18.08-24.08.2021 – Возвращение к истокам и иным отличным происшествиям

Всем привет и удачного дня, меня зовут Станислав Иванов, и вы видите перед собой очередной отчет из, казалось бы, бесконечной череды воспоминаний, откликов и просто рассуждений на тему проведенных и иногда отыгранных настольных ролевых игр. Выпуск уже не знаю какой, зато почти что завершающий летний период 2021 год. Лето-лето, куда же ты ушло?...

Впрочем, эта неделя отличалась от прошлых не только весьма знаменательными для некоторых кампаний событиями, но и возвращением регулярного Эберрона из серии «Оракула Войны». Отлично звучит, не правда ли?

Пещеры голода и кровавого гнолла
Пещеры голода и кровавого гнолла
18.08.2021 – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Достаточно любопытная встреча, на которая моя отчаянная партия решила оставить своих врагов за своими спинами, понадеявшись на неожиданных союзников, и полностью погрузиться в исследование неизвестных пещер по пути к Итрину. Стоит ли доверять госпоже Гарпелл? Возможно, но после прочтения поэмы в честь Аурил все кажется уже не таким простым.

На деле большая часть блужданий оказалась на удивление прямолинейной, особенно после того как храбрая волшебница воспользовалась услугой мистического глаза и обозрела почти все пещеры без вреда для здоровья. Что-то мне кажется, что подобный прием все чаще и чаще встречается на моих играх, но что поделаешь?

Вообще, эти места сами по себе были наполнены разнообразными любопытными вещами, включая отзвуки прошлого, руины прошлого, а также некоторое количество монстров. В идеале, пещеры на пути к нетерильскому городу вполне могли статьи отличным примером исследовательской игры, так как число загадок и просто требующих испытаний мест там крайне велико. Однако герои решили поспешить к своей цели, так что по итогу их лишь помучил гнолл-вампир, да чуть не сожрали до конца реморхазы. Но как-то в итоге справиться сумели.

Увы, даже те тайны, с которыми персонажи все же столкнулись, вроде дроу или же странных мумий, они изучать и исследовать все равно не стали. Спешка! Возможно, впрочем, и к лучшему. Возможно, что и нет. Ну а впереди Итрин во всем своем разрушенном великолепии.

Мирное время — прелюдия проблем
Мирное время — прелюдия проблем
19.08.2021 – Odyssey of the Dragonlords

А у нас очередная встреча, которая достойна звания если не проходной, то уж точно разгрузочной. Все потому, что битва с Лютерией истощила не только персонажей игроков и им действительно требовался отдых и какая-то моральная перезагрузка, но и нас как партию живых людей. Как-никак, почти три часа битвы.

Поэтому путь до Митроса хоть и был осложнен всякими русалками и пугающего размера армадам гиганов, плывущих куда-то на восток, но в целом он оказался спокойным и почти не напрягающим. Плюс некоторые моменты, что вполне могли сбежать от внимания игроков за время всех предыдущих встреч, я повторил, пусть и другими словами, от лица лидера деревни русалок. Ну и новый компаньон появился, куда же без него.

Дальше была торжественная встреча, явное, пусть и незримое недовольство царя Акастуса, а также долгий и обстоятельный разговор. Сначала с Валлус, которая возрадовалась успехам героев, но предупредила о других опасностях, что еще могут стоять на пути к победе над титанами, а потом еще и с Волканом. Последний с удовольствием принялся за новые заказы на изготовление магических предметов, но явно невзлюбил Эстора. Почему? Думаю, что некоторые причины понятны, другие же будут раскрыты в будущем. Не столь далеком, но все-таки будущем.

Однако после подобной интерлюдии вполне логично, что встал вопрос – а что делать дальше? Споров было немного, но искать Сидона прямо вот сразу никто не захотел. Тем более, что дней у героев еще много, а некоторые побочные или личные квесты так и не закрыты. Поэтому в итоге было принято решение посмотреть, что там происходит у амазонок, а потом открыть сезон охоты на похищающих возлюбленных Питора драконов.

По дороге, правда, пришлось еще одолеть многоголовое чудовище в виде очень крепкой и очень кислотной гидры, но это, право слово, не идет ни в какое сравнение с титаном. Победа была хоть и не легкой, но вполне заслуженной. А там уже и остров впереди маячит. Да не простой, а почти что с зовом о помощи, так как культ Лютерии активизировался и похоже, что смерть их госпожи лишь подстегнула их усилия.

Но что с этим будут делать герои – оставим на следующий раз.

Нужно..больше…непростых выборов…
Нужно..больше…непростых выборов…
22.08.2021 – The Dragon Below

Возвращение к несколько покрывшейся пылью кампании «Оракула Войны» прошло успешно. Отгремевший не так давно эпический конфликт с силами Изумрудного Когтя оказались не бессмысленны, так как герои уже моей версии мира вполне себе наслаждались отсутствием некоторых сражений и даже возможных осложнений благодаря тому, что до этого они же, а также еще ряд людей, успешно справились со своей задачей.

