14.07-20.07.2021 – Торжество хтонических созданий и червей

Всем привет! В своих трудах по обозрению проведенных игр я добрался уже до середины июля и заметил, что там есть кое-что новое. Да-да, очередная игротека принесла возможность опробовать на деле сразу две свежие системы, хотя основа для них уже давно проверена и известна. Только разве это что-то меняет?

Помимо этого, неделя принесла завершение одной из наидлиннейших кампаний последнего времени, так что я могу официально заявить, что проделки Нъярлатотепа не увенчались успехом. И поделом!

Но раз уж я начал переходить к сути, то давайте не будем останавливаться.

На страже метачеловечества
На страже метачеловечества
17.07.2021 – Shadowrun 6e. 30 Nights

Еще одна ночь, еще больше проблем, на этот раз откликающихся на весьма актуальные даже в наше время проблемы расизма. Только в мире теней они скорее между людьми и металюдьми, нежели представителями разных народов.

Но как бы то ни было, но новый заказчик команды попросил прикрыть его подопечного, тролля-суперзвезду от возможных проблем, сымитировав покушение. Ведь это должно поднять шум, а вместе с шумом активизируются старые контакты, ну и так далее. Игроки несколько удивились подобной постановке вопроса, но что поделаешь? Бабушка Бийю тоже предлагала работу, но она была несколько проще – захватить пару центнеров морепродуктов. Так что это скорее так, подработка, которую можно совместить с основной задачей.

Впрочем, было еще пара зацепок, но ими шэдоураннеры решили заняться уже после всего остального. Возможно, что и зря.

Впрочем, в деле подготовки к «покушению» персонажи преуспели настолько, что не только навели справки и искусно намекнули о своих будущих делах, но и узнали, что на самом-то деле подопечным их заказчика уже интересуется еще одна сторона, и уж она-то точно не ограничится выступлением, а вполне может совершить настоящее покушение. Так что команда решила быть настороже. Очень настороже.

Эта внимательность окупилась, но не настолько, чтобы неприятности все же произошли – да, все следили за толпой, тем более, что место рандеву происходило буквально на двух одновременных митингах – за и против металюдей, так что опасных личностей могло быть очень много. Но даже этой слежки не было достаточно. Никто не проверил площадку, конструкции и так далее, поэтому в самый ответственный момент случился взрыв. Успеют ли чудо-медики откачать тролля – это еще вопрос, тем более, что шэдоураннеры поспешили убраться с места событий, а храбрый Гарри и вовсе побежал вслед за странной тенью, метнувшейся в переулок.

Что это за тень? Кто смог предоставить ручеек Матрицы для передачи сообщения? Что за встречи там и тут? Все эти вопросы вполне могут найти свои ответы. Но уже в следующий раз.

FIN. Or the new beginning of the end
FIN. Or the new beginning of the end
17.07.2021 – Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep

Что же, а вот и конец. Самый, что ни на есть настоящий конец. Немного грустный от того, что не все удалось, не все раскрылось и со всем удалось столкнуться, но и довольно счастливый, так как великое зло все же не пробралось в этот мир.

Наша финальная сессия во многом была направлена на то, чтобы раскрыть еще пару фактов и, возможно, снизить шансы служителей Нъярлатотепа на восстановление активности после ухода сыщиков, но в сущности основного успеха команда уже достигла в прошлый раз, убив главу культа на континенте. Возможно, что мы могли бы и вовсе обойтись без произошедших на этой встрече событий, но как же не потрепать нервы игроков еще хотя бы немного? Тем более, что встреча с представителем Великой Расы – это нечто.

Помимо этого, один из сыщиков успел неаккуратно вступить во взаимодействие с инопланетной технологией, а после этого его замена сошла с ума. Так что хотя бы некоторое чувство удовлетворения я все же испытал. Про битву с гибридами летучих мышей и жаб писать особо нечего, так как игрокам как всегда стало везти на атаки, и чудовища довольно быстро отправились на встречу со своим условным отцом. Увы.

