Разбор тобою написанного №2.1
Мы были очень удивлены, что предыдущая статья вызвала такой ажиотаж в некоторых НРИ сообществах. Но раз ажиотаж возник, значит, статья понравилась, и поэтому мы продолжаем.
Отдельное спасибо Гильдии Мироходов за возможность написать вторую статью, на основе их материалов. Подписывайтесь на них, ставьте лайки. И тогда, они будут радовать нас новыми материалами для статей. Также, мы искренне благодарим NoRp за столь сильное внимание к нашему маленькому сообществу, и что даже являясь Мастодонтом русскоязычного НРИ, они не забывают о братьях меньших и надеемся на такое же плодотворное сотрудничество. Ну, а мы начинаем.
Наш пациент был обнаружен нами совершенно случайно, в ходе блуждания по пустошам интернета. Встречайте ИНТЕРЕСНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ЗАГОВОРОВ, часть Первая (а первая статья как оказалось была про второй такой пост. Математика не наш конёк):
На этот раз мы не будем тянуть мерцающего зверя за хвост, а перейдем сразу к делу:
Фокусы [Prestidigitation]
Первый пункт — ОТВЛЕЧЬ СТРАЖУ
Первым пунктом нас отсылают к этой способности заклинания:
•You create an Instantaneous, harmless sensory Effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
Мы бы что-то сказали, но здесь сказать нечего. Эффект звука, позволяющий отвлечь стражу строго по правилам. Правда, учитывая дистанцию в 10 футов, крайне сложно представить эффективное использование таким образом, но как говорится «раз в год и палка стреляет».
Второй пункт — ВЫКЛЮЧИТЬ СВЕТ У СТРАЖИ
Автор здесь нас опять радует тем, что всё по правилам.
- You instantaneously light or snuff out a Candle, a torch, or a small campfire
Правда, если стража использует например Lamp, то потушить таким способом не получится. Да и тушится в слишком близкой дистанции, чтобы полноценно устраивать «тёмную» стражникам. НО опять же, всё по правилам.
Третий пункт —ПОДЖЕЧЬ ТЕТИВУ ЛУКА
А всё так хорошо начиналось, у нас могли бы быть дети и семья. Но автор предложил поджечь тетиву. На самом деле это первое, после создания воды в лёгких противника, что заставляет любого порядочного Душнилу впадать в праведный гнев. Почему? Потому, что:
Ни один из эффектов заклинания не позволяет что-то поджигать, кроме СВЕЧИ, ФАКЕЛА ИЛИ МАЛЕНЬКОГО КОСТРА. Тетивы в этом списке нет. Вот нет и всё. И ничего с этим не попишешь.
Нашей редакции правда жутко интересно, откуда пошло такое «оригинальное» применение заговора. Поэтому, если кто то из подписчиков расскажет, КАК было выяснено, что можно поджигать тетиву, мы будем очень рады. Даже обещаем не бить.
Четвёртый пункт —ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СЛЕДОВ КРОВИ
Время побыть тем самым лысым из Браззерс, и убирать следы своих преступлений.
- You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
В целом всё верно. Да, возможно кастовать придётся много (за раз не более чем область 30x30x30 см/1x1x1 фут), но с другой стороны Заговоры денег не требуют. Своеобразная альтернатива швабре и ведру моющего средства, но придраться не к чему и это действительно оптимальный вариант.
Пятый пункт —СКРЫТЬ ВКУС ЯДА
И снова проблема, причём опять та же, как и во многих предыдущих случаях (не та, что нам не к чему придраться) — откуда автором быз взят этот эффект заклинания. Смотрим снова на описание заклинания: Никаких вкусов тут нет. Как и их изменения. Так, что скрыть ничего не получится, как и покосплеить Борджиа.
(Выше написанное — ложь и провокация , спасибо нашему подписчику за корректировку)
В целом, скрыть вкус яда вполне возможно, так как flavor это и вкус и запах, а up относиться к 1 to cubic foot, показывая лишь ограничение. ГЛАВНОЕ, НЕ ПРИДАВАЙТЕ ВКУС МИНДАЛЯ.
Шестой пункт — ПОДДЕРЖИВАТЬ ТЕПЛО
Тут автор пытается обыграть следующую способность заклинания:
- You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
В целом всё нормально, не считая двух нюансов. Первый в цифрах: Максимальное количество поддерживаемых эффектов это 3. Т.е., 3 кубических фута подогреваемой неживой материи, что равно 0.08 метра кубического. Не так уж и много.
