Потеря интереса

Текст Phil Vecchione от 27 августа 2021

Потеря интереса, image #1

Я был на сорок шестой сессии моей игры по Forbidden Lands, когда потерял к ней интерес. Я уверен, что все это было не единовременно и скорее постепенно, но к 46 сессии оно достигло критической массы. Я просто не ощущал игру, как это было раньше. Я выучил, что это чувство, это отсутствие воодушевления от игры – это знак того, что время идти дальше. Я могу пытаться перетерпеть, попытаться вернуть свой интерес, но стоит игре достичь критической точки, то лучше отложить ее в сторону, временно или навсегда, и позволить ей остыть до того, как вернуться к ней вновь.

И пока это свежо в моей голове, я думаю, что стоит немного поговорить о потере интереса к вашей игре. Как это случается и что вы можете сделать, когда это случается.

ДМы тоже должны получать удовольствие от игры

Мастера зачастую ощущают ответственность за создание интересного времяпрепровождения для игроков, и я думаю, что в целом это здоровая идея. ДМы – это организатор всего процесса и вслед за тем, чтобы все на игре чувствовали себя в безопасности, наиболее важной вещью будет сделать так, чтобы все получали удовольствие.

Но я думаю, что зачастую из вида теряют то, что ДМ тоже достоит получать это удовольствие. Оно, конечно, очень субъективно и вам нужно знать, что именно приносит его вам. Например, у меня есть два вида удовольствия: внешнее и внутреннее. Внешнее – это такие вещи, как то, что всем за столом интересно проводить время или общение с игроками. Внутренне удовольствие – это вещи вроде наслаждения процессом использования игровой системы и создания интересных сюжетов для наших сессий.

Я считаю, что это важная вещь, так как создание интересной сессии – это вещь, которую вы делаете для и вместе с остальными; так что удовольствие для вас будет внешним. Но у вас также будут моменты, которые делают вождение вашей игры интересным для вас с внутренней точки зрения. Я знаю, что я могу создать интересный опыт для своего стола практически с любой игровой системой, но если я ненавижу ту систему, которую вожу, то в общем игра может быть для меня неинтересной.

Что все это значит в связи с потерей интереса? Мы заинтересованы в том, что нам нравится. Подумайте о воодушевлении и энергии, которые вы испытываете во время работы над чем-то, что вам интересно. Следовательно, когда что-то перестает приносить удовольствие, мы теряем к этому интерес. Подумайте о том, как сложно делать что-то, что нас не впечатляет. Интерес и удовольствие связаны и подкрепляют друг друга.

Почему вы можете потерять интерес

Давайте взглянем на несколько причин, почему вы можете потерять интерес в вашей текущей игре. Многие из них внутренние и я выделю те, которые таковыми не являются. Этот список не является полным и явно не упорядочен.

Механическая усталость

Это причина, при которой правила игры вытягивают из вас ваши силы и вам больше (или никогда не было) не интересно. Это часто может случаться с более сложными играми; теми, где есть комплексные механики для часто проводимых занятий вроде боя. После того как вы некоторое время водите такую игру, то ощущаете истощение и усталость.

Механическая завершенность

Это случается, когда вы испытали большую часть правил игры и сделали с ними все, что только возможно. По сути, вы сыграли большую часть игры и она становится скучной. Это зачастую происходит в играх с простыми механиками, где очень легко сделать все, что предлагает механика игры. Это также влияет на ДМов, что заинтересованы в механиках.

Усталость от ситуаций

У каждой игры есть набор общих занятий, которые вы делаете на сессии. Это может быть что-то вроде исследования-боя-развития или чего-то наподобие исследования подземелья, где вы заходит в локацию, убиваете всех и забираете их вещи. Усталость от ситуаций – это когда деятельность или набор занятий начинают повторяться и ощущаются одинаковыми от игры к игре. Если вся ваша фэнтези игра состоит из исследования подземелий, после нескольких из них они начинают казаться одинаковыми.