А потом мы перешли к итогам. Не буду полностью раскрывать карты, но в целом все довольно неплохо – Древние Боги не пробрались в наш мир, но вместо них это сделало их многочисленное потомство, так что сыщикам настоящего и будущего, а также армейским частям по всему миру будет чем заняться. Забавно, что происходящее даже чем-то напоминает Achtung! Cthulhu, хоть и на пару десятилетий раньше.

Однако иногда действия имеют последствия, и среди прочего даже очень давние. Царица Нитокрис, успешно возвращенная из мира мертвых, не сошла с арены противодействия, но затаилась. Смерть сразу нескольких могучих адептов Нъярлатотепа в итоге сыграла ей на руку, так что когда спустя пару десятилетий она вернулась за персонажами игроков, то стоявшие за ней силы стали гораздо и гораздо сильнее. И организованнее. Однако неизбежная гибель и возможная затравка для совсем других историй и кампаний – это уже дело будущего или только фантазий.

В любом случае, эта кампания закончилась много лучше, чем могла бы, и я надеюсь, что игрокам понравилось погрузиться в мир близкого безумия и постоянных странностей и даже в своем роде чудес. И да, отдельное им спасибо за участие. Надеюсь, что иные кампании по Call of Cthulhu будут только лучше, а эту книгу пора поставить на полку.

Финал.

Прекрасная история из ничего
Прекрасная история из ничего
18.07.2021 – Worlds Without Number

А вот и настало время новинок! Коротенькая игра-зарисовка, полностью созданная на генераторах случайных значений в виде таблиц, а также программы по созданию карт подземелий. Ведь если автор и его книга предлагают нам инструменты, почему бы ими не воспользоваться?

Тем более, что готовых приключений по WWN как таковых и нет.

Поэтому сначала мы доблестно создавали персонажей примерно полтора часа, так как для кого-то это вообще был чуть ли не первый игровой опыт, а уж когда дело дошло до местных талантов, то пиши пропало. Выбор велик, а насколько что будет полезно – непонятно, так как опыта взаимодействия с системой нет ни у играющих, ни у меня. В результате оказалось, что наиболее универсальные или направленные на выживание способности оказались лучше всего.

Так что спасать деревню от расползающегося из местных руин зла отправилось сразу три воина, один эксперт во всем понемногу, а также маг-некромант вместе с маргиналом-последователем. В живых остался лишь самый крепкий воин, а также маг, и у меня даже есть подозрения почему.

Ведь в подземелье партию ждали небольшие ловушки, тайные ходы, ну и нежить, куда же без нее. Еще, конечно, был странный гниющий, но не сгнивающий до конца мох, но тайна его происхождения, увы, оказалась раскрыта лишь в самом конце. Могу заметить, что большую часть испытаний персонажи проходили успешно, за что стоит благодарить неплохую возможность по специализации, а также помощь вездесущего эксперта. Лишь в бою было не так сладко, но и там способы немагического лечения оказались достаточно удобны и многочисленны, чтобы игроки не задумывались о побеге настолько серьезно, чтобы его осуществить.

Очередная встреча с мертвецом, на этот раз в призрачном обличье, могла обернуться полным истреблением ряда персонажей, но в результате вышла на социальную сцену, где искатели приключений неожиданно согласились помочь духу с делом деторождения, пускай для этого и было нужно дать ей контроль над своим телом. Увы, выбора среди персонажей было немного, поэтому некромант стала еще и одержимой. Осталось дело за малым – освободить еще и бывшего мужа призрака, которого взял под контроль то ли демонический, то ли хтонический младенец.