Однако, что же нужно делать сейчас? О, ответ прост – разбираться с экспедицией культа и тем, что они могут захватить целую оружейную симбиотических приспособлений и средств разрушения. Логично, что это нельзя позволить. Ни Изумрудному Когтю, ни кому-то было еще. Так что партия была вынуждена последовать вслед за оппонентами сначала в глубины канализации Метрола, бывшей столицы павшего Кайра, а затем еще глубже.

Влияние даэлкиров, если до этого практически незаметное, становилось сильнее примерно с каждым получасом продвижения. Шепотки, пощелкивание и все большее и большее число насекомых только подтверждали ощущения, что все не так уж и просто и хорошо. Удивительно, что при столь явном влиянии одного из лордов аберраций, тут не расцвел какой-нибудь местный культ или еще чего похуже. Хотя… Кто знает, что было перед разрушением страны, вполне возможно, что и культ.

Как бы то ни было, но на месте авантюристов встретили мертвецы Когтя, а также те, кто их сопровождает из числа более или менее живых оперативников культа. То есть некроманты и костяные рыцари. Противники они были не такие уж и мощные, но зато отлично подняли тревогу и запустили в своем роде таймер. Увы, партия не сразу на это отреагировала, так что главный злодей успел пробраться в нужное ему место, оставив позади целые орды солдат.

Поэтому когда с озверевшими от новообретенных симбиотов бойцами было покончено, игрокам оставалось лишь разводить руками – оружейные запасы словно испарились. Но было еще кое-что. Нечто чуждое, пугающее, а также явно сдерживаемое уже лишь одной печатью вместо двух (так как одну Изумрудный Коготь разбил на пути к своей цели). И почему-то его предложение оказалось достаточно разумным и привлекательным, чтобы согласиться выпустить даэлкира в Эберрон. Ненадолго, но все же.

Кто же знал, что это приведет к помрачению сознания, неизвестно каким действиям и вкусу кислоты и крови во рту. Что было? Неизвестно, но цель свою персонажи выполнили. Но какой ценой…

Спасение бабушек — дело рук искателей приключений
Спасение бабушек — дело рук искателей приключений
24.08.2021 – Tales of the Old Margreve

Добро пожаловать на очередную серию историй о Старом Маргриве, храбрых и не очень героях, а также их деяниях во славу добра, счастья и других положительных вещей.

Новая глава, как всегда, началась если не в таверне или постоялом дворе, но достаточно близко к таковому. Не знаю, с чем связано решение дизайнеров наполнить это место вполне зримыми цыганами, но в результате мы с игроками словили немало забавных моментов, особенно когда в ход пошли славянские имена, водка и прочее. Что же, пусть буде так.

Тем более, что проблема славного народа Карив была вполне интересной и все же связанной с лесом, а не каким-либо этническим моментом. Некая мудрая женщина (а точнее старуха) умудрилась подцепить в лесу жуткого паразита, что растет не по дням, а по часам, грозя поглотить ее душу в момент «рождения». Правда партии удалось узнать это далеко не сразу, ведь за спасение колдунья обещала награду и делиться ею каривы не спешили.

Но ничего, когда все средства не помогают, то почти любые мастерские персонажи обращаются к искателям приключений. Так случилось и на этот раз. Да и задача звучала вполне просто – найти дом сестры мудрой женщины и принести волшебный горшок. Проще простого или опять же ждать проблем?

Думаю, что вы догадались. Проблемы были и много – начиная с молниеносных ящериц и заканчивая растениями, осквернившими захоронение альсейд. В целом это были столкновения ради столкновений и особой роли в сюжете не играющие, но почему бы не сразиться? Тем более, что тут, то там наличествовали осложнения в виде то ли еще живых, то ли уже мертвых каривов, чувств Лифйонда по отношению к альсейдским скелетами, ну и так далее. Словом, было весело.

А уж когда с ума начал сходить гомункул-проводник, то все стало еще лучше. Пользы от него и так было немного, а тут еще и вред. Так что не будь в партии сразу нескольких мастеров навигации, все было бы гораздо печальней.

Но половина пути уже преодолена, впереди бурная река в ущелье и кое-кто, кому нужна помощь. Откликнутся ли герои?

18.08-24.08.2021 – Возвращение к истокам и иным отличным происшествиям, image #5
Эпилог

Традиционно подводя черту под своим отчетом, я бы не хотел сильно задерживаться на каких-то отдельных моментах, а постараться собрать все воедино. Хотя, как вы может быть и знаете, обычно у меня это не выходит. Ведь игры зачастую о разных вещах, на разные темы и так далее. Но вроде бы на описанной выше неделе все-таки есть кое-что похожее. И это даже не повторяющиеся игроки.

Нет, это скорее общее ощущение, что близится если не буря и финал, то некое знаменательное событие, что переменит все. Конечно, в случае с Долиной Ледяного Ветра, Эберроном и даже Маргривом это все же может быть финал, так как он в каждой из этих кампаний уже достаточно близок, но это уже не так-то важно.

Впрочем, мои ощущения могут быть неверны, так что прошу прощения, если кого сбил с толку. И, конечно же, большое спасибо всем игрокам за участие. Как-никак, я описываю именно их решения и действия.

И на этом, наверное, все. Удачи вам и до новых встреч.

60 views·1 share