Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 1
Начало Публикации "Как освоить Bernina Design Works — Paint»
Что может программный модуль Bernina Design Works , и в частности PaintWork:
- Вы можете импортировать дизайн вышивки, созданный в другой программе для вышивания и добавить объект Paint к этому старому дизайну и воспроизвести более новую и улучшенную версию дизайна.
- Вы можете легко импортировать векторные изображения в программу Bernina Design Works и если у вас есть модуль PaintWork, импортированный рисунок будет автоматически преобразован в Раскрасьте дизайн.
- Вы можете легко импортировать векторные и растровые изображения и напрямую преобразовывать изображения в дизайн. Импортированные растровые изображения можно отслеживать и преобразовывать в векторные изображения.
- Если у вас есть модуль CutWork и PaintWork импортированный графический объект преобразуется в векторный дизайн с заливкой Paint.цвета. В этом случае вы можете создать дизайн, содержащий как объекты CutWork, так и PaintWork.
- Если у вас есть модуль Crystal Work, импортированное изображение будет преобразовано в эскиз, который вы можете редактировать и преобразовывать в дизайн с кристаллами.
В данной публикации нет возможности и задачи описать все 557 страниц инструкции к программному обеспечению Bernina Design Works, но придется все-время ссылаться на Главные Инструменты расположенные на Панели Инструментов.
Панель инструментов.
Наиболее важные элементы проектирования Bernina Design Works расположены на панели инструментов «Инструменты». Любой из доступных значков обеспечивают доступ к одному или нескольким инструментам или параметрам дизайна.
Значок черного угла в левом нижнем углу включает дополнительные инструменты. Для просмотра и использования дополнительных инструментов, щелкните и удерживайте любой из значков с угловым значком, пока не появится всплывающая панель.
Выбор объектов Инструментом выделения - Прямоугольник.
Сложные дизайны могут состоять из множества объектов, которые могут иметь разные типы и цвета стежков. Для того, чтобы внести изменения в один или несколько объектов, их необходимо сначала выделить. Самый простой способ выбрать любой объект —просто щелкнув по нему мышью.
Выбор «Прямоугольник» — это рабочий режим, в котором вы можете сформировать прямоугольник в области дизайна и все объекты, находящиеся в этом прямоугольнике, становятся выбранными.
Нажмите на значок выбора прямоугольника, чтобы войти в этот рабочий режим, щелкните и перетащите область дизайна, чтобы создать прямоугольник вокруг объекта (объектов) , которые вы хотите выбрать. Объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольника, автоматически будут выбраны.
Вы также можете сделать несколько вариантов выбора, щелкнув мышью и удерживая клавиши Shift или Ctrl.Удерживайте клавишу Shift и щелкните несколько объектов, чтобы выделить несколько объектов. Точно так же вы можете удерживать клавишу Ctrlи щелкнуть объект, который хотите выбрать. Разница выбора с помощью клавиши Ctrl заключается в том, что с помощью Ctrl на самом деле вы инвертируете статус выделения любого объекта. Если это был выбранный объект , он становится невыделенным и наоборот. Точно так же, используя Ctrl, вы можете легко добавлять/удалять объекты выделения, просто удерживая Ctrl и щелкнув любой объект.
Также Выбор «Прямоугольник» является дезактиватором любых активированных рабочих инструментов программы. Чтобы перейти от одного рабочего инструмента программы к другому - нужно нажать на Выбор "Прямоугольник», чтобы прекратить действие предыдущего выбранного инструмента и затем активировать следующий.
Импортировать дизайн вышивки, созданный в другой программе и добавить к нему объект Paint.
Импортировать файлы вышивки.
Bernina Design Works импортирует в дизайн стежковые файлы в форматах - .ngs, .dsz или.pes. Вы можете импортировать готовые дизайны для вышивания, редактировать их и снова вышивать.
Также Bernina Design Works поддерживает импорт файлов многих типов (некоторые из них):
- WingsSystems(“.ngs”)
- Milestone(".mls")
- Bernina(“.exp”)
- SWFxp(".swf")
- Tajima(“.dst”,“.dsz”,“.dsb”)
- TajimaTBF(*.tbf)
- Pfaff(“.ksm”,”.pcs”,“.pcm”)
- Singer(*.xxx)
- Happy(“.tap”)
- Brother/BabyLock(“.pec”,“.pes”)
- Husqvarna/ HusqvarnaViking/Pfaff (“.hus”, “.vip”, ".vp3")
- VikingDesigner1(“.shv”)
- Janome(“.jef”,“.sew”)
- JanomeJEF(“.jef+”)
- Juki(“.M3”)
- Toyota(“.10O”)
Вышивальные файлы созданные в более поздних версиях программного обеспечения не поддерживаются и при импорте вышивального дизайна, созданного в другой программе в более поздней версии чем Bernina Design Works , программа выдаст информационное сообщение - формат файла не поддерживается.