Второй же нюанс в том, что согревать можно лишь неживую материю. Автор изобрел шубу с подогревом, и в этом нет ничего ужасного. С точки зрения правил данное применение заклинания вполне уместно. Да, могут возникнуть тёрки с мастером, и он будет против, мол «НУ ЭТО ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ТЕМПЕРАТУРЫ». Но вы можете послать его сюда и сказать, что Душнилы одобряют такое использование.
Седьмой пункт — ЖУЛЬНИЧАТЬ В АЗАРТНЫХ ИГРАХ
Итак, время играть в карты, кости, Warhammer 40 000 и прочие игры, которые оставят вас без гроша в кармане. Однако, чтобы этого не произошло, автор предлагает воспользоваться следующей способностью заклинания:
- You make a color, a small mark, or a Symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
В целом, звучит как план. Но есть пара ВАЖНЫХ (а не как в прошлый раз) нюансов:
- Не возможно изменить изображение на объекте. Можно лишь добавить новое. Хотя возможно, с какими то азартными играми это и прокатит.
- Дальность заклинания всего 10 футов (3 метра), что согласитесь опасно близко. А учитывая наличие Соматических и Вербальных компонентов (которые хоть и не позволяет однозначно определить, КАКОЕ было произнесено заклинание, но позволяют однозначно сказать, что оно было произнесено), делает ещё более опасным применением его.
Исходя из всего выше указанного, мы можем честно заявить, что с данным пунктом автор не ошибся в правилах, однако забыл упомянуть, что это крайне сложный способ (если только вы не Чародей решивший с парой лишних очков). Но в целом с точки зрения правил возможный (но мы не одобряем, но кому какое дело).
Восьмой пункт — ДЕЛАТЬ ВЕЩИ ДОРОЖЕ
Честно признаться, мы всей редакцией напряжённо сидели и думали, как КАРТИНКА на чём то сделает вещь дороже. Также, мы думали, как МГНОВЕННЫЙ эффект способен сделать вещь дороже на ВИД. Но так и не поняли. Если у вас есть идеи, пишите их в комментариях и мы попробуем их опровергнуть или подтвердить.
Девятый пункт — ПОДДЕЛКА
А вот тут мы не спросим ничьего мнения. Просто ответим нет. Почему?
- You make a color, a small mark, or a Symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
Потому, что в указанном выше эффекте заклинания ,нет ни слова о СОЗДАНИИ ЧЕГО ЛИБО С 0-ля. Также, смеем уточнить, что печать не является СИМВОЛОМ, чтобы её можно было так легко создать этим заклинанием.
Десятый Пункт — ПОМЕТКИ
Данное использование заклинания вполне соответствует правилам, логике и т.д. Метка правда будет держаться всего 1 час (2 с метамагией), но редакция уверенна, что истинным бомжам-убийцам этого хватит, чтобы обнести лабиринт минотавра более одного раза.
Починка [Mending]
Первый и Седьмой пункт — ПОЧИНКА
Было бы крайне странно, если бы заклинание с названием ПОЧИНКА, не могло бы чинить Стрелы, Замки и так далее. Поэтому мы скажем очень простую мысль: Всё по правилам, но неинтересно.
Второй, третий и четвёртый пункты — СКРЫВАНИЕ, БЛОКИРОВАНИЕ, СОЗДАНИЕ НЕ РАСКРЫВАЕМОГО
И снова автор нас радует тем, что нам не к чему прикопаться. С точки зрения правил все логично. С точки зрения интересного применения тоже. А для тех, кто не понимает как создать нераскрывающиеся кандалы или заблокировать телегу мы подготовили инструкцию:
Вам потребуется:
- Кольцо или иной предмет (прим. Если вы собрались что-то прятать, то предмет должен быть полым внутри), способный обхватить/окружить фиксируемый объект
- Заклинатель с заговором ПОЧИНКА,
- Сильный сопартиец, способный сломать имеющийся предмет
Порядок действий:
- Попросите сопартийца АККУРАТНО сломать предмет (желательно пополам)
- Разместите половинки сломанного предмета вокруг объекта, который требуется закрепить, спрятать и так далее.
- Примените заговор Починка
- Profit!!!!
Данное применение основано на том, что технически ни что не мешает предмету починиться вокруг чего либо, если это не мешает его изначальной конструкции.
