Драконьи метки: огнестрел в Эберроне
Это первод статьи об Эберроне из блога Кейта Бейкера (автора сеттинга). Оригинал здесь: http://keith-baker.com/firearms-in-eberron/
Есть несколько вопросов, по которым меня годами время от времени спрашивают, и недавно один из них снова пришел: “Какое место занимает огнестрельное оружие в Эберроне? В этом мире есть несколько классов и правил, связанных с порохом, В Unearthed Arcana даже добавили версию изобретателя с архетипом Оружейника [Gunsmith]. В общем, как огнестрел работает в сеттинге?”
Короткий и простой ответ - это “никак”. С самого начала, Эберрон разрабатывался как сеттинг, где арканная магия была основой цивилизации. Центральная идея в том, что в Эберроне люди не стремились к развитию огнестрела и пороха, потому что у них был другой инструмент для работы со взрывами и атакой противников на расстоянии… так что они совершенствовали этот магический инструмент вместо стремления к чему-то совершенно другому.
“Но… разве другой центральный принцип Эберрона “Если оно существует в D&D, в Эберроне для этого есть место”? Итак, есть класс стрелка и у меня есть игрок, который очень хочет взять его… что мне делать?”
В любой подобной ситуации самый важный вопрос это ПОЧЕМУ ты хочешь добавить это в Эберрон? Какую историю ты хочешь рассказать, и необходимо ли тебе менять мир, чтобы рассказать её? Действительно ли твоя история абсолютно нуждается в существовании какого-либо аналога пороха?..
Вандслингер [Wandslinger]
Базовый принцип Эберрона в том, что люди пытаются с помощью магии решить проблемы, которые мы решили технологиями. Вместо использования телеграфов и сотовых телефонов у них есть Камни сообщений и заклинание Послание. Следовательно, лучше всего сеттингу будет соответствовать идея создания магического аналога огнестрельного оружия. Волшебные палочки, жезлы и посохи - это инструменты, которые могут содержать и проводить мистическую силу. В третьей редакции не подходящей идеей было использовать волшебные палочки как вторичное оружие [sidearm] - они были слишком дорогими и повсеместно расходуемыми, и было сложно представить отряд солдат, экипированных такой штукой. Но мы продвинулись к этому, представив Вечную палочку, которая имела меньше ограничений на то, кто может её использовать, и которая перезаряжалась ежедневно. Хотя я никогда не публиковал характеристики, в моих историях я предлагал идею Осадного посоха, Кховэйрского аналога артиллерии. Идея проста: если палочка содержит немного силы и посох может содержать больше силы, то посох из ствола дерева мог бы содержать ещё большую энергию, невероятно увеличивая дистанцию и радиус эффектов заклинаний, занимая нишу пушек в нашем мире.
Последующие редакции D&D сделали повседневную боевую магию проще для использования. В пятой редакции, волшебная палочка - это магическая фокусировка, стоящая меньше длинного лука. Такая палочка не имеет собственной силы, она проводит силу заклинателя. В то же время, черта Посвященный в магию вводит идею, что ты не должен быть волшебником или колдуном, чтобы знать один-два заговора. Так что в Wayfinder’s Guide to Eberron мы продвигаем эту идею и советуем, что в ходе Последней войны народы начали подготовку элитных арканистов - в сущности, солдат, кто имеет черту Посвященный в магию и может работать с простой боевой магией. Так как NPC не обязательно должны следовать тем же правилам, что и персонажи игроков, я рекомендую для вандслингеров знание только боевых заговоров (требующих совершения атаки или спасброска), и типичный вандслингер нуждается в фокусировке, чтобы применять магию. Для персонажа игрока волшебная палочка - это дополнительный инструмент, но для вандслингера это необходимость. Это делается намеренно, чтобы показать, что персонажи игроков выдающиеся, и также чтобы сделать в этом мире фокусировки важным инструментом - что здесь работает определенная форма науки, и технология волшебных палочек имеет большое значение.
