16.10-17.10.2021 – РОЛЕКОН 2021

Мы часто начинаем что-либо ценит лишь после того, как потеряем. Поэтому мне еще никогда так не хватало большого ежегодного мероприятия в сфере настольных ролевых игр, как это было в 2020 году. Много слов и копий можно сломать обо все, что угодно, но я рад, что фестиваль Ролекон-таки состоялся в году 2021, пусть и со всеми этими масками и некоторым опасением, что кто-то мог проникнуть, будучи не до конца сознательным.

Но ведь мы играем для удовольствия, порой забывая о невзгодах реальности, не правда ли? Так что достаточно скоро тревоги остались позади, сменившись приятными и не очень игровыми моментами, удачными решениями, забавными и печальным событиями, ну и так далее. Словом, все шло своим чередом, как оно и должно быть.

Ролекон 2021 года порадовал неугасающим энтузиазмом его участников и устроителей, разнообразием стендов (часть из которых точно была впервые!), а также, конечно же, играми. На последние я, правда, в первый день проник по старой памяти образца 2019 года не по той лестнице, так что потерялся в столах, но это быстро исправили. А два часа перерыва позволили не только слегка задерживаться в случае необходимости, но еще и нормально есть и даже посещать стенды и некоторые выступления. Последние, увы, почти полностью прошли мимо, но видеозаписи мне в помощь.

Так что спасибо, спасибо и еще раз огромное спасибо за этот праздник, после которого хотелось упасть и лежать (а я даже взял выходной), ведь усталость от трудов праведных — лучший из сортов усталости!

Ну а еще я попробую вспомнить, что я там такого водил (но не играл, нет).

Когда книга — это не только часы интересного чтения, но и угроза жизни и здоровью
Когда книга — это не только часы интересного чтения, но и угроза жизни и здоровью
День Первый: Magical Kitties Save the Library! (Magical Kitties Save the Day 2e)

Спасение людей их на удивление разумными и самостоятельными питомцами (и кто тут еще питомец, когда котик владеет, например, силой управления техническими средствами) прошло успешно. И это, наверное, главный итог всей игры. Совершенно незнакомая мне до этого, она оказалась весьма простой к исполнению и достаточно веселой, чтобы ей можно было без проблем делиться с новыми для меня игроками.

Отдельное спасибо Джастину Александру за частую рекламу системы, благо он приложил руку к ее второй (и текущей) редакции.

В основе происходящего — знакомые многим d6, а также идея о том, что коты на самом деле владеют сверхъестественными силами и всячески спасают людей, их города и прочее от разнообразных проблем. В среднем все достаточно просто и мило, чтобы можно было играть с семьей или детьми, но при желании, конечно же, все можно изменить. Но… я бы сказал, что не нужно, так как теряется некоторая особенность игры как таковой.

Но что касается моего стола, то мы собрались для того, чтобы вернуть несколько людей, застрявших в городской библиотеке. Увы, они не зачитались и не остались на дополнительные занятия в каком-нибудь кружке или курсе, а попали в плен заколдованных книг, способных перенести всех желающих (и не совсем желающих) в мир, описанный внутри того или иного тома. Стоявшая за этим личность не желала ничего плохого, но, как известно, хотели как лучше, а вышло как всегда.

И это еще без учета внутренних конфликтов еще одной разновидности магических фолиантов, обретших самосознание и оттого борющихся за место на самых видных и заметных для посетителей библиотеки полках. Уф, когда Жизнь Замечательных Людей прибегает к оружию, ведь ее никто не читает — это страшно!

Так что котикам пришлось разбираться во всем этом кавардаке, умело лавируя между различными фракциями книг, применяя свои способности и старательно не показывая никому из людей, что они могут больше, чем просто мяукать и требовать покормить себя в три часа ночи. Последнее чуть было не сыграло с партией злую шутку, так как сердобольная уборщица заперла их в чулане, подумав, что коты потерялись и их надо будет утром вернуть хозяевам.

По дороге к счастливому финалу игроки вместе со своими персонажами побывали не только в библиотеке, но и в сказке, атласе доисторического мира, рыцарских сказаниях о Короле Артуре и даже чуть было не сразились с Цербером на страницах древнегреческих мифов. И везде смекалка и взаимовыручка приходила котикам на помощь! Так что не стоит их недооценивать, особенно там, где битва — это далеко не единственный способ решения проблем.

Умри от падающего потолка, умри от слизня, умри-умри-умри
Умри от падающего потолка, умри от слизня, умри-умри-умри
День Первый: The Incandescent Grottoes (Old-School Essentials)

Вот и настало время добавить немного иной «старой школы» в мое мастерское портфолио — время Old-School Essentials. Для пробы было взято одно из приключений авторов системы, The Incandescent Grottoes.

Учитывая, что это был исключительно ваншот, да еще и с возможными игрокам, что никогда даже не слышали про что-то подобное, я не стал сильно напирать на методику принятия решений, философию и прочие вещи, которые познаются на долгой и вдумчивой игре. Вместо этого был небольшой поход за ценностями, много смертей, как обидных, так и не очень, а также в целом не слишком серьезный подход к происходящему.

Для кого-то это могло быть в новинку также, как и система, так что уже после окончания игры я не поленился перекинуться парой слов, добавить некоторые объяснения и даже пошутить, но… не всем зашло. Даже шутки. Ну ничего, с кем не бывает? Тем более, что с еще одним участником мы по моему мнению достаточно продуктивно обсудили еще пару-тройку моментов.

