Разбор тобою написанного №1
Ну здравствуйте, мои маленькие любители ломать игры, и создать воду в лёгких с помощью Shape Water. Те, для кого правила лишь «буковки в книжечке», те, кто считает, что если прыгнуть со здания, то можно не разбиться, а прыгнув вверх зарыться в землю…. не поняли последние два предложения? Ну что же, я объясню их смысл в самом конце, а сейчас, встречайте новую рубрику:Душные советы, или почему это так не работает
Итак, сегодня у нас в гостях пациент, опубликованный и вынесенный на всеобщее обозрение одним не самым крупным НРИ пабликом:
Итак, больной утверждает, что нашёл множество ИНТЕРЕСНЫХ ПРИМЕНЕНИЙ ЗАГОВОРОВ [Cantrip], ну что же, давайте проверим его утверждения.
И начнём мы с того, без чего вы не волшебник, а погулять вышлиЧудотворство [Thaumaturgy]
Первый пункт — СВЕДЕНИЕ С УМА.
Явно, что автор отсылает нас на эту способность заклинания:
- You create an Instantaneous sound that originates from a point of your choice within range, such as a rumble of thunder, the cry of a raven, or ominous whispers.
В целом, тут автор прав, но какие мы душнилы, если не напомним ему, что пока никто не сходит с ума от того, что где то вдруг закаркала ворона, или прозвучал зловещий шёпот. В целом, тут остаётся на усмотрение ДМа, но пытаться именно СВЕСТИ С УМА, всё равно, что утверждать, что просто упав на врага — вы убьёте его.
Второй пункт — ПРОВЕРКА ЛОВУШЕК.
Пункт второй полностью правдив, и действительно таким образом можно проверять сундуки, двери и окна, но только если они не ЗАКРЫТЫ (прим. Дущнилы-переводчика. Закрыты на замок, щеколду и так далее, а не просто захлопнуты. Lock, а не Close):
- You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut.
Однако, стоит помнить, что мастер хитрый человек, и ловушка может быть сделана например на прикосновение к дверной ручку (не, ну вы правда верите, что в мире, где кантрипы кастует каждый приключенец, ловушки будут так легко отключаться?)
Третий пункт — СБИВАНИЕ С НОГ ПРОТИВНИКА ПЫТАЮЩЕГОСЯ ВЫСАДИТЬ ДВЕРЬ.
О, а вот тут и начинается то, ради чего и была призвана сила духоты. Попытка получить механическое усиление, за счёт того, что это не подразумевает (это кстати называется ломать игру). Итак, что же такое сбивание с ног? Это состояние Сбит с Ног/Распластанный [Prone]. Данное состояние имеет свой явный набор преимуществ, и эффектов. Так как же, дорогой автор собрался сбивать с ног противника, который пытается высадить дверь? Как мы догадываемся, тем же, что и в прошлом пункте, заставив дверь захлопнуться или распахнутся (в зависимости от направления выламывания). Звучит вроде правдоподобно, но только вот проблема… враг просто её остановит. Да, просто остановит. Почему же? Потому, что в тексте эффекта нет никаких указаний ни на силу, ни на то, что чтобы её остановить нужно приложить хоть какое нибудь усилие. В крайнем случае, он просто отпрыгнет и вернётся на исходную позицию (ничего не кидая). Почему же так? Ответ на этот прекрасный вопрос будет однажды дан, но не сегодня.
Четвертый пункт — ЗАМЕДЛИТЬ ПОГОНЮ.
О, а этот вариант неплох. Он всё также ссылается на предыдущий пункт, но не нарушает правил. Правда, автор забывает, что открыть 1ую дверь будет стоить ничего, а 2ую действие. В то время как он также может захлопнуть за собой 1ую дверь бесплатно в рамках движения, а 2ую за действие Сотворение Заклинания. Так что в целом это будет выглядеть так:
Пятый пункт — СОЗДАТЬ ВИДИМОСТЬ *много текста*
Итак, здесь автор ссылается на вот эту способность заклинания:
- You cause harmless tremors in the ground for 1 minute.