Завершенность истории

Окончание главной сюжетной ветки может вызвать потерю интереса. Завершение чего-либо зачастую предполагает начало чего-то нового. Конец сюжетной арки может сказать вашему мозгу, что эту игру пора заканчивать, что приводит к нехватке интереса.

Сеттинг или жанр становятся скучными

Возможно, что вам наскучил сеттинг или жанр. Если вы играете в игру, которая не относится к вашим любимым жанрам, то со временем вы можете потерять к ней интерес. Почти как и при механической завершенности, возможно, что вы исследовали все основные части сеттинга вам он наскучил.

«Новая блестяшка»

Песня сирены новой игры имеет очень большую привлекательность. Этого более чем достаточно, чтобы выдернуть Мастера из ведомой им кампании и заставить его бросить все для вождения новой игры. На протяжении долгих лет я был склонен к этому после каждого Gen Con. Чтобы сопротивляться этому, нужно научиться дисциплине и терпению.

Нарушение расписания (внешнее)

Иногда, если игра отменяется слишком часто, интерес в ее вождении угасает. Это особенно верно в начале игры или на ее первых сессиях. На этом этапе в игру не вложено достаточно эмоций и если вы пропустите несколько сессий, все может угаснуть.

Моя игра по Forbidden Lands

Когда я осознал, что моя нехватка интереса достигла критической точки для моей игры по Forbidden Lands , я оглянулся назад и определил, почему это случилось. В целом, я думаю, что у этого было три причины.

Во-первых, это Механическая Завершенность. За 46 сессий мы обыграли большую часть системы и в некоторых местах были вынуждены добавить свои собственные правила, чтобы решить вещи за пределами покрытого писаными правилами пространства.

Во-вторых, это Усталость от Ситуаций. В Forbidden Lands есть петля деятельности – Путешествие, Исследование Точки Приключения – Возвращение Домой – Работа над Крепостью. Мы прокутили эту петлю множество раз во время наших игр, и она начала казаться повторяющейся из раза в раз.

Последним фактором был Наскучивший Сеттинг. Я водил Raven’s Purge, которое является крепким сеттингом под кампанию, но я лично никогда не ощущал связи с ним и постоянно испытывал проблемы от его подготовки к своим играм.

Работа с отсутствие интереса

Когда вы начнете ощущать нехватку интереса и проделаете некоторую работу с тем, чтобы понять, почему это случилось, то у вас есть лишь несколько опций:

  • Что-то изменить – Если ваша проблема в чем-то вроде надоевшего сеттинга, вы можете изменить его, перенеся игру куда-нибудь еще. Или, если вы провели слишком много подземелий, вы можете переключиться на городское приключение. Иногда простая смена компонента, вызывающего у вас нехватку интереса, может его возродить.
  • Довести игру до завершения – Иногда лучшее, что вы можете сделать, особенно если вы близки к чему-то вроде конца приключения или важной сюжетной арки, это довести игру до завершения и аккуратно закончить ее. После этого вы можете выбрать себе что-то новое.
  • Приостановить игру – Вы можете временно перестать в игру, к которой потеряли интерес и сыграть в ваншот или мини-кампанию, чтобы поменять окружение и вернуть изначальное вдохновение. Эта опция иногда приводит к тому, что вы становитесь больше заинтересованным в новом, и вы начинаете водить это новое вместо того, что поставили на паузу.
  • Закончить игру – Вы всегда можете закончить игру без того, чтобы доводить ее до какого-либо итога или конечной точки. Это может быть необходимо, когда до места завершения игры еще много времени или вы чувствуете, что не можете дальше вести игру настолько долго.

Когда настало время двигаться дальше

Для моей игры по Forbidden Lands мы выбрали просто закончить игру и начать играть во что-то еще (в нашем случае Night’s Black Agents). Но что касается меня, то я буду рад вернуться к Forbidden Lands, и я даже проспонсировал их последний Kickstarter, так что я получу новую книгу для кампании, которая обещает быть очень увлекательной. А пока книга готовиться, я повожу немного NBA.

279 views·7 shares