Grimdark и Grimderp

Тьма. Безнадежность. Жестокость.

Реки крови без конца и без края. Жесткая, полная экшена история, всегда с плохим концом.

У сеттингов, которые создают такую атмосферу, однозначно есть шарм. Они настраивают на мрачный серьезный лад и привлекают и мастеров, которые жаждут рассказать истории о предательстве и ничтожности человеческой судьбы, и игроков которым не терпится выпустить своих анти-героев или sympathetic злодеев на схватку с судьбой.

Warhammer 40 000, оказался в этом плане настолько эффективным и самобытным, что даже породил собственный поджанр - Grimdark.

Тем не менее, несмотря на все усилия автора, несмотря на все попытки нагнать тлена и безнадеги чтобы вызвать благоговение, трепет и катарсис, получается вызвать только недоумение, смех или отвращение.

Другими словами вместо Grimdark, получается Grimderp.

В этой статье я хочу углубиться в этот феномен.

Grimdark: темный, циничный и безнадежно жестокий мир, где идеалы и героизм сталкивается с безжалостной реальностью. Конфликты, которые стоят перед героями - часто морально неоднозначные, а результаты их действий не всегда те, которых они или зритель/читатель/игрок ожидают.

Grimderp: темный, жестокий мир где всегда все плохо 24/7 без объяснения причин. Все герои ведут себя как аморальные 13-ти летние социопаты. Все остальные персонажи ведут себя так же. Все попытки сделать что либо хорошее, всегда делает еще хуже, все постоянно умирают или становятся жертвами ЖОСКИХ расправ. Конфликты обычно в стиле "есть два стула..." или " есть два стула С СЮРПРИЗОМ".

Сразу оговорюсь, в случае конкретно с Warhammer - речь не о том, что есть великолепно написанный канон и его кто-то неправильно понимает. В вполне себе официальных источниках что Гримдарка что Гримдерпа предостаточно.

Например:
Вся логистика империума держится на Золотом Троне к которому приковано тело Императора. Этот механизм дает энергию Астрономикану - варп маяку и для его работы многочисленных псайкеров приносят в жертву каждый день.

Мы можем представить себе, что в диком и утрированном мире, чтобы заставить древнее чудо технологий работать, нужны бесчисленные человеческие жертвы. Пожертвовать миллионы чтобы спасти миллиарды - потому что практичной альтернативы этой технологии никто не нашел. Эпично и темно. Grimdark.

Хроно гладиаторы.

Адептус Механикус превращает пленников и преступников в настоящие машины убийства. Хроно-Гладиаторы это тяжело вооруженные киборги, в которых помимо многочисленного оружия встроен таймер. Таймер отсчитывает время до смерти и идет каждый раз когда Хроно-Гладиатор не в бою, и дополнительное время он получает только за убийства!

Что?! Как?! Зачем?! Корабль задержался/враг отступил/ все гладиаторы умерли. Много вопросов и мало смысла. Темнота ради темноты. Grimderp.

И то и то вполне себе каноничные вещи.

ТЕМНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Когда термин Grimdark обсуждают более широко, часто, особенно когда речь идет о темном фэнтези, упоминают реализм.

Говоря конкретно о Warhammer 40k, этот вопрос к счастью вообще не стоит - этот сеттинг не реалистичен в самых базовых вещах. Даже у больших любителей придумать всему рациональное объяснение лопнет голова.

Истоки у Вархаммера и вовсе пародийные, во времена первого издания настолки, которая называется Warhammer 40 000, Rogue Trader сеттинг был описан широкими мазками и серьезного в нем было мало.

Со временем - Warhammer стал темнее и серьезнее, реализма при этом стало МЕНЬШЕ, а не больше. Космические Десантники из более приземленных космических жандармов превратились в генетически модифицированных воинов монахов которые тысячей человек берут планеты. Сеттинг наполнился 6-ти метровыми бессмертными Примархами, неубиваемыми древними существами и логистика Империума превратилась из не объясненной в не объясняемую.

Так или иначе, вся эта атмосфера держится на тонкой грани правдоподобности. Мы можем поверить что индоктринированные, аугментированные воины будущего, полагаясь на необъятно таинственные технологии, бегут на танки с мечами и молотками и выигрывают. Мы можем представить себе общество, где из-за суеверия и несвободы люди "забивают гвозди микроскопом", делая все не оптимальным и варварским путем.

Однако, если нас попросят представить, что 6-ти метровый сверх человек внедряется в обычное население с целью шпионажа, или что командир отправляющий раскрашенных в синий и красный мужиков с молотками на танки - настоящий тактический гений, картина реальности немедленно разваливается и становится просто смешно.

Grimderp получается когда темные или "крутые" элементы добавляются, добавляются и в какой-то момент ломают весь логический каркас.

Поэтому хороший способ этого избежать это провести четкую границу и оценивать есть ли у ситуации логическая причина быть такой какая она есть.

АБСОЛЮТЫ

Мои первые попытки познакомиться с РПГ по Warhammer 40k были очень краткие и плачевные. Во-первых, несмотря на сеттинг Миллиона Миров, всюду стояли барьеры касаемо того, что можно играть.

Я прекрасно помню, что на моем первом ваншоте по Warhammer мне сказали что ВСЕ в Империуме верят в императора. И что никаких атеистов и вольнодумцев в этом сеттинге нет.

Grimdark и Grimderp, image #1

В нашем государстве противников власти - нет.

Несмотря на то, что это просто неверная интерпретация, подобные абсолюты находятся на многих уровнях и всегда создают grimderp.

