Как использовать побочные квесты для перескакивания из жанра в жанр

Текст KEVIN VICTOR RAE от 21 сентября 2021

Как использовать побочные квесты для перескакивания из жанра в жанр, image #1

На прошлой неделе мы рассмотрели, как использовать побочные задания для создания экспозиции. Но предоставление информации игрокам – это не единственная вещь, в чем хороши наши квесты. Они также могут быть способом привнести освежающие изменения в темп вашей игры, переключив жанр кампании на одну сессию.

Вы можете свериться с другими статьями на эту тему ниже:

How to incorporate side quests

What makes a good side quest?

How to use side quests to deliver exposition

Что такое перескакивание из жанра в жанр?

Подобное перескакивание – это когда вы резко переходите от основного настроения вашей кампании, скажем, к примеру, высокого фэнтези, к другому жанру вроде нуара, но лишь на одну встречу. И хотя это можно сделать во время основного задания или на пути к главной цели, побочные задания могут предложить отличную возможность провести по сути ваншот в рамках большей истории.

Как можно использовать этот прием?

Перескакивание между жанрами через побочное задание лучше всего использовать для представления настроения на контрасте с основной историей или же для выделения отдельного персонажа. Оба случая входят в задачи побочных заданий, как это я детально описывал в другой статье. Если коротко, то такие квесты позволяют создавать мир, развивать персонажей и повышать ставки.

Переключение жанров через побочное задание может помочь сгенерировать новые идеи для него самого. Вы можете включить слои построения мира, перепрыгнув из мрачной и суровой кампании в побочную ветку с нуарным настроением, сместив фокус на конкретные аспекты сеттинга, используя преступления для выделения деталей или противопоставления основному заданию.

Что такое настроение?

Но для начала давайте определим, что в НРИ является настроением. Настроение – это атмосфера кампании, которая создается Мастером через сеттинг, описания и отношение, передаваемое в диалогах и других формах информации, вроде раздаточных материалов или изображений.

Настроение – это основной инструмент повествования в руках ДМа, так как вы ответственны за ощущения, получаемые от кампании. Побочные задания позволяют вам предложить контрастное настроение или же то, что будет сочетаться с общим настроем вашей кампании и сеттинга.

Контрастирующие жанры

Контрастирующий жанр – этот тот, где его настроение противоположно настроению основной кампании и ее сеттингу, вроде радостного и общительного настроения комедии Шекспира против настроения одиночества и изоляции жанра вестерна.

Вы можете использовать контрастирующее настроение в побочном задании, чтобы выделить аспекты основной ветки или даже преувеличить их.

Например, возьмем нашу кампанию с серьезным высоким фэнтези. Добро и зло четко определены, и ваша партия – это героические и несгибаемые чемпионы добра. Вы можете использовать настроение причудливого карнавала, как тот, что есть Wild Beyond the Witchlight (а вот и наш обзор на него), чтобы дать игрокам шанс исследовать, как иначе их персонажи могут взаимодействовать с миром, которому придали новое настроение.

Они могут обнаружить, что их персонажу нравится фестивальная еда или же он чувствует дискомфорт вне роли защитника королевства.

Контрастирующее настроение может раскрыть и выделить аспекты основного сеттинга, которые наиболее важны для его атмосферы. Продолжая наш пример, карнавал может выделить то, насколько важна задача защищать эти земли от зла. Счастье и смех фестиваля могут происходит в тени великого кошмара. И это поможет игрокам и персонажам понять, чего на самом деле будет стоить их провал.

Сочетающийся жанр

Сочетающийся жанр – этот тот, что находится в рамках тех же границ, что и основной жанр кампании, и поэтому служит его развитию или приданию чуть иного оттенка.

Примером сочетающегося жанра будет побочное задание с ограблением, которое привносит в нуарную кампанию настроение напряжения. Нуар и ограбления находятся в одной упряжке – все это истории, построенные вокруг преступлений, но строятся они вокруг разных аспектов подпольного мира. Нуар скорее связан с тяжелыми моральными вопросами, персонажами, что не до конца добры или злы, а также прогнившей системой. Побочное ограбление предлагает похожее настроение, но добавляет напряжения, а также чуть более легковесное настроение (в зависимости от того, как вы хотите его обставить, конечно же).

Переключение жанров на побочном квесте может помочь добавить интереса и свежести в приключения вашей партии, попутно расширяя мир и персонажей.

Использовали ли вы когда-нибудь побочные задания для смены жанров? Расскажите в комментариях!

191 views·4 shares