И вот как раз с супругом битва была очень тяжелой, так как целью было не победить его, но истребить массу омерзительной плоти. Увы, до этого момента дожило лишь двое, а воин и вовсе благодаря таланту не умирать просто так. Поэтому освобожденный дух супруга спокойно вселился в него, а дальше… Дальше счастливые, но мертвые родители вернутся, когда наступит срок, а герои пока могут радоваться награде в виде коров и ослов.

Вот такое вот вышло приключение с налетом странностей и ужасов. Могу сказать, что таблицы Worlds Without Number вместе с больным воображением – это могучее оружие, нужно только уметь им воспользоваться. Надеюсь, что в будущем у меня будет шанс потренироваться в этом еще не один раз.

Достойно, но мало
Достойно, но мало
18.07.2021 – Dune 2d20 Quickstart

В отличие от прошлого предмета разбора, у меня было приключение, ведь это же самый настоящий быстрый старт! Увы, при пристальном рассмотрении оно оказалось настолько небольшим, что мне стало даже грустно, поэтому импровизировал на ходу.

В целом, еще одна 2d20 система, еще и по сеттингу великой «Дюны» – это очень даже хорошо, ведь вроде бы все должны быть знакомо и понятно, однако пробная игра раскрыла столько подводных камней, что мне даже стало страшно, а еще очень захотелось поводить игру в полном объеме.

Начать с того, что в основном происходящее не связано с боями и все эти свистопляски вокруг Momentum’а и способов его применения сразу становятся сложнее, так как проблемы далеко не всегда решаются прямым столкновением. При этом удобно, что все конфликты решаются по одному шаблону, хотя вот дополнительное правило по зонам вызвало у меня легкую перегрузку и в итоге мы его не использовали.

Во-вторых, фокус на описательном или повествовательном элементе персонажей оказался не так просто для использования и сразу породил воспоминания о Fate. И ведь вроде бы у того же слуги или мастера меча есть значение его веры или умения сражаться, но приложенные к этому комментарии (а мы играли на заранее созданных персонажах, если что) то ли нужно использовать, то ли нет. И что за это вообще дают или отнимают? Мне понадобилось изучить ПОЛНУЮ книгу правил, чтобы эти сноски получили смысл. И я не об отыгрыше, а самой что ни на есть механике.

Так что в итоге простой вылет на орнитоптере во славу Дома Атрейдесов, где верные его слуги должны были разобраться с контрабандистами спайса, обернулся весьма неровным и кое-где рваным повествованием, которое не было лишено приятных моментов. Побег от великого червя или же перестрелка в воздухе с боевиками Харконненов (которая уже была как раз той самой импровизацией) – это прекрасно. Сами разборки с контрабандистами, а также чудные переговоры с фрименами – уже не так, так как игроки не до конца понимали, что и зачем от них хотят в рамках системы, тем более, что вроде бы всегда есть меч или иное оружие. Но это уже, как мне кажется, исходит от неполного погружения в сеттинг и за быстрый старт прочувствовать сложно.

Увы, но это далеко не весь тот опыт, что обещает система, так как не представлен сам Дом, временные персонажи, развитие и так далее, и тому подобное. Думаю, что теперь понятно, почему мне захотелось попробовать это целиком.

14.07-20.07.2021 – Торжество хтонических созданий и червей, image #5
Эпилог

Что же, неделю стоит признать успешной – были достигнуты важные вехи не только в уже существующих играх, но и в деле познания нового. Ведь куда мы без нового в эти смутные времена?

Так что спасибо игрокам, как существующим, так и тем, что пришли на наши отдельные встречи – не раз и не два вы проявили упорство и смекалку, а еще как минимум все-таки пришли, что я ценю и уважаю. Надеюсь, что игры вам тоже понравились и вы смогли почерпнуть для себя хотя бы воспоминания. Ну или блеснуть познаниями прочитанных книг и просмотренных фильмов, если говорить о «Дюне».

Я же на этом прощаюсь, откланиваюсь, ну и желаю всем нам удачи. Пока!

86 views·1 share