19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #1

ZBrush — одна из простейших программ для работы с 3D-объектами. Для того чтобы освоить ее, не придется тратить много времени. Однако чем больше практиковаться, тем лучше будут результаты. В этом помогут многочисленные уроки, и вскоре начнете создавать впечатляющие 3D-арты.

Но если вы стремитесь не просто к хорошим, а к ошеломляющим результатам для использования на большом экране, нужно приумножить усилия. Без этого никак. Советы профессионалов, таких как Маартен Верховен, Гурав Кумар, Мадлен Скотт-Спенсер и Мэтт Ваггл помогут вам выжать максимум из ZBrush.

1. Настройте рабочий экран

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #2

Не захламляйте драгоценное пространство на экране.

Это базовое правило, которым нельзя пренебрегать. Перед началом работы необходимо настроить экран так, чтобы вы могли использовать ограниченное пространство с максимальной эффективностью. Нажмите на Document на панели инструментов и выберите разрешение вашего экрана. Проверьте, чтобы не осталось пустых областей. Цвет фона можно поменять с серого на черный градиент. Также попробуйте изменить материал с MatCap Red на MatCap Grey или базовый серый.

2. Настройте интерфейс

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #3

Можно ускорить работу, если поменять расположение инструментов или вывести на экран недостающие из них.

На панели инструментов выберите Preferences > Config > Enable Customize. Зажав комбинацию клавиш Crtl+Alt, можно передвинуть любую кнопку, палитру или кисть в наиболее удобную для вас область. Когда вы закончите с организацией рабочих инструментов, вернитесь в раздел Config и выберите Save UI > Store Config. Эта процедура ускорит и упростит рабочий процесс.

3. Используйте таймлайн

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #4

С помощью таймлайна вы сможете легко проверять свою работу под разными углами.

Это отличный способ быстро менять углы обзора. При работе с крупным объектом становится сложнее смотреть на него с разных сторон. Поэтому выберите на панели инструментов Movie и нажмите на Show под временной шкалой. Это действие переместит камеру таймлайна в верхнюю часть экрана так, чтобы вам было удобно разместить объект и щелкнуть по шкале для добавления ключевого кадра. Это можно сделать для любой позиции, которая вам может понадобиться в дальнейшем. Затем вы сможете перемещаться по ним гораздо быстрее, используя стрелки на клавиатуре.

4. Сохраняйте ракурсы камеры на таймлайне

Временная шкала нужна в ZBrush для анимирования, но ее также можно использовать для быстрого сохранения положений камеры. Это очень полезно, если вы пользуетесь несколькими фотореференсами и пытаетесь добиться максимального сходства. Просто сохраняйте отдельные ключевые кадры для каждого положения, которое вам нужно.

5. Выучите сочетания клавиш в ZBrush

3D-арт: Мэтт Ваггл
3D-арт: Мэтт Ваггл

Пользуйтесь заложенными в ZBrush шорткатами для ускорения рабочего процесса. Например, клавиша «Y» позволяет переключаться между Transpose и 3D Gizmo. «С» позволяет быстро переключать цвета. «Z» и Shift + «Z» включает и выключает инструмент текстурирования Spotlight. Вы можете сохранить несколько удобных макросов для Spotlight. Удерживание нажатой комбинации Shift+Ctrl заменяет кисть на некоторые другие инструменты, и наоборот.

6. Пользуйтесь функцией включения и выключения прозрачности PureRef и ZBruh

Используйте программу PureRef для создания одного листа с несколькими фотореференсами. Это сильно упрощает процесс моделирования. Вы можете разместить окно PureRef под ZBrush. Затем по мере необходимости меняйте прозрачность в правом верхнем углу экрана ZBrush, чтобы посмотреть на фотореференс или спрятать его.

7. Создавайте базовые формы на нижнем сабдиве

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #6

Чем меньше полигонов в сетке, тем проще формировать объект

Создавайте основные формы на нижнем сабдиве. Чем меньше полигонов в меше, тем проще моделировать и редактировать объект.

8. Используйте TransPose Smart Masking

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #7

Transpose — «умный» инструмент, с помощью которого можно закрыть определенную область маской. Для этого нужно зажать клавишу Ctrl, кликнуть мышкой и перетащить модель. Созданная маска не затронет выступающие части, что наглядно показано на фото.

9. Увеличьте проработку объекта

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #8

Для этого пригодится плагин известного цифрового скульптора Райана Киттлесона. Данный инструмент поможет вам существенно сэкономить время на проработку деталей. После установки плагин появится в папке с макросами. Теперь откиньтесь на спинку стула и наблюдайте, как творится магия.

10. Пользуйтесь Sculptris Pro

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #9

Sculptris Pro — еще один удобный способ добавить деталей.

