06.10-12.10.2021 – От новых горизонтов до тяжелой службы, а также в общем добрых дел

Доброго всем октября, хорошего здоровья и долгих лет. На связи вновь Станислав Иванов, это вторник, а это значит, что ниже вы найдете мой очередной отчет по проведенным настольным ролевым играм. Осень усугубляется, а вслед за ней и мое расписание, так что сессий стало чуть больше, ну а описаний…как получится.

Совсем скоро на страницах этих статей появится Ролекон 2021, но и без него в мире приключений, свершений и страданий было много чего интересного. Но подробности уже дальше!

Долгий-долгий путь впереди
Долгий-долгий путь впереди
07.10.2021 – Swords & Wizardry Borderlands Provinces Campaign

Моя кампания по Swords & Wizardry перешла в новый этап своего существования — вместо более или менее привычных всем современным игрокам квестов и просто ведущих куда-то историй, отряд выбрался в большой мир и отправился в путешествие.

Да, я понимаю, что в большинстве случаев исследование гексов является более или менее привычным занятием для персонажей уровня повыше первого, по крайней мере так позиционировалось в прошлом, но… На деле путешествие привязано к пути следования каравана, длиться оно будет достаточно долго (примерно полгода по игровым меркам), а еще там куча охранников и достаточно склонная к сотрудничеству воровка, спасенная игроками на прошлой встрече.

Вхождение в «путевой режим» не прошло без некоторых огрехов — генерация происходящего на лету все-таки не всегда работает как нужно, особенно если таблицы раскиданы по тормозящему PDF. Но да ладно, первый блин комом, я виноват, пепел на моей голове и ближайшие вечер-два будут потрачены на это действительно важное дело. А уж случайные столкновения и встречи — тут уже как повезет.

Но что же случилось за эту встречу? Нашли пару небольших поселений на несколько домов, каких-то южан, сбежавших от тирании своих правителей, разруху, крыс в подвале, а также следы тролля. То, что это тролль, правда, стало понятно, когда он ночью пришел поживиться в лагерь. Но я честно давал некоторые намеки как в виде рассказов тех самых местных жителей, так и следов в разрушенном поселении. Надеюсь, что статьи пошли мне на пользу и дело лишь в неопытности игроков, а не том, что я делаю что-то не так.

Однако даже не смотря на силу тролля, а также чуть было не разразившееся сражение со служителями Оркуса, сессия обошлась без смертей и я считаю это отличным результатом! Это значит, что персонажи набираются опыта, игроки вслед за ними, а чем дальше, тем быстрее мы будем делать стандартные процедуры. И кто знает, может все будет действительно хорошо?

Обезьяны и катакомбы
Обезьяны и катакомбы
08.10.2021 — Dungeon Crawl Classics: Dragora's Dungeon

Порой я бываю немного рассеянным, и это сказывается в том числе и на моих отчетах… Как я мог пропустить, что 24 сентября мы вновь вернулись к исследованию подземелий со смертями, безумием и просто чудаковатостью?

Однако это действительно так, и DCC вновь есть в моей жизни. В полном объеме и я даже Судья. Что особенно приятно — выбранное приключение достаточно разнообразно, и хотя и начинается с весьма прямолинейного происшествия в таверне, где у персонажей есть отличный шанс помереть ничего не сделав, дальше все будет только интереснее. И хуже, хе-хе.

Еще на первой нашей встрече партия испытала весь гнев обезьянолюдей, что пытались их зарезать, просто скинуть или ударить по голове, разграбляя поселения людей и защищая свои собственные владения, но когда это кого останавливало? Впереди затерянный город Пархок, где есть магия и сокровища! Ну и ловушки, где уже успел скончаться один очень умудренный опытом и жизнью воин.

Впрочем, на текущей сессии все тоже было очень даже неплохо — странный зал, спиралью спускающийся вниз оказался полон не только сушеных остатков горилл, но и небольшого числа сокровищ, а также врагов. Некто невидимый постоянно осложнял жизнь искателям приключений, сбрасывая на них тяжелые шары и натравливая скелетов. Хотя самым серьезным испытанием все-таки стали не они, а первородная слизь, обитавшая на самом дне спирали — она вылезла достаточно неожиданно, чтобы сразу два жреца стали ее жертвой… А пока остальные пытались что-то с этим сделать, то стало слишком поздно.

Но ничего, дальше их ждет люк и, возможно, путь к настоящим сокровищам Пархока! Или же нет? Кто знает.

Полет не валькирий, но хакеров
Полет не валькирий, но хакеров
09.10.2021 – Shadowrun Sixth World: 30 Nights

Люблю, когда после агрессивного и почти что смертельного столкновения мои игроки изыскивают все способы его избежать. Так случилось и на этот раз — после подгоревших мозгов и множества ранений, вызванных проникновением на заблокированную базу Вуксинга, шэдоураннеры с большим сомнением отнеслись к плану своих нанимателей еще раз прорываться к цели через канализацию.

