Д-р Страннаясмерть или как я научился не беспокоиться и полюбил TPK

Текст Jerry Weis от 16 июля 2021

Д-р Страннаясмерть или как я научился не беспокоиться и полюбил TPK, image #1

Мастера игр ходят по острию бритвы. С одной стороны, наша задача – направлять игроков на все более сложные вызовы. Угроза смерти и потери должна ощущаться реальной. Чем выше опасность, тем приятнее победа. Но мы не хотим делать все слишком сложно, чтобы никто не мог выжить. Так что мы пытаемся выдержать тот идеальный баланс, что лежит где-то между превращением персонажей игроков в труху в первой же комнате и тем, что жутки Король Бандитов отдает украденное даже без драки.

Однако порой даже с лучшим планированием все идет не так как надо. Сессия, наполненная неудачными бросками вместе с плохими выборами заканчивается тем, что все участники вашей партии либо знакомятся с грязью, либо бегут за мамой. Если вы не играете в игру вроде Паранойи или Зова Ктулху, то существует не так уж и много вещей, что могут остановить приключение подобно великому и ужасному Полному Уничтожению Партии (или TPK).

Избежание TPK

Сталкиваясь с угрозой TPK, некоторые Мастера могут попытаться изменить шансы в пользу игроков. Возможно, что у одного из персонажей будет неожиданный «момент эврики», где он осознает, что вон тот огромный робот из титана, готовый уничтожить их всех, обладает панелью доступа, к которой легко добраться. Или может этот старый, незадачливый фермер, которому заплатили за показанный путь до гробницы Лорда Костей, очень удачно оказывается Святым Служителем Света под прикрытием. Возможно, что неожиданно начнется песчаная буря, скрывающая неудачливых героев от смертоносного прицела неутомимого Убийцы-Предателя. Или может быть Мастер просто «жульничает» с некоторым из бросков врагов.

И хотя эти тактики могут помочь сессии не слететь с катушек, у них есть обратная сторона. Ворвавшаяся во имя спасения кавалерия может вызвать разочарование. Избавление в последнюю минуту может обесценить опыт. И даже если вы сокрыты за ширмой Мастера, многие игроки все еще могут понять, когда вы жульничаете с цифрами («Эй, вы знаете? Ядовитый клинок Эрцгерцога опять промазал!»). Частое использование подобных инструментов может на деле испортить игру для ваших игроков.

Подготовка к провалу

В качестве альтернативы для перечисленных выше техник вы можете сесть с вашей группой и составить план на худший из исходов. Перед началом кампании я предлагаю вам обсудить с игроками как именно обходиться с эпическими провалами. Это не только сделает работу Мастера проще, но и позволит игрокам быстрее вернуться в бой после подобной катастрофы. Как бонус, простой разговор о решении проблем с TPK может сделать опасность более «реальной» в умах ваших игроков. Даже если проблемы в вашей игре также летальны как порез бумагой, сам факт того, что у вас есть план на случай общей гибели, убедит ваших игроков, что вы без колебаний размажете их, если будет такая возможность.

Опции по выходу из TPK

И хотя создание новых персонажей – это обычно первая идея, приходящая всем в голову, это не единственная возможность. Иные опции по выходу из ситуации эпического провала включают в себя:

  • Отмотка назад. Игроки пробуют пройти тоже самое приключение с теми же самыми персонажами без штрафов.
  • Штраф. Игроки пробуют пройти тоже самое приключение с теми же самыми персонажами, но каждый подвергается оговоренному заранее «штрафу» из богатства, товаров или другого имущества персонажа.
  • Изменение. Игроки пробуют пройти тоже самое приключение, но с некоторыми изменениями в испытаниях; Мастер меняет противников и слегка перестраивает происходящее.
  • Продолжение. Игроки переходят к следующему приключению, отказавшись от денег и предметов, которые они могли бы получить в проваленном квесте.
  • Проигрыш. Наиболее тяжелая опция, где персонажи выплачивают некий «штраф» и переходят к следующему приключению.

Обычно персонажи должны отказаться от любых денежных средств, способностей или предметов, полученных на заваленном приключении, вне зависимости от того, какой способ вы выбрали.

После смерти
Д-р Страннаясмерть или как я научился не беспокоиться и полюбил TPK, image #2

В любом случае, после того как случается Эпический Провал, для Мастера и игроков важно определить, что пошло не так. Если это была просто комбинация неудачи и плохих решений, значит скорее всего ничего не нужно менять. Однако если партия провалилась несмотря на героические усилия и хорошие броски, это может быть знаком того, что вы завысили сложность. В этом случае откатите ее в будущем.

Удовольствие от TPK

Вне зависимости от того, что вы с ними делаете, TPK – это тяжело. И хотя риск провала – это часть того, что делает победу столь сладкой, никому не нравится проигрывать. Однако проваленные приключения могут быть очень запоминающимися, особенно если игроки знают, что это не конец пути. У меня были персонажи, провернувшие всевозможные безумные трюки в тот последний момент, когда они уже знали, что им нечего терять. Некоторые из самых ярких наших историй исходят из наиболее эпических провалов.

А что у вас? Смогли ли вы придумать хороший способ работать с TPK? Или у вас есть запоминающиеся истории о них?

209 views·3 shares