Пятый пункт — ВСКРЫВАНИЕ ПИСЬМА
Здесь в целом всё верно, если не считать того, что имеется в виду: Скрыть следы вскрытия письма/печати/замка.
Шестой пункт — ИДЕНТИФИКАТОР
Ну что же. Здесь мы со всей радостью и уважением выдаём медаль за действительно интересное применение заговора. Для непонявших, поясним:
Вы берёте монету, делите её пополам с помощью сильного сопартийца/инструмента. Теперь, починка сработает только в том случае если две половинки принадлежат одной монете.
Восьмой пункт — РЕМОНТ ЛОВУШКИ
В целом по данному заклинанию автор нас крайне сильно радует, так как почти не к чему докопаться. Аж сердечко греется. Касательно же восстановления ловушек, в целом вопрос лишь один: А какая ловушка? Не все ловушки обезвреживаются простым перерезанием провода, или ещё каким либо повреждением. Но по правилам всё верно.
Девятый пункт — СБОРКА ЛОДКИ
А вот тут всё не так однозначно, как хотелось бы нам и автору. С одной стороны, ремонтируя лишь отдельные части, у вас возможно выйдет получить детали для лодки. ОДНАКО, их ещё надо соединить вместе БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ ПОЧИНКИ, а тут без инструментов плотника вам не обойтись.
Десятый пункт — РЖАВНИКИ
Ууух, наконец то. НАКОНЕЦ ТО НАМ ДАДУТ ПОТЫКАТЬ В ПРАВИЛА, И СКАЗАТЬ, ЧТО ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ.
Итак, имеем Ржавника [Rust Monster] (или он вас, тут как повезёт). Имеем две его связанные способности (первая пассивная, вторая требует траты действия):
- Rust Metal: Any nonmagical weapon made of metal that hits the rust monster corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to Damage Rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Non magical Ammunition made of metal that hits the rust monster is destroyed after dealing damage.
- Antennae: The rust monster corrodes a nonmagical ferrous metal object it can see within 5 feet of it. If the object isn't being worn or carried, the touch destroys a 1-foot cube of it. If the object is being worn or carried by a creature, the creature can make a DC 11 Dexterity saving throw to avoid the rust monster's touch.
If the object Touched is either metal armor or a metal Shield being worn or carried, its takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. Armor reduced to an AC of 10 or a Shield that drops to a +0 bonus is destroyed. If the object Touched is a held metal weapon, it rusts as described in the Rust Metal trait.
Первая говорит нам, что после нанесения урона Ржавнику, любое оружие получает постоянный и кумулятивный (накапливающийся) штраф -1 на атаки и броски урона. Если штраф начинает составлять -5, то оружие ломается. Стрелы (и прочая амуниция) после нанесения урона сразу ломаются.
Вторая говорит нам, что Ржавник может попытаться прикоснуться к Объекту/Предмету в пределах 5 футов от него, в качестве действия. Если объект/предмет никто не несёт и не держит, то уничтожается 1 квадратный фут предмета. Если же объект/предмет кто-то несёт/держит, то этому кому-то необходимо пройти спасбросок Ловкости со Сл. 11. Если спасбросок провален, то наступает один из следующих эффектов:
- Если объект — доспех или щит, то они получают штраф -1 к КД (если штраф уменьшает КД доспеха до 10, или бонус щита до +0, то они уничтожаются).
- Если объект — оружие, то применяется первая абилка.
У читателя возникнет вопрос, А ЗАЧЕМ МЫ ТУТ ЭТО РАСПИСАЛИ? Ну что-же, ответ крайне прост. Мы написали всё это, чтобы показать, что в способностях Ржавника нет ни слова о том, что заклинание Починка, как то снимает/уменьшает накладываемый Ржавником штраф. Звучит не логично, правда? На самом деле логично. Так как логике плевать на здравый смысл, для неё существуют лишь факты и аксиомы внутри какой либо системы. А здравый смысл в D&D отставьте тем, кто в реальности сражался с драконами (ну или пил с ними чай).
Продолжение следует…
Разбор получился крайне большим, поэтому мы решили разделить его на 2 части, так как редактору тоже дышать надо. Подписывайтесь на сообщества, благодаря которым, нам есть о чём душнить, НЕ РАССКАЗЫВАЙТЕ ДРУЗЬЯМ О НАС и до скорых встреч.
Автор: Канцлер