А ведь нужно было просто лучше изучить окрестности и предложить свой план! Ведь нужные серверы и базы данных, пусть они и требуют винтажной деки, находятся далеко над уровнем земли, так что почему бы не воспользоваться полетом или техническими средствами, чтобы забраться туда НЕ ЧЕРЕЗ охрану?

Решение отличное, и сработавшее почти на ура — команда даже придумала отвлечение в виде пробитой канализации и духа огня, что активно испарял воду, обратив окрестности операции в подобие вонючей сауны. Конечно, для того, чтобы достичь этого нужно было чуточку больше информации, но не зря же я дал условный доступ в Матрицу? Вот он и пригодился, хе-хе.

Ну и да, очередной закрытый хост, пусть и весьма древнего вида и содержимого — отличный шанс для техноманта и декера вспомнить, что они все-таки умеют не только лечить и использовать дронов. Конечно, кампания намекает на редкость подобных явлений, но зачем же тогда позволять подобных персонажей в партию (Позволю себе небольшое отступление, но лично я бы с интересом поиграл в такой вид страданий, так как по сути пришлось бы переучиваться на ходу, но тогда и сюжет должен быть дольше 30 ночей)?

Правда скрытность далеко не всегда спасает абсолютно ото всех проблем, и волей случая, а также моего решения, уже на отходе шэдоураннеров заметили, но они вновь сделали верный выбор, просто сбежав. Ведь зачем сражаться с охраной, рискуя еще и столкновением с элитными частями охранной корпорации, если можно просто уехать на визге шин! Успех и законная награда в руках у игроков.

Тайна мочи
Тайна мочи
09.10.2021 – Mothership: Gradient Descent

Уже третья встреча, а машинному угнетению и кошмарам гигантской космической станции нет конца. А может быть есть, но просто игроки и их персонажи не подозревают об этом? Как бы то ни было, но путь партии, ведомой то ли мальчиком, а то ли андроидом, близок к завершению. К добру ли, к худу ли, но это так.

Впрочем, дорога эта не становится проще или даже прямее — на пути персонажам встречались как просто лабиринты труб, так и странные и не всегда нормальные намеки на то, что происходящее здесь то ли ирреально, то ли…часть большего. Иначе как объяснить алтарь с детскими фотографиями или странную бутылку мочи рядом с введенным в подобие криосна морпехом?

Но я несколько забегаю вперед, ведь до морпеха нужно было преодолеть как несколько весьма непростых ловушек в виде пылающих потоков газа или просто отравленной атмосферу служебных туннелей, так и пережить встречу с агрессивно настроенными андроидами. Первый из них, однако, был достаточно дружелюбен, пока ему не стали угрожать. Жаль, что он так и не успел закидать кого-либо кислотой…

Особенно отмечу комнату «ткача» — странного создания, впивающегося тросами в плоть и пытающегося взять свою жертву под контроль. Огромный станок, превращающий тела в полотно или ковер — прямое свидетельство того, что случается с теми, кто не сопротивляется подобным нападкам. И даже там нашлось место для странного в виде умирающего ребенка. Как и почему? Ответа нет. Или же он есть, но высказать его никто не хочет.

Что же до Монарха, то напряжение явно нарастает — число агрессивных столкновений идет вверх, а это значит, что команда не слишком успешно исполняет его поручение. Или же ИИ в целом плевать и он просто делает жизнь людей хуже.

И тут мне действительно интересно — успеем ли мы добраться до НАСТОЯЩЕГО финала или все-таки Глубина доведет свое дело до логического конца, и еще одна кампания по Mothership оборвется кровавым TPK?

Из новобранцев в беглецы
Из новобранцев в беглецы
10.10.2021 — Back to the Front

Второй модуль, не связанный с массовым участием, из серии Mist Hunters, прошел в более привычном для ветеранов Баровии стиле. Вместо карнавала и декаданса Dementliu и опасно-дружелюбного Картакасса, путешествие в Фалковнию было почти что возвращением домой. Еще не совсем готический ужас, но проблемы с нежитью, чувство обреченности и прочие приятные вещи или есть, или почти что рядом.

Однако перед командой сыщиков все еще стояла важная задача — найти сбежавшую или потерявшуюся волшебницу и ученую. Что она забыла в Фалковнии, что у нее с головой и удастся ли воссоединить ее с рукой-фамильяром — все эти вопросы в принципе нашли свои ответы, пусть и не в полном объеме.

Почти что сразу после перехода в новый домен, персонажей насильно рекрутировали в местную армию, дали звание капрала одному из наиболее пугающих героев (первый отказался и потому был помещен в клетку в назидание остальным), а также отправили помогать местному светилу науки. У которого, вот это совпадение, как раз сейчас в помощницах ходит все та же неуловимая Радага.

