Зачем давать фидбек?

Начну издалека. Когда мы решили превратить сюжет одной из наших игр — стримов в комикс, мы с Дашей решили посидеть в писательских группах на фейсбуке и в твиттере чтобы набраться опыта.

Люди там, как и в любом творческом комьюнити, менялись опытом и давали друг другу советы. При том, что многие работы (включая нашу) очень скромные в плане качества и размаха, были отдельные экземпляры, которые заставляли вопросительно поднять бровь.

Зачем давать фидбек?, image #1
Зачем давать фидбек?, image #2

Если вы вам лень разбираться, первое- это уж очень любительски сделаный комикс, второе - комедийные стрипы с полным отсутствием какой либо комедии.

При этом авторы абсолютно никак не отличаются в плане поведения от действительно умеющих что-то людей. Они активно участвуют в обсуждениях, промоутятся, ездят на конвенты(!) и так далее. Первый комикс не распространяется бесплатно, а продается за деньги.

Все прекрасно видят как оно на самом деле, но никто ничего не говорит.

Возвращаясь к НРИ. Ролевые игры все построены на знании с кем стоит играть, а с кем нет. В любой ролевой тусовке найдется лист red flag'ов по которым можно определить плохих игроков и мастеров.

И главное, грустно то, что большинство людей сами не знают что они: «игрок с которым не стоит играть» или «мастер который плохо водит».

Откуда я могу знать, что я не тот самый человек от которого стреляется вся партия или кого мастер больше никогда не будет водить?

Когда вы мастер, все еще сложнее. Посмотрите на любое обсуждение говнистых игр, где люди рассказывают про неадекватные кампании, шизанутые сюжетные повороты, неоригинальные или просто скучные сессии. Что, по вашему, эти игроки сказали мастеру после игры? Скорее всего, что все было "нормально".

Люди в личном общении, как правило, не очень любят конфронтацию и негатив. Если написать где-то в комментах, что что-то - говно легко, то сказать то же самое мастеру после сессии уже сложнее. Гораздо удобнее не вдаваться в критику, забыть происшествие как страшный сон и надеяться, что следующая игра будет лучше.

Ролевые игры это творчество, и затаптывать его в грязь очень нехорошо.

Однако, не знаю как для вас, для меня оказаться человеком, которому кажется что он делает нормальные игры, а на самом деле делает говно - это худший кошмар.

ЗАЧЕМ

Настоящая ценность фидбэка в том, что это reality check. Когда мы имеем дело с фантазией, восприятие одной и той же идеи может разительно отличается у разных людей. Когда мы обсуждаем и получаем оценку своих идей, вы учимся оценивать их трезво.

Проблема многих, кто делает одних и тех же кринжовых тифлингов-социапатов-ассасинов, или наполняют свои игры дебильными сюжетными поворотами (твой лакей предатель! это все бы сон! в чемодане за которым все охотились - пусто!), в том, что никто не сказал им что это - дурацкая идея.

С их точки зрения это просто круто, или, как минимум, ничем не хуже чем любая другая идея для персонажа или истории.

В отличие от чужих идей, свои кажутся занимательными даже когда они идиотские, нелогичные, неинтересные, пошлые и безвкусные.

Спросите себя: "все ли мои идеи действительно классные?" Если ответ утвердительный, вам точно не помешает спросить мнение у кого то еще.

Более вероятно, что что вы не умеете отличать одно от другого. Или что приходит вам в голову - чистое золото?

КАК

Я попытался собрать несколько советов, как сделать обмен фидбэком эффективнее.

0. Просите фидбэк

Вежливость диктует людям НЕ говорить, что работа, которую вы проделали - дерьмо. Она также диктует не останавливаться на плохом. Они будут скрывать то, что вам нужно. Ценную информацию, которая вам поможет не бить в грязь лицом и развиваться. Спрашивайте и настаивайте. Дайте понять что вы готовы СЛУШАТЬ.

Если люди будут боятся вас обидеть, они будут уходить от ответов и дураком останетесь в итоге вы.

  1. НЕ ОБИЖАЙСЯ.

Обмен критикой это социальный контракт.

Вы спросили - готовьтесь получать. Будет больно( и я не шучу). Не предавайте доверие другого человека и не устраивайте сцен.

Пусть вас успокаивает то, что это все равно сказали бы у вас за спиной. At least now you know.

2. Больше слушай, меньше говори.

Моя любимая ошибка. Если вы водите игры, у вас наверняка хорошо подвешан язык. Если вы игрок, конечно же у вас есть 100 страничная high concept backstory, которая объясняет почему он должен рассказывать секреты партии, воровать случайные вещи и вести себя как клоун.

Фидбэк - это не обсуждение. Это мнение о результате. У всех всегда "Есть Аргументы", оставьте их при себе. Вы просто совершенно не обязаны ни с чем соглашаться (об этом ниже). Произведите над собой усилие и просто дослушайте до конца.

3. Фильтруй.

Конечно, мнение каждого по своему ценно, но нужно понимать разницу между фидбэком который приносит пользу и фидбэком который не приносит ничего.

Критиковать и анализировать очень легко. Стоит войти во вкус, можно разнести что угодно в пух и прах. Обратное тоже справедливо: при желании можно сущее говно объявить шедевром.

Выделяйте фидбэк от людей, которые, как вам кажется, знают о чем говорят. Другой Мастер, который водит хорошие игры, даст более ценные советы, чем человек поигравший в НРИ три раза.

В конечном итоге, только от вас зависит какие комментарии вы принимаете, а какие нет.

Если вы водите для узкой компании друзей и они в восторге, совершенно не обязательно слушать кого-то стороны.

Важно определить для себя хотите ли вы становиться лучше и для кого вы делаете то, что делаете.

Давать фидбэк тоже нужно уметь.

  1. НЕ НРАВИТСЯ - СКАЖИ.

Первый шаг к тому, чтобы что-то поменялось это перестать игнорировать проблему. Если речь зашла о мнениях и впечатлениях, худшее что вы можете сделать - это ходить вокруг до около, избегая сути.

Не понравилась игра? Скажите об этом прямо. Вас до безумия бесит поведение игрока или его персонажа? Просто скажите об этом.

Без этого шага ничего никогда не поменяется.

2. Не надо учить и объяснять.

Когда просят дать фидбэк, вас спрашивают о мнении, и лучше просто остановитьсяна этом. То, что вам что-то не понравилось, не значит что лично вы смогли бы сделать лучшее.

Когда людям начинают давать инструкции без спросу, они просто закрываются и не слушают. Даже если вам кажется, что вы точно знаете как все поправить и улучшить - оставьте это при себе. Дайте человеку разобраться самому. Более того, если ваши игры/персонажи действительно классные, вас в итоге сами спросят.

3. Если нечего сказать - лучше не говори ничего.

Очередь дошла до вас, и вроде нужно оставить комментарий. Вы начинаете копаться в памяти и пытаться выдавить из себя что-то. Когда ничего не приходит в голову, лучше просто промолчать.

Отсутствие впечатлений это тоже впечатление.

Есть что добавить? Дайте мне фидбэк на этот пост в комментариях.

847 views·31 shares