- Запуск программы - Файл - Новый
- Выберите ткань, похожую на ту, которую вы будете использовать для вышивки дизайна. Например, без выбора ткани - Ничего.
- Появится диалоговое окно Открыть, в котором вы можете найти и открыть файл готового вышивального дизайна ( в данном примере, формат PES). Выбранный файл появится в поле « Выбор из вышивки», нажмите «Далее», чтобы продолжить. Также можно сразу выбрать пяльца, но это можно сделать и позже.
- Появится диалоговое окно уменьшения цвета, также можно выбрать палитру производителя нитей и количество нитей для использования (уменьшить количество при необходимости). Нажмите Готово, чтобы завершить операцию импорта.




После нажатия кнопки «Готово» выбранный файл вышивки импортируется в область дизайна.
В левой нижней части окна программы - Панель инструментов палитры «Нитки», которая расположена в нижней левой части окна приложения отобразились цвета заполнения импортируемого вышивального дизайна.
Панель инструментов «Нитки» и «Кисти».
В левой нижней части окна программы - Панель инструментов палитры «Нитки», которая расположена в нижней левой части окна приложения. Эта панель также доступна на верхней панели инструментов.
Панель инструментов «Нитки» и «Кисти» состоит из двух частей - Доступных цветов и Цветов, которые используются в настоящее время.
- Доступные цвета - это цвета цветовой палитры, которую вы выбрали для использования во время импортирования дизайна в программу (можно изменить).
- Цвета, которые используются в настоящее время и присутствуют в данном дизайне.
Любой цветной значок обозначающий цвет состоит из двух треугольников - один в верхней левой части и один на нижней правой части.
Если вы поместите мышь в верхнюю левую часть цвета, вы увидите значок пера. Этот означает, что выбранный цвет будет использован для контура объекта. Если вы наведете указатель мыши на в нижней правой части значка цвета вы увидите значок ведра, показывающий, что выбранный цвет будет использован для заливки объекта. По такому же принципу выбираются цвета для заливки цветом либо контура, либо для заливки объекта. В начале текущей цветовой палитры стоит квадрат, который является пустым / отсутствующим цветом.
Какие действия можно произвести с импортированным вышивальным дизайном?
Импортированные части стежковых заливок вышивального дизайна не похожи на другие объекты, созданные в BERNINA DesignWorks. Они не векторные изображения, это вышитые части в формате RAW.
Для импортированных частей вышивального дизайна в целом и по отдельности его частей мы можем:
- изменить цвет и сделать некоторые простые преобразования, такие как поворот, наклон, перемещение и т. д.
- Изменить размер. Важно быть осторожным с изменением размера объектов вышивки, потому что файлы вышивки содержат только информацию о стежках, и при изменении их размера стежки не пересчитываются автоматически, а вместо этого плотность стежков уменьшается. Чтобы избежать снижения плотности в BERNINA DesignWorks включает механизм, который автоматически регулирует плотность (опция применения автоматической плотности)
Для импортированных частей вышивального дизайна в целом и по отдельности его частей мы не можем выполнять какие-либо настройки вышивания, а именно:
- изменять тип строчки
- редактировать их форму
Чтобы иметь возможность полноценного редактирования, необходимо преобразовать объекты вышивки в векторные объекты, что даст возможность вносить изменения в дизайн. Выберите любой объект стежка или весь дизайн в целом, щелкните правой кнопкой мыши по свободному полю программы и используйте опцию Преобразовать в кривые.
Вы можете преобразовать определенные части дизайна вышивки в векторные изображения, сделать изменения в этих объектах, а затем вышить их и сохранить остальную часть дизайна вышивки без изменений.
Вариант 1 - преобразовать отдельные части вышивального дизайна в объекты Paint.
В данном примере с вышивальным дизайном шмель, мне не нужно изменять стежковые заливки всего дизайна, а я хочу только заменить голубые части вышивки крылышек на элементы раскраски голубым цветом (элементы Paint).
