Kantai Collection, уроки новичка. Часть 2. Опыт и ресурсы.
Откуда берутся опыт и ресурсы, или даже Нака бывает полезной.
Рекомендуется ознакомится с предыдущей частью: Уроки новичка. Часть 1.
Сегодня мы с вами продолжаем постигать азы правильной игры в наш любимый Kantai Collection. Мы рассмотрим на примере ПвП (игрок против игрока) не только сами тренировочные бои, но и основные аспекты и механики боя. А так же откроем второй флот и отправим девочек в их самую первую экспедицию. А пока экспедиция ходит - обставим наш кабинет!
Тренировочные бои
Одним из аспектов игры являются учения, которые обновляются дважды в сутки в 21.00 и 9.00 по московскому времени. В течение этого периода вы можете сразиться с флотам 5 игроков, которые находятся на том же сервере, что и вы. Проведем первую тренировку, тем более у нас есть на это квест.
К этому времени мы уже обзавелись легким крейсером. Это Нака, третий крейсер класса Сендай. Сохраните ее пока что, поскольку она нам понадобиться в дальнейшем по квестам.
Наш флот представляет следующее соединение, которое мы отправим в бой:
Выбираем большую зеленую кнопку посредине:
Теперь мы видим пять флотов других игроков, с которыми мы можем сразиться:
Внизу, под списком флотов у нас есть три настройки, которые определяют наших противников. Учебная группа 1 – противники с наивысшим уровнем штаба. Скорее всего, мы проиграем, но зато получим много опыта. Учебная группа 2 – противники с таким же уровнем штаба, что и у нас. Противника нам по плечу, но опыта мы будем получать мало. Весь сервер - здесь противник подбирается хитрее. 1 – человек из топ 1000 вашего сервера, 3 игрока – выше вас в рейтинге сервера и 1 на 10 позиций выше вас в рейтинге. Рейтинг определяется ежедневно на основе игровой активности, но сейчас это вас не должно волновать. Выбирайте первую учебную группу, если хотите получать больше опыта, или вторую, если вам надо выполнять задания на победы в ПвП. Хорошим тоном считается оставлять один-два корабля максимального уровня, когда вы не играете, поскольку суммарный получаемый опыт считается именно по ним. Чем более высокий уровень у первых двух кораблей противника - тем больше опыта за победу дадут. В целом же, корабли противника это первый флот, который у него собран в реальном времени.
Выберем один из них:
Флот из подводных лодок, да еще и выше 99 уровня. Что это значит:
- Мы скорее всего ничего ему не сделаем, поскольку у нас просто нет противолодочного оборудования.
- Против нас играет человек, который щедро донатит в игру и покупает кольца, позволяющие заключить брак с девочками-кораблями. Это не только улучшает их боевые характеристики и снижает потребление ресурсов, но и позволяет качать до 175 уровня (базово доступно только одно кольцо).
- Мы ещё видим 120 уровень штаба и 27 медалей первого класса, то есть это закалённый в боях адмирал, в строю с ранних дней игры.
Выберем флот попроще.
Уровни не сильно выше нашего, но у врага есть и авианосцы и линкоры. Скорее всего, он окажется нам не по зубам, но зато мы сможем увидеть как работает комплексный флот, собранный из различных типов кораблей.
Бой начинается и мы можем выбрать боевое построение:
Каждое из них влияет на эффективность флота. Не вдаваясь в конкретные цифры (которые вы можете изучить на игровой вики), запомним следующее:
- Линия и двойная линия это основные виды построения, которые позволяют максимизировать нашу огневую мощь в дневном бою. Линия - 100% всего. Двойная линия - 80% урона, 120% точности. Меньше точности на торпедах.
- Крест (Ромб или алмаз, Diamond) – защитное построение, максимизирующее наше ПВО. Применяется чаще на эвентовых картах, где на нас совершает налеты вражеская авиация.
- Косая линия, или эшелон. Повышает нашу противолодочную защиту ценой снижения боевых характеристик. Используется на редких картах, где у противника смешанный флот, состоящий из подводных лодок и надводных кораблей. Кроме того, есть линкоры со специальной атакой, которая требует данного построения для ее применения, но это все в далеком будущем.
- Противолодочная линия (абрист) – применяется в противолодочных операциях. Просто посмотрите, как кайбоканы это делают в аниме.