Есть несколько проблем с тем, как фокусировки заменяют огнестрел. Одна из самых очевидных - это расстояние. Огненный снаряд имеет дальность 120 футов, тогда как лук может попасть по врагу за 600 футов. Возможно, нам нужно решение этой проблемы? Также есть проблема с тем, что только заклинатели могут использовать волшебную палочку, но можем ли мы найти вариант, который может использовать каждый?
Говоря в первую очередь о второй проблеме, у нас и правда есть решение для всех: лук или арбалет. И каждый МОЖЕТ научиться использовать волшебную палочку… если потратят на это некоторое время. Опять же, основная идея Эберрона в том, что магия, используемая техномагами [magewright] или вандслингерами - это вроде науки. Разные люди могут иметь особый талант к разным типам заклинаний, также как в нашем мире люди имеют талант к определенному инструменту, в то время как остальные попросту не столь музыкальны. Но каждый МОЖЕТ научиться играть на инструменте… и в Эберроне каждый может научиться использовать волшебную палочку. С другой стороны, они могли бы также направить это время и силы на развитие другого навыка. Так что элитная Аундаирская пехота может состоять из вандслингеров, имеющих аналог черты Посвященный в магию. В то же время Трейнские элитные лучники могут иметь аналог черты Меткий стрелок, показывающий их спецподготовку.
Итак: основной принцип Эберронской распространенной магии в том, что многие магические инструменты используют живой компонент. Осадный посох требует тренированного человека, чтобы им управлять. Вот почему арбалеты и баллисы до сих пор используются в этом мире. Но помните, что здесь и эти вещи могут быть улучшены магией. Если Аеренальский корабль оснащен баллистой, то болты вполне могут быть взрывающимися, мы также упоминали болты из живого дерева, связанные с дриадой, позволяющие дриаде появиться на корабле, пораженным таким болтом. Вместо того, чтобы сказать “Баллиста слабее пушки, им следовало бы создать пушки”, подумайте о способах, которыми вы могли бы улучшить баллисту, чтобы соответствовать возможностям пушки… даже если, как с баллистой из живого дерева, реальный результат будет сильно отличаться.
Пока что есть несколько верных замечаний. Дальность это существенное ограничение для полевого вандслингера. И меня беспокоит ещё другой вопрос: в пятой редакции нет разницы между фокусировками. Волшебная палочка, посох, сфера… это чисто косметический выбор без практического эффекта. Исходя из идеи, что эти вещи - инструменты, я хотел, чтобы выбор фокусировки что-то значил. В Wayfinder’s Guide to Eberron включен определенный набор правил. И вот перечень того, с чем я играю сейчас. Правила по посохам новы и в основном не тестировались, вот почему их нет в книге, но вы могли бы опробовать их, если игроки и ДМ согласны.
- Волшебная палочка, кристал и сфера используются одной рукой. Они не оказывают сами по себе никакого эффекта, если вы не используете специальную фокусировку (зачарованное дерево, сфера защиты и т.д.)
- Жезл может быть использован одной или двумя руками. Если используется двумя руками, дальность любого наступательного заговора, который вы колдуете, увеличивается на 50%. Двуручное использование фокусировки соответствует требованиям к соматическому компоненту заклинаний.
- Посох требует двух рук. Колдуя наступательный заговор, вы используете стандартную дальность заговора, но посох предоставляет длинную дистанцию, равную четырехкратной дальности: так что когда вы используете посох, огненный снаряд со стандартной дальностью 120 футов имеет расширенную дальность в 480 футов. Когда вы колдуете наступательный заговор за пределы нормальной дальности, у вас помеха на бросок атаки, и цель имеет преимущество на спасбросок. Двуручное использование фокусировки соответствует требованиям к соматическому компоненту заклинаний.
Здесь преследуется цель представить волшебную палочку как второе оружие - короткая дальность, простота в сокрытии, с ролью посоха как аналога винтовки. Команда Аундаирских заклинателей, экипированная посохами, не может полностью соответствовать дистанции боя Аундариских лучников, но они могут приблизиться… и, конечно, посох не требует боеприпасов и урон увеличивается с ростом способностей владельца. Заметьте, что эти правила специально применяются к наступательным заговорам - заговорам, требующим атаки или спасброска. Посох увеличивает дистанцию Огненного снаряда, но не учетверяет дальность Сообщения.