Не знаю, какую видимость серьёзной опасности собрался создавать автор, но просто лёгкая дрожь земли, пока ещё никого особо не пугала. Возможно это и сработает, но только если ваш мастер так захочет.
Шестой пункт — ПРИТВОРИТЬСЯ.
Тут автор думает, что он самый умный и пытается использовав это свойство
- You alter the Appearance of your eyes for 1 minute.
Обмануть всех. Проблема в том, что пока-что он обманывает сам себя, считая, что в мире где живут РОГАТЫЕ И ХВОСТАТЫЕ ДЕМОНЫ, КОШКОДЕВОЧКИ, ЯЩЕРОМАЛЬЧИКИ, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ и т.д. он сможет кого-то убедить, что он БОЛЕН, ОЧАРОВАН, и уж тем более СЛЕП, просто изменив цвет и форму своих зрачков, тем более ещё и на минуту только. А вот если он ещё вкачает обман, и кинет кубик, то возможно шанс будет.
Ну, с чудотворством пока всё, а мы переходим к следующему пункту. Время пылать и гореть.Власть над огнём [Control Flames]
Первый пункт — ПОДАЧА СИГНАЛОВ
Не самое плохое применение заговора, однако то же Послание [Message] для обмена СМС-ками подойдёт куда лучше. Потому, что огненный сигнал виден не только вам и получателю, но ещё и ВСЕМУ КИТАЮ. Но в целом всё не так плохо, как могло бы показаться. А вот кстати и свойство заклинания, позволяющее сделать то, что хочет автор:
- You double or halve the area of bright light and dim light cast by the flame, change its color, or both. The change lasts for 1 hour.
Второй пункт — БЫСТРОЕ ВОЗГОРАНИЕ Ж**Ы.
Итак, автор собрался что-то поджигать с помощью масла в узкой щели. И меня мучает ровно один вопрос. В каком из этих пунктов написано: ПОДЖИГАНИЕ ЧЕГО-ТО?
Возможно, мы с автором друг друга не поняли, и он с радостью напишем нам в ответ (или в СпортЛото), как и что он собрался быстро поджигать, но пока имеем, то что имеем, а именно то, что НИЧЕГО НЕ ПОДЖИГАЕТСЯ.
Третий пункт — ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ БОМБЫ ИЗ ПАРЫ КАПЕЛЬ ГОРЯЩЕГО МАСЛА В КОЛБАХ.
Опять же, совершенно не понятно, чем алхимический огонь [Alchemist's Fire] не угодил автору, но давайте рассмотрим им написанное. Как мы догадываемся, автор предлагает кинуть колбу с маслом и потом применить на огонь заклинание, воспользовавшись эффектом:
- You instantaneously expand the flame 5 feet in one direction, provided that wood or other fuel is present in the new location.
Правда не понятно, насколько это эффективная зажигательная бомба, если для её применения требуется потратить минимум два действия: Метнуть колбу, Применить заклинание. Кстати, колбу ещё нужно создать, а это целый вопрос КАК. Но вот вам наш совет. Используйте для такого связку заклинаний Огненный Снаряд [Fire Bolt] и уже упомянутую Власть над Огнём [Control Flames]. Первое прямо в своём тексте содержит, что можно атаковать объекты, и что горючие объекты воспламеняются, а второе позволяет это пламя расширять. Также, вы можете будучи чародеем потратить Очко Метамагии и применить Ускоренное Заклинание [Quickened Spell], чтобы за один ход поджечь и распространить. И НИКАКОГО МАСЛА.
Четвёртый пункт — МАЛОЗАМЕТНЫЙ ОГОНЬ.
И тут я даже не знаю что сказать. Автор явно курит качественное табачное зелье, раз ИЗМЕНЕНИЯ ЦВЕТА ОГНЯ, сделает его НЕЗАМЕТНЫМ. Я всё ещё напомню, что это всё ещё огонь, и он всё ещё заметен. Изменение цвета ничего не принесёт, кроме самого изменения цвета.