В описании указано: В случае, если у вас есть модуль PaintWork, преобразованный объект будет иметь заливку краской или контур с цветом объекта строчки, который был преобразован.
Путем частичного или полного преобразования объектов вышивания в кривые этого вышивального дизайна, далее программа дает возможность сформировать объекты и линии Paint , которые также можно изменять на другие стежковые заливки представленные в программе (Зигзаг, Бегущий, Гладь на панели «Свойства объекта»).
На картинке ниже импортированный вышивальный дизайн и инструменты заливок «Свойства объекта» пока не доступны, хотя выбран стежковый элемент, так как его нельзя пока редактировать.
Единственный и доступный вариант «РЯД» (Иконка - иголочка с ниткой) - авто регулировка плотности стежкового элемента (механизм который необходим при изменении размера для регулировки плотности).
Для редактирования, необходимо преобразовать стежковый элемент в «кривые линии».


Чтобы преобразовать один или несколько элементов в «кривые линии», необходимо их выделить, затем щелкнуть по рабочему полю правой кнопкой мыши и в появившемся выпадающем меню выбрать - «Преобразовать в кривые линии».


Выделенные элементы преобразовались в кривые для редактирования и появились на Панели Инструментов «Свойства объекта», но все еще в стежковых заливках и расположены в левой Палитре «Нити» как бегущие стежки, что можно увидеть на Панели инструментов «Свойства объекта».
! «Бегущий» стежок.
Тип сметочного стежка состоит из одного стежка между двумя точками. Он используется в основном для обрисовки, мелких деталей и законченных конструкций. Также известен как шагающий стежок. В BERNINA DesignWorks все линейные художественные конструкции и тонкие Контуры объекта будут заполнены сметочными (бегущими) стежками.
Панель инструментов «Свойства объекта».
Панель инструментов «Свойства объекта» обеспечивает доступ ко всем типам заливки или абриса и их параметрам. Имеет две вкладки Заполнить (Иконка - ведерко с краской) и Наброски (Иконка- Карандаш). Если панель свойств не отображается, вы можете открыть ее из меню «Просмотр» или с помощью кнопки сочетание клавиш Alt + Enter.
Используя предоставляемые параметры, вы можете изменить тип заливки или контура любого дизайна , просто нажав на желаемый тип, предварительно выделив весь дизайн или отдельный элемент.
Типы заливки и их параметры не видны, пока вы не выберете один или несколько объектов из дизайна.
Далее , созданные редактируемые стежковые элементы (Бегущий стежок) необходимо просто изменить на другой тип заливки, а именно в «Линии» рисования, путем выделения этих объектов и указания (нажатия ) на Инструмент «Линии» щелчком мыши на Панели инструментов «Свойства объекта».
Обратите внимание, что в правой нижней части окна программы - Панель инструментов палитры «Кисти», которая расположена в нижней правой части окна приложения программы, появился голубой используемый цвет дизайна, как цвет Контура преобразованных крыльев в объект Линий палитры рисования, как только был изменен тип заливки с «Бегущего стежка» на Тип заливки «Линии".
Такой получился дизайн Шмеля с встроенными в объект вышивального дизайна объектов рисования Paint в виде крылышек вместо вышивки.
Порядок вышивания после преобразования элементов можно быстро проверить с помощью Инструмента «Медленная перерисовка» . Скорее всего, он не должен быть нарушен, так как в данном примере вышивальный дизайн был создан в другой программе, в которой был определен порядок вышивания, никаких изменений в порядок не было внесено, новых объектов, которые должны быть вышиты (нарисованы) и помещены в последовательность в определенном порядке, тоже не создавалось.
А также, последовательность вышивки можно проверить включив (активировав) инструмент Автоматическая последовательность (Значок Лампочки на Панели Инструментов).
! Обратите внимание, что «Автоматическая последовательность» (Иконка Лампочки) должна быть включена и тогда загружаемый дизайн (стежковый или векторный дизайн ) будет вышиваться в той последовательности, как он был создан в сторонней программе. Все вновь преобразованные и нарисованные объекты, размещаются в том порядке, в котором они были созданы/или импортированы в программу и их легко можно переместить с помощью «Менеджера последовательностей».
Вариант 2- преобразовать весь вышивальный дизайн в объект для рисования.
Можно преобразовать (Преобразовать в кривые линии) весь вышивальный дизайн, соответственно выделив его целиком), указав дополнительные настройки , такие как «Последовательность» вышивки и «Удалить наложения» в объекты для рисования.