Основной принцип прост: вместо того, чтобы сказать “Заговор слабее огнестрела, людям следовало бы изобрести огнестрел”, подумайте, как магия могла бы развиться, чтобы заполнить ту же нишу. Нам надо убить кого-то на большом расстоянии? Давайте посмотрим, сможем ли мы увеличить дальность заклинания, создав более длинную волшебную палочку (то есть посох). Нужен глушитель? Возможно, вы можете купить кольцо, которое надевается на конец волшебной палочки или посоха и скрывает очевидный залп. Ищите магические решения. Держите в голове мысль, что частично представление магии как науки влечет то, что магия имеет похожие ограничения, одно из которых “прогресс идет медленно”. Исходя из текущего лора, идея в том, что техники вандслингеров развиваются только в последние тридцать лет. Люди активно работают над совершенствованием этих вещей и созданием лучших фокусировок.
Итак, первый вопрос в том, возможно ли просто перекрасить [reflavor] любой класс или иной элемент, говорящий об оружии, на использование магического аналога. Сейчас я веду кампанию в Ку-барре в стиле фентези-вестерна, так что я весьма доволен, как правила по вандслингерам заполняют недостаток огнестрела. Шериф использует меч и лук, колдун это клёвый вандслингер со связкой волшебных палочек из зачарованного дерева, а хозяин таверны хранит жезл под барной стойкой на случай проблем.
Гоблинские Стрелки
Итак, я бы просто перекрасил класс стрелка под использование волшебных палочек. Но может быть, это не сработает. Может быть механики не будут логичными с волшебной палочкой, или может быть ДМ или игрок действительно хотят что-то, что работает более похоже на настоящее пороховое оружие.
В Эберроне всему есть место - тебе просто нужно найти его. Если у меня есть игрок, кто действительно хочет быть стрелком, я бы не решал эту проблему, давая огнестрел Дому Каннит или пяти народам. Основная идея в том, что пять народов решают свои проблемы арканной магией, а не технологией. Но… что насчет общества, у которого нет арканной магии? Развитая, военизированная цивилизация, уже славящаяся своей металлургией кузнечными навыками - цивилизация, которая совершенствует немагические средства ведения войны? Те из вас, кто знает сеттинг хорошо, должны уже догадаться, о ком я: гоблинские Наследники Дхакаана.
Так, я не рекомендую, чтобы гоблины Даргууна - Гхал’дарцы - имели огнестрел. И я не говорю, что Дхакаанцы имели огнестрел, когда они сражались с Даэлкирами. Но Наследники Дхакаана были в подземной изоляции тысячелетиями, и я предлагаю вариант, что какие-то из их кланов могли развить эту технологию за это время. Кеч Волаар изучают арканную магию, и поэтому у них бы не было огнестрела. Кеч Шараат гордятся мастерством ближнего боя. Так что я представляю Кеч Хашрач, клан, развивший огнестрел и артиллерию. Я бы хотел, чтобы они были внезапными и такими же пугающими для Даргууна, какими и для пяти народов, и представил бы это как совершенно чуждую форму технологии, путь, который остальные вовсе не изучали. Вообще, столкновение с Кеч Хашрач было бы шансом раскрыть конфликт между магией и технологией. Так, возвращаясь к игровым персонажам, желающим быть стрелком, я бы нашел вариант чтобы они получили свои инструменты от Кеч Харшарч. Может, они были рабами, научившимися пользоваться огнестрелом до побега? Может, игрок хотел бы иметь связи с кланом - получив, например, их уважение, и обучившись в Кеч? Или, может, они просто подружились со старым гоблином стрелком, кто раскрыл им секрет? В сущности, я не против одного игрока, владеющего экзотическим оружием, но я бы поиграл с идеей, что оно именно экзотическое… и что изобретатель из Каннит не может понять, почему вы возитесь с опасными взрывными веществами, когда базовые формулы пиротехнической магии давно развиты и весьма безопасны.