Пятый пункт — ОГНЕННЫЕ ЗАВЕСЫ ИЗ МУКИ И ПАРЫ ВЫСЕЧЕННЫХ ИСКР.
То, что мука горит мы все прекрасно знаем. А ещё мы не знаем, а причём тут это заклинание? Чтобы поджечь муку, нужен огонь. ОГОНЬ ЧЁРТ ЕГО ПОБЕРИ, а не пары искр. И это не считая того, что совершенно не понятно, чем тут поможет заклинание, так как мы напоминаем, что оно ВСЁ ЕЩЁ НЕ УМЕЕТ НИЧЕГО ПОДЖИГАТЬ (Искра не равна пламени).
Шестой пункт — ИЛЛЮЗИЯ ЭЛЕМЕНТАЛЯ ИЛИ ИФРИТА.
Вот они правила:
- You cause simple shapes—such as the vague form of a creature, an inanimate object, or a location—to appear within the flames and animate as you like. The shapes last for 1 hour.
vague — расплывчатая форма. И ещё вот правила:
You choose nonmagical flame that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You affect it in one of the following ways
Не знаю, какой Ифрит [Efreeti] или Огненный элементаль [Fire Elemental] умещаются в куб 5 на 5 футов, но при этом ещё и расплывчатой формы. Максимум, спровоцируете какого нибудь иудея на 40 летнее блуждание по пустыне, и то не факт.
Отпылали костры, а мы переходим к более приЗЕМЛЁнным вещамЛепка земли [Mold Earth]
Первый пункт — ПЫЛЕВЫЕ ЗАВЕСЫ.
Любит автор завесы, ничего не скажешь. Как и пускать пыль в глаза. Вот покажите мне, какой из этих эффектор делает что-то хоть чуть чуть похожее? Слов Dust я там не наблюдаю, а вы?
Второй пункт — ТРУДНОПРОХОДИМАЯ МЕСТНОСТЬ.
Смотрим на пункт заклинания:
- If the dirt or stone you target is on the ground, you cause it to become difficult terrain. Alternatively, you can cause the ground to become normal terrain if it is already difficult terrain. This change lasts for 1 hour.
Да, действительно, если вы убегаете по коридору, то ценой действия (которое можно потратить на рывок), можно сделать один квадрат 5 на 5 футов труднопроходимой местностью. Интересное применение? Не похоже, вполне обычное, причём ещё и не эффективное, но с точки правил верное. Но враг всё ещё может…. перепрыгнуть эти 5 футов, благо ему для этого нужна всего лишь 5 Сила (правило на прыжки).
А вот со второй частью начинаются проблемы. Скрытые калтропы [Caltrops]. Это как? Калтропы кидаются действием, и никакими своими правилами скрытыми не становятся, даже если находятся в труднопроходимой местности (и враг всё ещё может перепрыгнуть их). Так что, такое интересное использование, сработает только при совпадении всех лун.
Третий и Четвертый пункты — РАБОТА С ЛАНДШАФТОМ
Здесь нам нечего сказать, так как это банальнейшее использование заклинания при этом без нарушения правил, так как и там и там используется свойство:
- If you target an area of loose earth, you can instantaneously excavate it, move it along the ground, and deposit it up to 5 feet away. This movement doesn’t have enough force to cause damage.
Пятый пункт — ДИВЕРСИИ ЗЕМЛЁЙ
Ну, поехали. Обрушать постройки за счёт подкопа выглядит интересно, не считая пары проблем. Первая из них, это то, что участок земли для вскопки нужно видеть. Вторая, что перенести кусок земли можно лишь на расстояние 5 футов. Третья же проблема, и самая главная, где вы видели, чтобы здания стояли на LOOSE EARTH (Рыхлая, Сыпучая, Неплотная земля). Здание стоящее на такой земле обвалиться само из без вашего участия.