Немного проблем по дороге, и вот уже партия добирается до укрепленных развалин деревни, где профессор проводит эксперименты и готовит свою версию спасения для всей Фалковнии. Удивительно, но Радага на этот раз не сбежала и вроде как даже согласилась отправиться вместе с героями обратно к Аланику Рэю. Уверен, что это еще сыграет свою роль, но пока что игрокам нужно было завершить ее работу, дабы «помочь людям и потом уже с чистой душой уходить».

Работа была непыльная и в целом заключалась в создании своего рода суперсолдат при активном применении ликантропии. Один из персонажей сразу же вызвался добровольцем и я просто не мог не разрешить ему это сделать, уж больно хорошо подходило по происходящему, а эффект и без того не длится дольше, чем все приключение. Если не брать в расчет побочные моменты, хе-хе.

Как бы то ни было, но с алхимией и прочими подсобными делами герои справились, так что пришло время пожинать плоды и бороться со вполне привычной для домена ордой мертвецов рука об руку с теми, кто стал «быстрее, выше и сильнее» благодаря зловещему эликсиру. По ходу битвы ожившая кожа чуть было не удушила пару творцов заклинаний, но бойцы ближнего боя порубили мерзость на части, а уже потом разобрались и со скелетами.

Вполне ожидаемо, но после столь оглушительного успеха отпускать никто никого не хотел, так что должна была состояться погоня… Очень не люблю погони в пятой редакции — каждый раз что-то идет не так, и вообще она какая-то странная. Так что мы сократили ее до минимума, деда-инвалида, что до этого лихо махал двуручным мечом, поймали, а потом распяли, ну а другие сыщики успешно выбрались к спасительным туманам.

Но это, как вы понимаете, еще далеко не конец.

Конец Мардука
Конец Мардука
12.10.2021 – Traveller RPG

И завершающим аккордом сегодняшней череды отчетов вновь выступает Traveller! Скоро он получит некоторое обновление базовой книги правил, но и без того мы познали уже многие грани этой сложной, но интересной системы.

Оказавшиеся в весьма неприятной ситуации странники не успели до конца перевести дух после внезапного нападения местного хищника, как к их импровизированному лагерю пришли местные жители. Что удивительно, так как все базы данных сообщали, что на Мардуке нет автохтонного человеческого населения. Однако оно было, и даже владело огнестрельным оружием, которое не преминуло пустить в ход против «звездных злодеев».

Увы, все это столкновение стало результатом не самых успешных дипломатических усилий, а также весьма агрессивного настроя некоторых из членов отряда. Вполне понятно, что крушение и смерть товарища могли повлиять так на любого, так что перестрелка вместо спокойного разговора меня даже порадовала. Тем более, что так мы лучше разобрались в местном оружии и системе ранений.

Кое-как взяв выживших аборигенов в плен, странники продолжили отдых, но тут на огонек забрели очередные хищники, и битва продолжилась. В отличие от неожиданно укушенного инженера, остальные были не столь беззащитны, поэтому мы обошлись без смертей. Хотя игроки и поняли, что лучше все-таки сняться с места и поскорее найти хотя бы деревню местных и потом уже космопорт, тем более, что пленники были согласны на такой «обмен».

Что же, вот только стаю владеющих навыками охоты на людей «собак» никто не ожидал, так что до поселения добрались далеко не все — из очевидных жертв были только мои персонажи, но и у игроков все были изрядно покусаны, а региональной звезде Серхио явно требовался хирург — за ночь ему стало явно хуже.

Поэтому путь до космопорта прошел без особых проблем (благо уже днем), и там можно было как нормально полечиться, так и отдохнуть, а также все-таки связаться с контактом, что вызвал команду странников на Мардук. Увы, пока все это происходило, воля случая и не самый умелый хирург оборвали жизнь Серхио, так что получать ранения в Traveller — все-так то еще удовольствие.

Как хорошо, что впереди вроде как мирная исследовательская миссия по сопровождению корабля ученых.

06.10-12.10.2021 – От новых горизонтов до тяжелой службы, а также в общем добрых дел, image #7
Эпилог

Неделей больше, неделей меньше, но еще один период вождения остался позади, а вместе с ним новые идеи, новый опыт, а также старые и новые ошибки. Надеюсь, что во всех новых кампаниях мы все-таки уже входим в удобный и понятный всем ритм повествования, а если нет, то еще успеем это сделать.

Поэтому спасибо игрокам за участие, идеи и терпение — каждая из этих игр по-своему хороша, и я не раз поражался тем идеям, что слышал за своим столом. В приятном ли, или не очень смысле — не так уж и важно. Ведь главное — процесс.

Я же на этом заканчиваю, откланиваюсь и отбываю до следующей недели. Удачи нам.

92 views·2 shares