Хоррорные модули для LoTFP
Для многих из вас не является секретом, что я время от времени пишу для онлайн-журнала Darker. Вот моя страничка. Кое-что в хорроре я понимаю — люблю посмотреть какой-нибудь отличный фильм или почитать что-нибудь щекочущее нервы.
Как мне кажется, подходы OSR являются подходами, которые с самого начала задают тон ужаса в НРИ. Я очень скептически отношусь ко всем существующим попыткам как-то связать «жанры» и наше хобби. Но, понятное дело, что интиуитивно отличить боевик от триллера, пожалуй, можно.
Но даже несмотря на то, что я считаю, что НРИ родились как хоррор и OSR впитал себя эту родовую травму, кажется что даже внутри OSR есть будто бы специально хоррорные модули.
Сегодня я в Дискорде сделал краткое описание почти всех моих любимых модулей для LotFP, которые можно было бы назвать «хоррорными». Я не включил туда Better Than Any Man потому что забыл. Отчасти для того, чтобы исправить это недоразумение, а отчасти для того, чтобы эти описания были под рукой я и создал эту «статью».
Прежде чем перейти к списку я настоятельно прошу обратить ваше внимание на «Палаты Оскопления» и «Что у мантии в карманах?». Это очень серьёзные хоррорные произведения ещё только ждущие своего вдумчивого разбора.
Некоторые модули для LotFP с краткими описаниями
Список содержит спойлеры, если вы надеетесь поиграть в эти модули — не читайте его. Чтобы отделить спойлерную часть статьи от введения я вставляю сюда эту лягушку:
Barbarians of Orange Boiling Seas - Инопланетная раса много тысяч лет назад похитила с Земли неандертальцев и отвезла их в качестве рабочей силы на спутник газового гиганта. Там неандеры были расселены по специальным горным кластерам вокруг лавовых морей. Сама планета (спутник) очень холодная. Инопланетяне сгинули, а неандеры остались. Португальский иезуит открыл проход на эту планету и установил там форт во имя короны и Церкви. Эдакий конкистадоринг в небеса. На самой планете - интриги, т.к. принцесса неандеров сбежала, а ещё есть дикие пустошные неандеры и орден неандеров-рыцарей.
Going Through Forbidden Otherworlds - Классический хоррор, который можно сыграть для попадания в Barbarians of Orange Boiling Seas. Иезуит открыл дверь в Ад и понял, что к Аду подключены вообще все миры и измерения. Он решил построить убежище в этом Аду, чтобы из него отправляться на исследование и христианизацию всех других миров. Но всё накрылось медным тазом, так как влияние Ада оказалось сильнее и крепость постигла катастрофа. В модуле описан сам данжен-убежище. Но легко представить как всё это начинается под серым промозглым дождём и персонажи ищут пропавшего полгода-год назад иезуита и постепенно попадают в Ад.
Lamentations of the Gingerbeard Princess - Беженцы куда-то пропали. Слово за слово, хером по столу выясняется, что они попали в некую безумну страну, где буквально молочные берега и домики из печенек. Оказывается девочка пожелала таким образом счастье своему народу около древнего нечестивого идола. Персонажам легко попасть в этот "кэндиленд", но выбраться из него адски трудно. Демон внутри идола также в этом карманном измерении не смог не сделать свою комнату. И в этой комнате можно понять как работает идол. Там, кстати, есть чуть ли не желание загаданное самим Ганнибалом: "Хочу не проиграть ни одной битвы". Демон додумал его: "Но никогда не выиграть войну".
Monolith From Beyond Space and Time - Где-то расположена долина о которой ходят нехорошие слухи. Персонажи случайно или специально попадают в неё. Оказывается, что при спуске с холма долина всегда разная. Она может быть несколько метров, а может быть парсек (буквально) в диаметре. Там может иначе идти время, может быть там другое время. В модуле есть энкаунтеры в самой долине и определённые правила, которые могут помочь играть по долине очень долго. Там есть отсылка к Д. Линчу. В центре же долины находится Монолит Из-за Пределов Пространства И Времени, в который можно попасть, но навигация там очень затруднена и вообще читайте сами - ЭТО описать невозможно кратко.