Вы можете использовать Sculptris Pro для добавления деталей на упрощенный объект. Вместо того чтобы возвращаться к DynaMesh, воспользуйтесь Sculptris Pro и добавляйте детали до тех пора, пора не будете довольны результатом.

11. Используйте Polypaint, чтобы добавить цвета

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #10

Небольшое количество цвета может изменить картину

Polypaint — чрезвычайно полезный инструмент для покраски сразу большого количества полигонов по вершинам. Прежде чем раскрашивать модель, включите RGB. Использование Polypaint может в корне изменить результат.

12. Используйте наложение

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #11

Ретопология — это хорошо для анимирования

Наилучшим решением сегодня станет создать объект в таких программах, как ZBrush или Mudbox, а затем изменить его сетку с меньшим разрешением. В ходе этого процесса вы создаете новую геометрию, которая больше подходит для анимирования. Она будет более предсказуемой за счет задействования меньшего количества полигонов. Конечно, вы можете делать это в Cinema 4D при помощи инструмента Polygon.

Чтобы добиться лучшего результат, можно скачать такой плагин, как HB Modelling Bundle, благодаря которому в Cinema 4D появляется возможность создавать новую геометрию непосредственно поверх вашего объекта.

13. Применяйте альфа-текстуры для создания кожи

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #12

Старайтесь применять разные альфы

Смешивание происходит путем наслаивания текстур. Вдобавок для того чтобы вены смотрелись естественнее, опуститесь на несколько сабдивов и прорисуйте жилы там. Этот простой прием позволит добиться визуально правильного расположения вен под кожей.

14. Для добавления шипов и наростов используйте Accurate Curve Mode

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #13

С помощью Accurate Curve Mode можно заострить кисть

Одной из особенностей кисти Move можно назвать некое скругление, из-за чего становится сложно делать острые формы. Чтобы исправить ситуацию, можно изменить настройки кисти. Для этого выберите Move, перейдите в Brush > Curve и активируйте функцию AccuCurve. Это позволит отрегулировать степень заострения.

15. Отрегулируйте параметры сглаживания

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #14

Попробуйте изменить настройки сглаживающей кисти, чтобы сделать ее более эффективной при проработке краев открытой геометрии и отдельных точек

При использовании сглаживающей кисти многие начинающие 3D-скульпторы быстро понимают, что иногда довольно трудно сглаживать края или отдельные элементы. Чтобы не сталкиваться с такими неприятностями, измените настройки кисти. Для этого перейдите в меню Brush > Smooth Brush Settings и опустите ползунок Min Connected до значения 1. Теперь пользовать Smooth Brush будет намного эффективнее в определенных областях.

16. Отключите функцию распознавания степени надавливания

Эта функция не всегда нужна. Более того, в некоторых случаях работа без нее только выиграет. Чтобы отключить настройку, откройте Preferences > Tablet и переведите тумблер в положение «off». Если эта функция понадобится, вы сможете ее быстро активировать.

17. Используйте набор Polish, чтобы довести поверхность до совершенства

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #15

Воспользуйтесь функцией Polish by Feature

При конвертации поверхности в набор панелей отдельные элементы часто выбиваются. Отличным способом исправить эту ошибку является применение функции Polish by Feature. Этот слайдер находится в разделе Tool > Deformations. После выполнения конвертации кликните на подменю Deformations и нажмите на кнопку Radial на слайдере Smooth by Features. Вы увидите черную точку в круге вместо белой точки. Теперь аккуратно перемещайте ползунок вверх и наблюдайте за тем, как края вашего 3D-объекта выравниваются.

18. Не забывайте про Draw Size и Dynamic Mode

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #16

В работе очень помогает настройка динамического размера кисти. Раньше этот параметр был общим для всех кистей, из-за чего внесенные изменения влияли и на остальные инструменты. В новой версии ZBrush вы можете задавать определенные размеры для каждой кисти в отдельности и так же использовать Dynamic Mode. Просто нажмите на кнопки в верхней области экрана, чтобы получить доступ к большому количеству настроек каждой кисти.

19. Пользуйтесь Morph Target

19 полезных советов для тех, кто хочет освоить ZBrush, image #17

Morph справляется со смешиванием текстур лучше, чем сглаживающая кисть

Один из самых сложных аспектов добавления мелких деталей заключается в поиске наилучшего способа перехода одной текстуры в другую или полного удаления элементов. Главное — чтобы объект не выглядел «штампованным». Прежде чем добавлять мелкие детали, нужно сохранить объект на данном этапе. Для этого нажмите Tool > Morph Target > Store MT. Теперь можно использовать кисть Morph. Это гораздо лучше, чем работать сглаживающей кистью, так как она стирает детали, а Morph позволяет мягко снижать интенсивность. Эта кисть гораздо более эффективна.

Оригинал: https://www.creativebloq.com/features/15-tips-to-master-zbrush

1896 views·21 shares