« Автоматическая Последовательность» - это как автоматический создатель последовательности вышивания (Значок Лампочки на Панели Инструментов). Эта опция «Включить автоматическую последовательность» включена по умолчанию (отмечена) всякий раз, когда вы конвертируете графику в вышивку и рисование; и отключается всякий раз, когда вы создаете дизайн с нуля.
«Удалить наложения» - Это автоматический фильтр, который удаляет все перекрытия между объектами векторных рисунков. Этот фильтр использует искусственный интеллект и применяется только там, где это необходимо.
В данном примере все выбрано - Авто, но в продолжении этих публикаций будет пример, когда имеет смысл устанавливать другие значения этих настроек.
Поэтому, можно было просто щелкнуть по рабочему полю правой кнопкой мыши и в появившемся выпадающем меню выбрать - «Преобразовать в кривые линии».
Дизайн преобразован в редактируемые кривые линии, кроме одного элемента дизайна, который сразу преобразовался в Объект Paint, что сразу видно на Панелях инструментов Цветов «Нити» и «Кисти» и на Панели «Свойства объектов».
Так же как и в примере выше преобразования крылышек, необходимо изменить тип Абриса «Бегущий» в тип «Линии» рисования, путем выделения этих объектов и указания на Инструмент «Линии» щелчком мыши на Панели «Свойства объекта». На фото ниже выбраны все такие объекты.


Весь дизайн преобразован в вышивку (раскраску) Paint.
Можно просмотреть окончательный вариант в 3D просмотре. Верхнее выпадающее Меню - Вид - 3D просмотр.
После преобразования дизайна необходимо проверить порядок вышивания, так как программа может переставить его в связи с проделанными изменениями над преобразованными объектами, т.е. возможно нарушился порядок создания объектов .
-Последовательность расположения объектов вышивального дизайна такая же, как он был создан в сторонней программе.
-Если вы импортировали готовый векторный дизайн, порядок будет таким же, в каком дизайнер создал дизайн.
-Если вы создали дизайн из нуля в Bernina Design Works, порядок будет таким же, как порядок создания.
Просмотр дизайна в режиме «Менеджер последовательности».
Менеджер последовательностей обеспечивает графическое представление последовательности вышивания и предоставляет простой способ изменить последовательность вышивания.
Вы можете переместить любой элемент последовательности вверх или вниз, чтобы изменить его место в последовательности вышивания простым перетаскиванием мышкой одного объекта или выбрав несколько объектов. Таким образом вы сможете организовать последовательность изготовления вышивки так, как вы предпочитаете.
Чтобы включить авто последовательность - иконка Лампочки на Панели инструментов - Автоматическая последовательность.
Откроется диалоговое окно - Для данного примера - установить «ничего» и нажать ОК.
Откроется - Менеджер последовательностей — это прозрачное плавающее диалоговое окно, которое появляется в верхней части области дизайна. Предметы дизайна представлены в виде значков предметов, которые будут вышиты разными способами.
Все эти элементы имеют свой порядковый номер в левом нижнем углу, который показывает их положение в последовательности вышивки.
В любом значке последовательности также есть 2 описательных значка в правом нижнем углу - значок, показывающий тип заливки или контура, используемый для любого объекта. Левый значок показывает тип заливки, а правый значок показывает тип заливки типа контура, к примеру:
- Красный крестик указывает - нет заливки или нет контура
- Ручка указывает - объекты раскрашивания Paint
- Значок лампочки используется, чтобы показать, что в этом элементе последовательности несколько элементов стежковых заливок (обычный вышивальный объект.
Если, редактирование получившегося дизайна не требуется и все устраивает, то можно сохранять для рисования на вышивальной машине - Верхнее выпадающее меню - Файл - Сохранить как:
- Сохраните дизайн в формате файла .draw, который является форматом рабочего (родного ) файла по умолчанию BERNINA DesignWorks.
- Чтобы отправить дизайн на вашу машину BERNINA, вы должны экспортировать его или просто «Сохранить как» в формат вышивального файла EXP.
Вариант 3 - создать и добавить объект Paint отдельных частей к импортируемому вышивальному дизайну.
- Вариант а) - создать (нарисовать) Инструментами для рисования.
- Вариант б) - создать (нарисовать) в другой графической программе и импортировать векторные изображения в Bernina Design Works








Все это в продолжении Публикации «Bernina Design Works Paint - Раскрась дизайн - Часть 2»
Всем, приятного творчества!