- If you target an area of loose earth, you can instantaneously excavate it, move it along the ground, and deposit it up to 5 feet away. This movement doesn’t have enough force to cause damage.
По поводу заклинивая Землёй, опять же. Рыхлая земля может заклинить крайне малый спектр механизмов, и большая часть вещей тут остаётся на усмотрение ДМа (а какому ДМу захочется, чтобы его Машину судного Дня сломали одним заговором?).
Шестой пункт — ???
Мы честно пытались понять, что автор имеет в виду, но так и не поняли, как МГНОВЕННО ВЫРЫВАЯ И ПЕРЕНОСЯ ЗЕМЛЮ он собрался создавать двигатель. Автор, поясни пожалуйста, и мы тогда исправим это место.Уфф, ну и напылили мы тут. Не продохнуть. Нужно воспользоваться помощью друидов и наполнить нашу статью цветочками и прочими гербариями
Искусство друидов[Druidcraft]
Первый, Третий и Четвёртый пункт —САБОТАЖ В СТИЛЕ ГРИН ПИСА.
Честно, я уже устал. Устал задавать один и тот же вопрос. ОТКУДА. ОТКУДА АВТОР БЕРЁТ ЭТИ ЭФФЕКТЫ? Вот текст заклинания:
В нём нет ни слова про ВЫРАЩИВАНИЕ РАСТЕНИЙ, или их ПОЯВЛЕНИЕ ИЗ ЗЕМЛИ. Вы можете заставить цветок распуститься, семечко прорасти или листок развернуться. Но не более того. Какие ловушки, какие взрывные семена, какие ядовитые растения и их выращивание? Автор, мы всей редакцией просим тебя выслать нам то, что ты курил или читал. Мы также хотим видеть то, чего не существует.
Второй пункт —ОТВЛЕЧЕНИЕ.
Опять. Снова. Дурно пахнущее растение это например сирень в период цветения. Она не ОТВЛЕЧЁТ ВНИМАНИЕ. Максимум слегка подействует на нервы но не более. Причём, очень странно, что тут автор не предложил применить заклинание для того, чтобы подавать тайные сигналы или косплеить Йенифер.
Пункт Пятый — ЖИВОТНЫЕ.
Итак, вот способность заклинания:
- You create an Instantaneous, harmless sensory Effect, such as Falling leaves, a puff of wind, the sound of a small animal, or the faint odor of skunk. The Effect must fit in a 5-foot cube.
Ну допустим, что привлечь или отпугнуть мелкое животное, с помощью звука другого мелкого животного вполне возможно. Но я даже не могу гипотетически представить ситуацию, когда вам будет необходимо например… спугнуть кошку. Или крысу. Но с точки зрения правил, проблем нет.
Пункт Пятый — МЕТЕОРОЛОГИЯ.
Автор схитрил. Он не указал, что ИСПОЛЬЗОВАТЬ не означает, что вы их получите. Он лишь хотел сказать, что вы будете знать, какая погода будет в вашем месте в течении следующих 24-х часов. Да, при долгосрочном планировании это немного полезно, но не настолько, чтобы делать это ИНТЕРЕСНЫМ ПРИМЕНЕНИЕМ ЗАГОВОРА. Серьёзно, это его базовый эффект.
- You create a tiny, harmless sensory Effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The Effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain Falling snowflakes for snow, and so on. This Effect persists for 1 round.
Вместо послесловия (или не вместо)
Редакция Душнилы & Драконы не испытывает каких либо негативных эмоций к автору, в отличии от эмоций возникающих при чтении того, что им было написано. Не стоит пытаться сломать игру «интересными использованиями», ведь вы же расстроитесь, если воин начнёт делать 4 атаки на первом уровне, вместо одной положенной.
Автор статьи: Верховный Душнила Канцлер
Редактор отсутствует, вычитальщик пьёт, художник спит.
