Руританский роман
Руританский роман это игра про 30-е годы в Европе, про тонкие политический комбинации, которые разыгрываются в залах театров, на спортивных гонках и фое отелей. Про маленькую страну, где, может быть, вершатся судьбы мировых держав.
Само по себе выражение «Руританский роман» появилось благодаря роману Энтони Хоупа «Узник Зенды», написанному в конце XIX века. Местом действия в этой книге служит Руритания — вымышленная восточно-европейская страна с монархической формой правления. Для нас с вами выдумать страну для произведения — это совершенно обычный художественный прием, но тогда было довольно новаторски. Популярность «Узника Зенды» породила моду на подобные романы — приключения и интриги в аристократических кругах, все щедро сдобренное любовными линиями. Всем хотелось читать про королей и принцесс, но не фентези (мы же взрослые люди!), а про реальный мир (а Балканы, они конечно где-то там, но вполне реальны).
Со временем мода спала, и пришло время пародий на Руританский роман. Клишэ, заданные этим жанром, активно использовались в сатире — как литературной, так и киношной. Потом прошло и это время…
Но хорошая идея долго лежать не будет. И вот ее подняли со дна ребята с Lavikandia и сделали игру, где мы вновь оказываемся в декорациях маленького монархического города-государства с его странным, но манящим колоритом.
Руритания — герцогство больше Лихтенштейна, но меньше Люксембурга. Граничит с Германией, Австрией, Францией, и на юге, через Альпы, с Италией и Швейцарией (посмотрите на карту и улыбнитесь). Семья герцога — эксцентричные и яркие личности, емко и метко описанные в книге. Чего только стоит такая деталь: у герцога есть молодая славянская любовница, и есть взрослый взрослый внебрачный сын, революционер. Мать этого бастарда — славянка, потому что «вкусы герцога отличаются постоянством». Не менее харизматичны и послы, квартирующиеся в Руритании.
Теперь пара слов о механике. Персонажи здесь описываются всего двумя характеристиками-профессиями. Например «врач-аристократ» или «шпион-бизнесмен». Каждый из этих архетипов описывает некий скоп навыков, связей и целей персонажа, а так же дает какой-то недостаток. Например, «Больной» автоматически разбирается в лекарствах и наверное даже ядах, имеет знакомства в больницах и может рассчитывать на помощь сочувствующих горожан. Но его недостаток очевиден: он болен — может быть, чахотка или травма после войны. «Шпион» прекрасно расшифровывает тайные послания, очень внимателен и имеет множество хитрых примочек, но… так же вышло, что работает он на две стороны. И требования сторон совсем не совпадают.
Большинство ситуаций в игре предлагается решать без кубов, но с активным отыгрышем. Например «Актриса» вполне может автоматически соблазнить портье, а «Детектив» найти улики. «Солдат» и «Шахтер» без проблем выбьют дверь. Там же, где развитие событий предугадать сложно, бросается 1д6 с небольшими модификаторами за черты.
Боевая система тоже прописана, но скорее как реверанс в сторону классических нри. Здесь она сводится к бонусам за оружие, а шкалы здоровья и вовсе нет — большинство персонажей (кроме «Солдата») нуждаются в больничном уходе сразу же после первой пули. Это не боевик, многократно повторяют нам авторы. Если у вас в шпионском детективе в мирной Руритании началась стрельба — значит, все очень плохо, сейчас сбежится вся полиция, а газеты будет писать об этой перестрелке еще два года.
Таким образом, каких-то модных нарративных примочек, которые помогают придумывать на ходу, тут нет. Единственное что — это описания архитипов, которые порой подталкивают в интересном направлении. На моей игре мы в самом конце узнали, на кого на самом деле работал наш «Шпион», и это перевернуло всю игру.
В целом, если водить по Руританскому роману в чистом виде — это очень похоже на словеску и это требует достаточно тщательной подготовки от мастера. Но авторы сами говорят о том, что совершенно не настаивают на своей системе. Ее преимущество только в том, что она совсем простая. Соль Руританского романа не в ней, а в сеттинге. По сути, эту книгу можно воспринимать как условный by night — описание конкретного города с нпс и локациями. Сочные персонажи и связи между ними, помимо всего прочего, могут послужить хорошим примером того, как прописывать игровой город. И вдохновить.
Приятным бонусом для любителей мистики и фантастики служит то, что в пачке с основной игрой идут два дополнения: Тени над Стрельсау для историй про вампиров, призраков и ведьм; и R.U.R. — для историй про дизельпанковских роботов, дельтапланы и антиутопии. Обе эти надстройки меняют тон игры, делая ее по-разному, но более мрачной. И как и основная часть книги, эти дополнения могут подкинуть вам идей для игр в том числе и по другим системам.
Отдельно нужно отметить прекрасный ироничный язык, которым написана книга (она изначально русская). Например, есть чудный момент, где нам рассказывают, что раньше советское посольство было пассивным, но «все изменилось, когда приехал Сергей Береговой. Точнее, все изменилось в СССР, и приехал Береговой». Читать про всех этих герцонинь, коммунистов и бизнесменов одно удовольствие, даже если вы не собираетесь играть или водить по этому сеттингу.
Напоследок пара деталей, которые могут вас дополнительно привлечь к Руританскому роману: он на русском, он короткий и он бесплатный.
Источники вдохновения:
Руританский роман: советские шпионские фильмы — например, «Семнадцать мгновений весны», «Мертвый сезон».
Тени над Стрельсау: Лавкрафт, ранние голливудские ужастики, «М Убийца», «Завещание доктора Мабузе».
R.U.R.: Научная фантастика 20-40-х: «Метрополис», «1984», «Флэш Гордон», «Кинг-Конг». Современные произведения в жанре дизель-панк: «Железное небо», «Небесный замок Лапута».
