайн на вашу машину BERNINA, вы должны экспортировать его или просто «Сохранить как» в формат вышивального файла EXP.

Инструменты редактирования в Bernina Design Works

Любые нарисованные дизайны можно редактировать.

Инструменты быстрого выделения объектов - Подборка по цвету

Инструмент Объединить

Инструмент Группировать

Как окрасить и вышить?

Изменение ширины кисти

Нарисовать контурный векторный рисунок другой графической программе и раскрасить его в Bernina Design Works с помощью инструмента Волшебная палочка.

Статья находится в процессе создания…

В следующей публикации : Bernina Design Works Paint - Создай дизайн Paint - Часть 3

Импортировать векторные изображения в программу Bernina Design Works и и импортированный рисунок будет автоматически преобразован в Раскрасьте дизайн.

  • Преобразовать в векторный дизайн (изображение) готовый вышивальный дизайн.
  • Импортировать векторные и растровые изображения и напрямую преобразовывать изображения в дизайн.
170 views·1 share