Элементальное оружие
Если вам не нравятся Дхакаанцы, есть другой путь, который мы упоминали, но никогда полностью не исследовали: элементальное оружие. Гномы Зиларго известны своими способностями к алхимии и связыванию элементалей, и мы в особенности оговаривали, что они предоставляли Бреландии “элементальное вооружение” в ходе Последней войны… но мы никогда не поясняли в точности, что это такое. Одна из возможностей - это поиграть с алхимической стороной и развить тему взрывных технологий. Другая - сфокусироваться больше на идее связанных элементалей, но это будет путь создания огненного оружия, которое отличается от волшебной палочки.
У меня не хватит времени, чтобы здесь детально развить эту концепцию, но это путь, который позволит вам создать вторичное оружие [sidearm] или подобие артиллерии, которое не основано на прямом заклинательстве, при это оставаясь в рамках лора мира. И я точно могу представить интересные способы сделать его отличающимся от обычного огнестрела. Представьте себе подобие пушки, которое стреляет шарами, содержащими маленьких огненных элементалей. Когда оружие делает залп, снаряд не просто взрывается, он высвобождает огненного элементаля прямо посреди ваших противников.
Предоставляя такую возможность Зиларго и Бреландии, мы видим еще один путь показать различия между народами и сместить расстановку сил с домов. Аундаир мог бы иметь лучших вандслингеров, и дом Каннит мог бы стать главным источником магического оружия массового поражения. Но Зиларго мог бы предоставить Бреландии тип вооружения, которое ни один другой народ не использует… и Кеч Хашрач мог бы объявиться из глубин Хайбера с еще одной формой неизвестного оружия.
Итак: я лично фокусируюсь на использовании магии вместо огнестрела, но вот вам несколько альтернатив на рассмотрение. Использовали ли вы огнестрел в Эберроне? Опробовали ли вы вандслингеров? Поделитесь опытом под этим постом!
Вопросы и ответы
Какой класс вы бы сделали вандслингером?
Любой, кто может накладывать наступательный арканный заговор мог бы быть вандслингером. Это в большей части вопрос стиля. Ваш волшебник может колдовать огненный снаряд. Гордится ли он этим? Носит ли он на бедре великолепную волшебную палочку с пеплом Фернии, или потёртый в сражениях желз через плечо? Или он студент, который знает слова, вызывающие огонь, но предпочитает использовать их только в крайнем случае? Главное: использует ли персонаж наступательные заговоры? Если да, используют ли они арканную фокусировку в большинстве случаев? Если так, гордятся ли они этим? Если да, этот персонаж - вандслингер. Не важно, чародей он, волшебник, колдун, бард или кто-то, кто просто получил черту Посвященный в магиб. И вновь, NPC чаще всего не принадлежат ни к какому классу, единственная магия, которую типичный арканист знает - это боевая магия, которую они пропускают через фокусировку.
Теперь, есть кое-что, что я всегда хотел спросить у Кейта с того самого момента, когда он впервые рассказал о вандслингерах, насколько они были распространены во времена Последней войны? И как распространены они теперь в послевоенном Кховэйре? Можеn ли тебя ограбить бандит с волшебной палочкой в тёмном переулке?
Короткий ответ: “Они так часто или редко встречаются, как ты хочешь, чтобы они встречались в твоей истории”. В моём Эберроне Аундаирцы сформировали первые отряды элитных арканистов в последние 30 лет войны, и они стали встречаться чаще с тех пор. Сегодня, на мой взгляд, волшебные палочки - это обычное дело в Аундаире, они редки в Трейне и необычны в остальных местах - но, надо сказать, все понимают что это такое. Люди понимают, что это вандслингер, когда видят его, но городская стража всё ещё использует арбалеты. В моей кампании по Ку’барре шериф использует лук, но когда агенты Тарашка объявились в городе, двое из них были вандслингерами… и вновь, у хозяина гостиницы за стойкой бара был жезл. Главное, вандслинеры точно новы… но конечно, тебя может ограбить бандит с волшебной палочкой. Опять же, в твоей кампании это настолько распространено, насколько ты хочешь.
