18.08-24.08.2021 – Возвращение к истокам и иным отличным происшествиям
Всем привет и удачного дня, меня зовут Станислав Иванов, и вы видите перед собой очередной отчет из, казалось бы, бесконечной череды воспоминаний, откликов и просто рассуждений на тему проведенных и иногда отыгранных настольных ролевых игр. Выпуск уже не знаю какой, зато почти что завершающий летний период 2021 год. Лето-лето, куда же ты ушло?...
Впрочем, эта неделя отличалась от прошлых не только весьма знаменательными для некоторых кампаний событиями, но и возвращением регулярного Эберрона из серии «Оракула Войны». Отлично звучит, не правда ли?
Достаточно любопытная встреча, на которая моя отчаянная партия решила оставить своих врагов за своими спинами, понадеявшись на неожиданных союзников, и полностью погрузиться в исследование неизвестных пещер по пути к Итрину. Стоит ли доверять госпоже Гарпелл? Возможно, но после прочтения поэмы в честь Аурил все кажется уже не таким простым.
На деле большая часть блужданий оказалась на удивление прямолинейной, особенно после того как храбрая волшебница воспользовалась услугой мистического глаза и обозрела почти все пещеры без вреда для здоровья. Что-то мне кажется, что подобный прием все чаще и чаще встречается на моих играх, но что поделаешь?
Вообще, эти места сами по себе были наполнены разнообразными любопытными вещами, включая отзвуки прошлого, руины прошлого, а также некоторое количество монстров. В идеале, пещеры на пути к нетерильскому городу вполне могли статьи отличным примером исследовательской игры, так как число загадок и просто требующих испытаний мест там крайне велико. Однако герои решили поспешить к своей цели, так что по итогу их лишь помучил гнолл-вампир, да чуть не сожрали до конца реморхазы. Но как-то в итоге справиться сумели.
Увы, даже те тайны, с которыми персонажи все же столкнулись, вроде дроу или же странных мумий, они изучать и исследовать все равно не стали. Спешка! Возможно, впрочем, и к лучшему. Возможно, что и нет. Ну а впереди Итрин во всем своем разрушенном великолепии.
А у нас очередная встреча, которая достойна звания если не проходной, то уж точно разгрузочной. Все потому, что битва с Лютерией истощила не только персонажей игроков и им действительно требовался отдых и какая-то моральная перезагрузка, но и нас как партию живых людей. Как-никак, почти три часа битвы.
Поэтому путь до Митроса хоть и был осложнен всякими русалками и пугающего размера армадам гиганов, плывущих куда-то на восток, но в целом он оказался спокойным и почти не напрягающим. Плюс некоторые моменты, что вполне могли сбежать от внимания игроков за время всех предыдущих встреч, я повторил, пусть и другими словами, от лица лидера деревни русалок. Ну и новый компаньон появился, куда же без него.
Дальше была торжественная встреча, явное, пусть и незримое недовольство царя Акастуса, а также долгий и обстоятельный разговор. Сначала с Валлус, которая возрадовалась успехам героев, но предупредила о других опасностях, что еще могут стоять на пути к победе над титанами, а потом еще и с Волканом. Последний с удовольствием принялся за новые заказы на изготовление магических предметов, но явно невзлюбил Эстора. Почему? Думаю, что некоторые причины понятны, другие же будут раскрыты в будущем. Не столь далеком, но все-таки будущем.
Однако после подобной интерлюдии вполне логично, что встал вопрос – а что делать дальше? Споров было немного, но искать Сидона прямо вот сразу никто не захотел. Тем более, что дней у героев еще много, а некоторые побочные или личные квесты так и не закрыты. Поэтому в итоге было принято решение посмотреть, что там происходит у амазонок, а потом открыть сезон охоты на похищающих возлюбленных Питора драконов.
По дороге, правда, пришлось еще одолеть многоголовое чудовище в виде очень крепкой и очень кислотной гидры, но это, право слово, не идет ни в какое сравнение с титаном. Победа была хоть и не легкой, но вполне заслуженной. А там уже и остров впереди маячит. Да не простой, а почти что с зовом о помощи, так как культ Лютерии активизировался и похоже, что смерть их госпожи лишь подстегнула их усилия.
Но что с этим будут делать герои – оставим на следующий раз.
Возвращение к несколько покрывшейся пылью кампании «Оракула Войны» прошло успешно. Отгремевший не так давно эпический конфликт с силами Изумрудного Когтя оказались не бессмысленны, так как герои уже моей версии мира вполне себе наслаждались отсутствием некоторых сражений и даже возможных осложнений благодаря тому, что до этого они же, а также еще ряд людей, успешно справились со своей задачей.
