Игры по саббату

Я хочу поделиться с вами некоторыми своими (довольно умозрительными) размышлениями по поводу того, какие типы игр можно проводить по Саббату. Должна честно признаться — я по нему ни разу не водила. Но играла, и испытываю нежные чувства к этой секте.

Соответственно, я буду делиться своим видением, а не каноном.

Сначала поговорим о must have — о том, что, на мой взгляд, обязательно должно быть в любой саббатской игре, независимо от подтипа.

- Ритуальность

Первобытная страсть, ярость, ужас и восторг. Даже если вы трижды шпионы, найдите минутку, чтоб предаться своей звериной сути и восславить род Каина. Даже если вы атеист и ненавидите суеверия и религию — эта вакханалия вокруг вас, и так просто вы не убежите.

- Вопросы веры и убеждений

В отличие от камарильской игры, саббатская не обойдется, скажем, одной лишь гонкой за ресурсы. Тут должен быть конфликт мировоззрений и идеологий. Между двумя игроками, между игроками и миром или внутри самого мира (между фракциями).

- - -

Теперь поговорим, собственно о типах саббатских игр. Я их вижу три.

- Боевая стая

Скорее всего, именно этот тип приходит в голову большинству людей при словах «игра за Саббат». Это жестокий боевик, и, боюсь, с ним легко скатиться в простое мочилово. В этом есть свой фан, но он далек от втм как такового.

Основные сложности:

- только внешний конфликт

- большое искушение квестоваться от «епископа»

Решить их можно, соответственно, вдумчивым подбором персонажей (личности, а не психи и машины убийства) и дистанцирование стаи от представителей власти. Пусть сами думают, что делать!

Лэвел-ап «боевой стаи» — это командный штаб. Сложная военная игра, где в распоряжении игроков несколько стай-пешек, которые можно посылать на задания и с чьим сумасбродством придется бороться. Это конечно амбициозно, но почему бы вам не поиграть в полноценное завоевание города Саббатом?

- Шпионы

Игроки — саббатские агенты в городе Камарильи (или возможно Анархов / Независимых). Забавно, но этот тип не очень сильно отличается от игры за Камарилью. Маскарад, интриги, дележ доменов… И темные тайны за утонченными лицами сородичей.

Основное отличие — это перечисленные выше саббатские особенности. Страстное братание после угодливых реверансов гарпии или борьба с френзи, когда какой-то расфуфыренный тореадор презрительно заявляет, мол, «вера изжила себя».

- Оседлый Саббат

Достаточно противоречивый тип игры, обычно вызывающий много вопросов. Разве не вынуждает оседлость соблюдать определенный Маскарад? Разве не образуются в сообществе каинитов примерно те же принципы и традиции, что существуют в других сектах? Эти вещи кажутся необходимыми для выживания, но они лишают Саббат его темперамента.

Сеттинг

Я бы предложила для такой игры закрыть глаза на то, что в реальном мире нет городов, где люди бы верили в темные силы ночи и подчинялись им. Мир тьмы — худшее отражение нашего.

Саббат стремится к тому, чтоб править людьми в-открытую. Так дайте ему такую возможность. Руки бездны посреди людной площади и кровавые вакханалии по воскресениям. Создайте действительно ужасный город, где с наступлением сумерек улицы пустеют, а на рассвете группы угрюмых отщепенцев спешат устроить новый поджог.

Если вас сильно смущает вопрос, как в эпоху интернета информация о ночных монстрах не просочилась из вашего Мехико или Майями в остальной мир — вспомните реальные закрытые страны. При всей глобализации современного мира, информационные поля разных стран кардинально отличаются, и порой нужно быть отличным хакером, чтоб пробиться через занавес. Если это кажется недостаточным аргументом, берите исторический период. Там скрывать информацию гораздо проще.

Впрочем, я думаю, вопросы Маскарада в некоторой степени могут интересовать и лидеров саббатского домена. Например, исторический центр в туристическом городе будет под строгим запретом для обычных каинитов. В конце концов, вряд ли теневые короли захотят ставить под угрозу такую статью бюджета. Это вполне согласуется и с реальной картиной некоторых городов, где путешественникам очень настоятельно не рекомендуют покидать туристические зоны, потому что снаружи этих оазисов творится ад.

Персонажи и темы

Я постаралась описать, насколько саббатский город может отличаться от камарильского. Но кое-что, мне кажется, роднит эти игры. И там, и там есть огромная махина системы — жестокой и бесчеловечной. И там, и там неплохо бы, чтоб одной из тем был конфликт героев с этой системой.

Конечно, иногда хочется поиграть за жестокого ублюдка, который выдирает глотки школьницам или уродует и порабощает тех, кто был с ним дерзок. Но… Хорошая втм-ная история скорее этим заканчивается. А начинается она с сородича, который твердит, что ни за что не переступит своих убеждений.

Короче говоря, наиболее сочным и драматичным мне кажется делать для саббатского города человечных персонажей. Это сразу создает очень мощный конфликт, в который, как мне кажется, может быть интересно сыграть больше одного раза.

Пути Просветления

Отдельные вопрос — это Пути Просветления. В чистом виде, как многократно обсуждалось, они слабо применимы, поскольку в основном просто облегчают игру, снимая сложности сохранения человечности. По крайней мере, для не очень опытных (или вдохновенных) игроков.

Впрочем, часто бывает, что Саббат и Пути связывают слишком тесно. Будто все каиниты следуют Путям. Нет, Пути — это сложные концепции, в идеале призванные вести вампира к Просветлению. Познанию его новой сущности и примирению с ней. Вчерашний шевелхэд просто не может быть на Пути, он не успел бы понять, принять и поверить в эти принципы. Боевые пешки саббата остаются на низкой человечности. Кому и зачем учить их такой сложной вещи, как Пути.

Подавляющее большинство каинитов следуют Пути Человечности. Причем многие следуют плохо и скатываются в самый низ. Только лучшие достойны Путей.

Впрочем, персонажи игроков — они конечно лучшие, в том смысле, что они главные герои истории и могут позволить себе быть «не такими как все». Если вы хотите, чтоб ваш персонаж следовал Пути, то, на мой взгляд, это должно быть одной из его центральных тем.

Я не могу отделаться от ассоциаций между Путями Просветления и Парадигмой в магах. И то и другое — специфичное мировоззрение, призванное привести персонажа на более высокий уровень осознанности и даже бытия.

Поэтому, возможно, если вы хотите поковыряться в вопросах мировоззрения и самоосознания вашего вампира, вам стоит взять на вооружение механику парадигмы, исканий и вознесения из Mage: the Awakening. А если не хотите… наверное, вам не стоит играть персонажа на Путях :)

Отличных вам клыкастых игр!

P.S. Больше статей о Саббате:

Фракции в Саббате

Праздники Саббата

676 views·5 shares