God That Crawls - Некий святой обратился ко злу и был превращён силами ада в отвратительное бессметрное существо: огромный ком слизи. Для того, чтобы не подорвать веру и уберечь мир от этого чудища Святая Церковь соорудила целый комплекс под сельской церковью и заперла его там. 900 лет спустя жители деревни продолжают нести службу и скармливать монстру случайных путников. Модуль отличается тем, что из подземелья почти невозможно выбраться (хотя моя жена сделала это за три часа внутриигрового времени), а все случайные энкаунтеры - это только столкновение с Тем-что-Крадётся. Вероятность столкновения зависят от шума производимого персонажами. Само древнее подземелье - музей диковинок. Там есть предметы, которые тебя в другой мир могут перенести или навсегда забрать твою бессметрную душу, наделить вечным знанием или даровать судьбу, худшую, чем смерть.
World of the Lost - В западной Африке стоит город Химра, которым правит просвящённый монарх. Но проМблема в том, что рядом с городом лежит плато, о котором ходят странные слухи. Говорят, что какая-то неведомая сила преграждает путь туда. Кто-то прямо говорит о "невидимой стене". Но у короля Химры есть специальные слуги, которые относят горы серебра на это плато... Это громный гекскрол - плато ограждено силовым полем-куполом. Под ним - динозавры, мутанты и вообще война трёх фракций (птерозавролюди, дикие варвары и некие то ли инопланетяне то ли предтечи - разумная слизь). Есть крепость древнего друида и ещё много чего. Роботы, например. Вокруг плато встречи обычные - бабуины, крокодилы и т.п. Но иногда из под плато кое-что да просачивается. Попасть на плато можно, но поиск дыр в силовом поле - само по себе приключение. Если решите водить почитайте, обязательно, внимательно правила по гекскролу и подумайте походят ли они вам. Они несколько, нестандартные... Также подумайте как именно будете использовать Химру и её правила. Вокруг силового поля тоже есть интрига - немецкая некромантка поднимает армию мёртвых и пытается уничтожить Химру.
No Salvation for Witches - Адовые ведьмы начинают ритуал в аббатстве. Если его не прервать, то наступит конец света. Ведьмы для безопасности ставят силовой барьер под который можно попасть, но не наружу. Когда персонажи проходят под купол и начинается счётчик. Персонажи ЛЕГКО могут всё пропустить и просто стать свидетелями конца света. А могут дойти до аббатства и таки вступить в противостояние с ведьмами.
Thulian Echoes - Персонажи находят книгу из времён древнего Рима об экспедиции римских граждан и рабов к некоему данжену. Когда персонажи читают книгу, ведущий должен выдать игрокам новых персонажей и начинается данженкроул - игроки играют теми самыми римлянами и как бы выясняют что написано в книге. Там система ключевых слов. Например, если персонажи ели яблоки на острове, то там яблоневый лес. Если сбежали собаки - есть популяция диких собак. Также в самом денжене открытые двери и убитые монстры остаются таковыми. Там всё объяснено. Когда все римляне погибают или убираются с острова книга заканчивается. Потом уже игроки своими обычными персонажами могут решить посетить остров и принять последствия от действий римлян.
Qelong - Гекскрол в стиле средневековой Камбоджи. Там очень много всего - и инопланетяне, и сражения древних богов. Важно написать, что земля отравлена и гекскрол затруднён именно этим, постоянным чувством протравленности, болезнями и каким-то отчаянием. Сам гекскрол чуть более компактный, чем World of the Lost, но зато генерирует много концентрированных событий.
Tales of the Scarecrow - Персонажи видят кукурузное поле и дом в центре. Так вот - к дому можно пройти, а ОБРАТНО НЕЛЬЗЯ. Оказывается под кукурузным полем вырос огромный инопланетянен - эдакая циклопическая еловая шишка с щупальцами. Именно поэтому это место так фертильно и родит так много урожая. Вибриссы (усики) монстра устроены так, что он не чувствует как кто-то идёт к центру его морды-клюва (к дому), но чувствует как кто-то идёт наружу. Из под земли вырываются щупальца и утягивают-жрут всех кто идёт от дома к кромке поля. В самом доме персонажи могут найти умерших от голода несчастных и напороться на много других неприятностей, вроде мозговых паразитов в дождевой воде.
Better Than Any Man - Группа ведьм берёт в свои руки власть над городом и окрестностями в южной Германии в разгар тридцатилетней войны. С севера движется шведская армия, которая скоро будет здесь и утопит эти земли в крови, не разбирая кто прав, а кто виноват. Ведьмы — настоящие чудовища, но и их можно понять, если начать разбираться. Модуль представляет собой свободное исследование региона, насыщенного кошмарными и обычными встречами. При этом счётчик до прибытия шведской армии ведёт свой неумолимый отсчёт.