Однако что же до приключения? О, в среднем все достаточно стандартно — пещеры, слухи о несметных сокровищах, а на деле смертельные ловушки, несколько противоборствующих сил, а также достаточно очевидный момент, что порой лучше отступить, чем драться до конца. Тем более, что мы не брали наемников (не думаю, что они особенно удачная идея для игры на раз, особенно с теми, кто никогда не играл), поэтому вопрос выживания был очень и очень острым. Хотя бы по разу погибали персонажи у каждого из игроков, кто от удачной атаки монстра, кто прикоснувшись к тому, чего не следовало, ну и так далее.

А уж момент предательства, который много чего предвещало, но мне кажется, что игроки немного теряются, если у них нет возможности механически проверить на «истину-ложь» высказываний мастерского персонажа. Так что неожиданно встреченная личность хоть и подверглась расспросам, но была оставлена в составе партии и в итоге стала дополнительным кирпичиком в общую и безвозвратную гибель.

По итогу могу заключить, что во многом игра вышла успешной — я ее наконец поводил, я почувствовал, что есть люди, кому даже быстрая и бестолковая по сути игра может быть интересной. А также узнал, что кому-то интересен более основательный и вдумчивый формат. Но последнее — уже точно на будущее для долгих или хотя бы средних кампаний. Тем более, что простор для этого бесконечен!

Повторение пройденного или же что-то новое?
Повторение пройденного или же что-то новое?
День Второй: Vile Bounty (D&D AL)

И, естественно, ни одна большая игротека не могла обойтись без D&D Лиги Искателей Приключений, хотя, признаюсь, ее ряды изрядно сократились. Не знаю, удалось бы собрать больше, брось я организованный клич, но, думаю, стоит сделать это в следующий раз. Тем более, что к нам наконец-то прибыли правила, что не вызывают отторжения. Удачно ведь!

Немного, конечно, неудобно, что теперь можно начинать игру прямо с пятого уровня, но хотя бы минимальное знакомство с процессом или системой все еще достаточны для неплохой игры. Хоть это и был модуль из серии Dreams of the Red Wizards, то есть обещалась сложная заварушка.

Увы, второй тир этой серии пока явно удается хуже, чем третий и выше, и если к городской части приключения я абсолютно никаких претензий не имею и вообще даже очень доволен тем, как она построена, то вот путешествие к далекому острову и разборки с пиратами и подземельями были какими-то странными. Мой коллега-Мастер даже заметил, что основная идея похожа на одно из первых DRW-приключений, и с определенной натяжкой я согласен.

Но корабли пропадают и кому как не храбрым искателям приключений откликнуться на зов королевы Сериссы и отправиться на их поиски! Сначала нужно установить как можно больше интересных фактов на просторах Невервинтера, пообщавшись с портовыми служащими, завсегдатаями кабаков и таинственными личностями (нет), а потом сесть на предложенный нанимателем корабль и отправиться в неизвестность.

Вообще, если не брать проходные столкновения, сама по себе компоновка происходящего в итоге не так уж и плоха. Даже нашлось место для тайного проникновения и саботажа, а также достаточно замороченной с точки зрения битвы. Паладин, бегающий по лаве, дабы добраться до проклятого тэйского красного волшебника — это нечто!

Посмотрим, как оно там дальше, но в целом я рад, что серия живет и движется дальше.

Пара мыслей напоследок
Пара мыслей напоследок
День Второй: A Song of Spears (D&D AL)

Буду честен — я и так уже написал немало слов, когда подводил итоги прошедшего D&D Epics на страницах соответствующей группы, но спустя столько времени пара свежих мыслей у меня все-таки найдется.

Первое — я очень рад, что мы вообще были на Ролеконе 2021 и сумели собрать целых девять столов! Пандемия, неожиданные происшествия и общее истощение программы за время последних сезонов нет-нет, да и давали о себе знать, но игра собралась и это прекрасно.

Второе — авторы приключений продолжают экспериментировать с форматами, и хотя все чаще туда прорываются исследования и социальные взаимодействия, я по итогу не разочарован полностью боевому D&D Epics. Для первого знакомства выглядит странно, в отрыве от остальной сюжетной линии выглядит еще страннее, но почему бы и нет?

Третье — несмотря на предыдущий пункт, я все-таки собрал немного обратной связи с участников. Хотя ее оказалось не так уж и много, но в среднем результат вышел средним. Ожидаемо хочется больше и разнообразней, но прям совсем негативного или очень позитивного было немного. Что в краткосрочной перспективе меня удовлетворяет.

Так что «Песнь Копий» пусть и не самый удачный массовый опыт в D&D Лиге, но он состоялся, он был полон игроков и не обошлось без моментов единения и понимания того, что каждый стол — далеко не единственный во вселенной. И это чудесно. Посмотрим, как там будет в Кэндлкипе.

16.10-17.10.2021 – РОЛЕКОН 2021, image #5
Эпилог

Что же, я многое провел, ничего не поиграл, но встретил или увидел людей, которых не видел очень давно, а еще это все еще, черт побери, было массово и просто круто. Мои благодарности нельзя выразить словами, так что пусть будут просто эмоции.

Надеюсь, что будущий год не принесет сюрпризов, я буду в строю, и Ролекон 2022 принесет нам множество новых и ярких впечатлений. А также интересных игр, куда же без них?

113 views·2 shares