Однако, что же нужно делать сейчас? О, ответ прост – разбираться с экспедицией культа и тем, что они могут захватить целую оружейную симбиотических приспособлений и средств разрушения. Логично, что это нельзя позволить. Ни Изумрудному Когтю, ни кому-то было еще. Так что партия была вынуждена последовать вслед за оппонентами сначала в глубины канализации Метрола, бывшей столицы павшего Кайра, а затем еще глубже.
Влияние даэлкиров, если до этого практически незаметное, становилось сильнее примерно с каждым получасом продвижения. Шепотки, пощелкивание и все большее и большее число насекомых только подтверждали ощущения, что все не так уж и просто и хорошо. Удивительно, что при столь явном влиянии одного из лордов аберраций, тут не расцвел какой-нибудь местный культ или еще чего похуже. Хотя… Кто знает, что было перед разрушением страны, вполне возможно, что и культ.
Как бы то ни было, но на месте авантюристов встретили мертвецы Когтя, а также те, кто их сопровождает из числа более или менее живых оперативников культа. То есть некроманты и костяные рыцари. Противники они были не такие уж и мощные, но зато отлично подняли тревогу и запустили в своем роде таймер. Увы, партия не сразу на это отреагировала, так что главный злодей успел пробраться в нужное ему место, оставив позади целые орды солдат.
Поэтому когда с озверевшими от новообретенных симбиотов бойцами было покончено, игрокам оставалось лишь разводить руками – оружейные запасы словно испарились. Но было еще кое-что. Нечто чуждое, пугающее, а также явно сдерживаемое уже лишь одной печатью вместо двух (так как одну Изумрудный Коготь разбил на пути к своей цели). И почему-то его предложение оказалось достаточно разумным и привлекательным, чтобы согласиться выпустить даэлкира в Эберрон. Ненадолго, но все же.
Кто же знал, что это приведет к помрачению сознания, неизвестно каким действиям и вкусу кислоты и крови во рту. Что было? Неизвестно, но цель свою персонажи выполнили. Но какой ценой…
Добро пожаловать на очередную серию историй о Старом Маргриве, храбрых и не очень героях, а также их деяниях во славу добра, счастья и других положительных вещей.
Новая глава, как всегда, началась если не в таверне или постоялом дворе, но достаточно близко к таковому. Не знаю, с чем связано решение дизайнеров наполнить это место вполне зримыми цыганами, но в результате мы с игроками словили немало забавных моментов, особенно когда в ход пошли славянские имена, водка и прочее. Что же, пусть буде так.
Тем более, что проблема славного народа Карив была вполне интересной и все же связанной с лесом, а не каким-либо этническим моментом. Некая мудрая женщина (а точнее старуха) умудрилась подцепить в лесу жуткого паразита, что растет не по дням, а по часам, грозя поглотить ее душу в момент «рождения». Правда партии удалось узнать это далеко не сразу, ведь за спасение колдунья обещала награду и делиться ею каривы не спешили.
Но ничего, когда все средства не помогают, то почти любые мастерские персонажи обращаются к искателям приключений. Так случилось и на этот раз. Да и задача звучала вполне просто – найти дом сестры мудрой женщины и принести волшебный горшок. Проще простого или опять же ждать проблем?
Думаю, что вы догадались. Проблемы были и много – начиная с молниеносных ящериц и заканчивая растениями, осквернившими захоронение альсейд. В целом это были столкновения ради столкновений и особой роли в сюжете не играющие, но почему бы не сразиться? Тем более, что тут, то там наличествовали осложнения в виде то ли еще живых, то ли уже мертвых каривов, чувств Лифйонда по отношению к альсейдским скелетами, ну и так далее. Словом, было весело.
А уж когда с ума начал сходить гомункул-проводник, то все стало еще лучше. Пользы от него и так было немного, а тут еще и вред. Так что не будь в партии сразу нескольких мастеров навигации, все было бы гораздо печальней.
Но половина пути уже преодолена, впереди бурная река в ущелье и кое-кто, кому нужна помощь. Откликнутся ли герои?
Традиционно подводя черту под своим отчетом, я бы не хотел сильно задерживаться на каких-то отдельных моментах, а постараться собрать все воедино. Хотя, как вы может быть и знаете, обычно у меня это не выходит. Ведь игры зачастую о разных вещах, на разные темы и так далее. Но вроде бы на описанной выше неделе все-таки есть кое-что похожее. И это даже не повторяющиеся игроки.
Нет, это скорее общее ощущение, что близится если не буря и финал, то некое знаменательное событие, что переменит все. Конечно, в случае с Долиной Ледяного Ветра, Эберроном и даже Маргривом это все же может быть финал, так как он в каждой из этих кампаний уже достаточно близок, но это уже не так-то важно.
Впрочем, мои ощущения могут быть неверны, так что прошу прощения, если кого сбил с толку. И, конечно же, большое спасибо всем игрокам за участие. Как-никак, я описываю именно их решения и действия.
И на этом, наверное, все. Удачи вам и до новых встреч.