Любое сопротивление и свободомыслие притесняют - grimdark

Тотальная слежка гарантирует, что всех еретиков убивают и уничтожают едва они успевают произнести еретическую мысль - grimderp

То же самое касается общей темноты и безнадеги. Мир, состоящий на 100% из говнистого страдания, вызывает меньше переживаний, чем мир в котором миллионы жизней тратятся ни на что. Пока где-то дегенеративная знать соревнуется за власть, отдыхает на райских планетах или просто ведет сравнительно нормальную жизнь.

Персонажам, у которых нет надежды на хэппи энд и победу, нету смысла вообще пытаться что либо сделать. Игрокам нет интереса привязываться к НПС, если они все все равно умрут или окажутся предателями.

Grimdark не отменяет базовых правил рассказа истории и построения конфликта.

РАСИЗМ, СЕКСИЗМ, КУЛЬТЫ ИЗНАСИЛОВАНИЙ И ПОЖИРАНИЕ МЛАДЕНЦЕВ

У нас тут все жестко. Тут все по хардкору. Расчлененка и взрослые тему с возрастным рейтингом 91+. Но только почему -то один игрок в отвращении ретировался с сессии, двое других в недоумении сидят в телефонах и только ваш 12-ти летний младший брат в восторге описывает как он своей силовой катаной отрубает вражескому лидеру гениталии.

Наверное все слишком чувствительные. Наверное им просто не по вкусу реализм. Раз так, пусть играют в светлые и героические сеттинги.

А на самом деле - это вина автора, который не понимает как использовать насилие в своей истории.

Во-первых, касаемо конкретно Warhammer 40k, в плане уровня реализма этот сеттинг ближе к high fantasy, комиксам марвел и аниме про поединки полубогов.

Тут мускулистые мужики и бабы пролетают миллиарды километров на космических кораблях, чтобы потом спуститься вниз на поверхность, столкнуться с врагом в траншеях и там умереть, желательно в рукопашную.

Если вы хотите высказать мысли на тему геноцидов, групповых изнасилований, сегрегации и прочего - это совершенно неподходящий сеттинг.

И то, что там турбо-тоталитаризм и бесконечная война, ничего не меняет.

Во-вторых все элементы насилия, жестокости и безнадеги созданы чтобы вызывать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ эмоции, а не отрицательные.

Звучит странно? Consider the following:

Орден Кровавых Ангелов сталкивается с бесконечным роем Тиранид! Большинство братьев погибло под натиском, и вот Капитану Первой Компании срубает голову Тиран Улья. Надежды нет!

Жестокий Управляющий мануфакторума держит работников в черном теле! Недоедающие и работающие по 20 часов в день, рабочие с потухшими глазами живущие и умирающие на станках с ненавистью смотрят как их хозяин с аппетитом обедает, наблюдая за их работой.

Сотни гвардейцев погибают, обороняя городские ворота. Они бросаются под вражеские танки, потому что они знают, что если их не остановить, всё, что они любят погибнет!

Десантник с рокотом приземляется, и взмахнув цепным мечом, распиливает Тирана! Фонтан крови окропляет его шокированных последователей!

Самопожертвование, жажда справедливости, благородное негодование, торжество над врагом, светлая грусть за падших которые продали свою жизнь подороже, все это вполне положительные переживания, которые маскируются под негативные.

Все эти сцены, несмотря на темный эпик, сводятся к тому, что или кто-то хорошо себя проявил, или назревает долгожданный конфликт или вообще произошло что-то хорошее.

Даже если у этого есть налет грусти или даже кровожадности, это все равно положительные эмоции. Это не настоящее насилие, которое отвращает, шокирует или вызывает отрицательную реакцию у нормального человека.

Вкрутив в свою историю брутальное насилие, ненависть или референс на что-то ужасное в реальном мире не сделает вашу историю реалистичнее или серьезнее. Оно или вызовет отторжение и испортит игроку настроение, или ваш мир приобретет оттенок Гримдерпа и его станут воспринимать еще менее серьезно.

Более того, если быть уж совсем откровенным - люди тянут в свои игры шок контент, расизм и прочее по той же причине, почему другие рассказывают сексисткие анекдоты, смотрят видео производства ИГИЛ и делают мемы про теракты. Потому что у них ЭТО вызывает положительные эмоции.

Сложно поверить что человека который в 15ый раз делает персонажа расиста "просто интересует эта тема".

Поэтому какими бы представлениями о реализме, сеттинге или политическими убеждениями это не было бы обосновано - для ваших игроков это будет или повод выключится из вашей игры, или сделать выводы лично о вас и ваших интересах.

И то и то не очень хорошо.

Возвращаюсь к Гримдерпу, завершим эту статью пятью простыми советами как его избежать:

  1. Поддерживай правдоподобность
    Темные элементы должны создавать правдоподобную картину мира.

2. Знай Меру
Больше не значит лучше. Слишком много безнадеги, насилия и темноты просто напросто сливает все в серую массу.

3. Поддерживай причинно следственные связи

Все должно происходить по какой-то причине и нести какое-то последствие. Это просто, но об этом легко забыть.

4. Избегай ограничений

Даже при экстремальном противодействии, будут происходить самые разные вещи. Не заявляйте что чего то нельзя сделать или найти. Подумайте чем придется пожертвовать чтобы это стало возможно.

5. Относись к канону критически.

Демонкулаба и Серые Рыцари, убивающие Сестер Битвы, чтобы обмазаться их кровью для экстра защиты от демонов вполне себе каноничный Гримдерп. То что что-то написано в книге, не значит, что это -отличная идея.

989 views·17 shares