И так, мы выбрали построение и отправляемся в бой. Конец немного предсказуем.
Полный и бесповоротный разгром. Но, есть еще ночной бой.
Отправляемся и туда, чтобы закрепить результат нашего разгрома.
Но не пугаемся. Это всего лишь тренировка, поэтому нам не придется тратить ресурсы и время на починку девочек. Сломать, или тем более утопить девочек в тренировке - нельзя. Это условный бой. Просто заплатим топливом и боеприпасами как за прохождение одной точки на карте.
Разберемся, почему так получилось.
Для этого обратимся к панели КС3, которая не только показывает результат боя, но и показывает его основные этапы.
Что мы видим. А видим мы 4 основные строки: обнаружение, столкновение, контакт, воздушный бой.
Воздушный бой – то, для чего в первую очередь нужны авианосцы и авианесущие корабли. Завоевание воздушного превосходства не только усиливает наш флот, но и ослабляет вражеский. Поскольку у нас не было ничего авианесущего, то мы закономерно проиграли воздушный бой и получили штрафы на все наши действия.
- AI (Air Incability) – полное господство противника в воздухе
- AD (Air Denial) - частичное превосходство противника
- AP (Air Parity) - воздушный паритет
- AS (Air Superiority) - наше воздушное превосходство
- AS+ (Air Supremacy) - наше полное господство в воздухе
Всегда стремитесь завоевать воздушное превосходство, или на худой конец получить паритет.
Стоит упомянуть, что наличие линкора в одном из флотов включает вторую фазу обстрела в дневном бою.
Если есть превосходство/господство в воздухе, то крейсера и линкоры, несущие разведчики могут в двойную атаку.
Контакт и обнаружение: нашли ли мы противника и держат ли наши самолеты разведчики (или радары) его «на мушке». Проще говоря, смогли ли мы вначале определить позицию противника, а потом следить за ним во время боя. Это сильно влияет на применение нашей артиллерии. Если мы не смогли обнаружить врага, то ни о каком дальнейшем контакте речи не идет. Но даже, если обнаружили, контакт надо поддерживать. Лучше всего это делают самолеты разведчики, но они не смогут находиться в воздухе, если мы проиграли воздушный бой – их просто уничтожит противник. Поскольку мы ничего не смогли сделать в воздушном бою, то в бою мы были слепыми котятами, которых безнаказанно расстреливал враг.
Столкновение: еще один параметр, на который мы очень слабо влияем. Выбирается случайно перед боем. Если четыре вида столкновения:
- Зеленая палочка над Т – лучший вариант боя. Наша огневая мощь увеличена до 120%. Выпадает с шансом 15%.
- Параллель – самый частый вариант. Выпадает с вероятностью 45% и не изменяет показатели мощи флота.
- Лоб в лоб – второй по шансам выпадения вариант. С вероятностью 30% ваша боевая мощь составит 80% от нормальной.
- Красная палочка над Т – самый плохой вариант. Наша огневая мощь снижается до 60%, выпадает с шансом 10%.
Единственное, что мы можем сделать, это вооружить наш авианосец самолетом типа Saiun. Наличие данного разведчика поменяет «красную палочку над Т» на «Лоб в лоб».
Нам повезло и выпала «красная палочка над Т». Мало того, что нас флот был слеп, так еще и его огневая мощь, не самая большая для кораблей 1 уровня, была снижена на 40%. Закономерный провал. Более подробно о разных аспектах боя, и сложностях боевого геймплея мы расскажем в отдельной статье.
Экспедиции
Теперь, когда вы познакомились с основами боя, пора осваивать экспедиции. Поскольку у нас есть легкий крейсер и 4 эсминца, мы можем выполнить квест на формирование торпедной эскадры и получить доступ ко второму флоту:
После этого открывается кнопка экспедиций:
Тут нам снова на помощь придет панель КС3. Она подскажет какой флот нужен для экспедиции.
Отправим туда флот из двух эсминцев:
Подождем 15 минут и:


Мы получили немного ресурсов, а главное - открыли следующие экспедиции:
Пользуйтесь подсказками КС3 и продолжайте открывать экспедиции. Ближайшая самая ценная для вас под номером 5. Она позволяет получать достаточно много ресурсов за короткий срок.
Когда вы выполните квест D-25 вы сможете заправлять экспедиции прямо из меню отправки этих самых экспедиций.
Стоит обратить внимание, что помимо постоянных экспедиций, которые можно выполнять каждый день, есть экспедиции которые можно отправлять только раз в месяц:
Обратите на них внимание. Они помечены значком Monthly. Часто они имеют достаточно сложные требования, и стоит очень внимательно подходить к их формированию. Многие из них привозят очень много ресурсов, и даже вёдра и болты. Месячные экспедиции обновляются в ночь с 14 на 15 каждого месяца.
Говоря о ресурсах, нужно ввести ещё два расхожих понятия, заимствованных из англоязычной терминологии и не имеющих чётких переводов на русский язык - "софткап" и "хардкап".
В игре есть "естественное восстановление" ресурсов (топливо, боеприпасы, сталь, боксит), не требующее от игрока никаких действий. Восстановление происходит отсечками каждые три минуты со скоростью 3 ед./3 минуты для топлива, боеприпасов и стали; и 1 ед./3 минуты для боксита. Восстановление касается только основных ресурсов; "расходники" - ремонтные вёдра, огнемёты для мгновенного строительства, шурупы для улучшения снаряжения, гвозди для создания снаряжения и кораблей, прочее - в эту категорию не входят.
Восстановление ограничено сверху "софткапом", завязанным на уровень штаба.
Софткап = (уровень штаба + 3) х 250
Т.е. 1000 на первом уровне и 30750 на 120 уровне (кап уровня штаба).
Ресурсы сверх софткапа можно набрать всеми остальными способами - экспедиции, квесты, фарм карт, покупка за реальные деньги, разбор снаряжения и девочек-кораблей.
Существует так же "хардкап", ограничивающий накопление ресурсов в принципе, и очевидным образом, нет "законных" способов накопить больше хардкапа.
На момент написания гайда хардкап составляет 350000 для основных ресурсов, 3000 для расходников, 300000 монет для покупки мебели. Кап для специальных материалов (вроде чертежей) достоверно неизвестен, но принимается равным 3000. А теперь вернёмся к Иназуме. И расскажем про пару маленьких вещей которые вам помогут сделать игру немного красивее. Прошу прощения что мне пришлось вернуться на японский, но мне он привычнее.
Ещё одна мелочь. Желательно что бы все три экспедиционных флота (2, 3 и 4) постоянно работали. Поэтому разберём наиболее перспективные связки экспедиций, для фокуса на конкретные ресурсы:
02+A2+04 - Максимальный фокус на вёдрах
05/21+37+38 - Максимальный фокус на топливе, боеприпасах и стали
06+11+45 - Максимальный фокус на бокситах
05+21+09 - Хорошая связка на фарм ресурсов для новичка
15+16+09 - Связка на длительное отсутствие
Это в целом всё что стоит знать про экспедиции.
Кабинет
Обратите внимание на коробку с мандаринами. И осмотрите внимательно кабинет. Может быть стоит немного улучшить его? Заходим во вкладку Item store вверху.




Нас встречает Акаси, которая предлагает нам что-нибудь купить, но сейчас нам это не интересно. Переходим во вкладку Item List. Тут находится склад наших особых ресурсов. За выполнение различных квестов вы будете получать особые коробки с мебельными монетами. Их можно вскрыть щёлкнув на них на складе особых ресурсов.
Зайдём теперь в Furniture Store:


Тут мы можем выбрать различные типы мебели: новые обои, окна, украшения для стен, стол. Можно при желании постелить новый пол, или заложив окно - сидеть в бункере. Некоторые элементы мебели потребляют только мебельные монетки, а некоторые - требуют специальных фурнитурных фей.


Что бы сменить мебель, на купленную - нам надо зайти во вкладку Room, выбрать соответствующий тип мебели и выбрать саму мебель. И нажать на Акаси с молоточком внизу!
Пресеты флота
И ещё одна маленькая мелочь которая облегчит вам игру.







Возможно вы заметили, что на вкладке формирования флота есть две кнопки «Сохранить пресет» и «Загрузить пресет». Многие новички их не замечают, но мы уверены что вам это будет крайне полезно. Это позволяет заранее загружать готовые флоты из разных кораблей, для разных ситуаций. Наведя курсор на пресет вы можете узнать его состав. Базово доступно только три пресета. Если вы хотите больше - их придётся покупать, но это дело отдалённого будущего.
Левелинг
ПВП далеко не единственный способ получения опыта, как мы помним - опыт дают и на обычных картах. И стоит упомянуть о некоторых картах которые наиболее приоритетны для новичка.
1-1. Идеальная карта для «спаркла», то есть апа морали кораблям. Можно ходить в 1-2 любых корабля. От морали корабля зависит очень многое, в том числе - то насколько он эффективно попадает, и уворачивается от вражеских снарядов, бомб и торпед.
1-4. Карта позволяет выполнять еженедельный квест на 20 авианосцев. Можно качать любые корабли, включая субмарины. Для новичков одна из наиболее приоритетных карт.
1-5. Идеальная карта для кача эсминцев, кайбоканов, авианесущих линкоров, лёгких авиков и лёгких крейсеров. Но имеет требования - нужно что бы корабли были в противолодочных сборках, и не более четырёх.
2-2. Идеальная для новичков карта для прокачки авианосцев (по три штуки в сетап и 3 любых шипа) с одновременным набиванием лычек и фармом транспортов.
Более подробно обо всех нюансах левелинга вы можете прочитать в соответствующем разделе Вики.
Ремодел кораблей
Прокачав некоторые из начальных кораблей до 10-20 уровня можно заметить что правая кнопка под карточкой канмусу в интерфейсе модернизации стала синей:
Это значит что девочка готова к ремоделу. В игре у большинства кораблей существует несколько версий. Базовый, Кай (первый ремодел) и Кай Ни (второй ремодел).



Нажав кнопку мы видим что потребуется некоторое количество стали и благополучно совершаем ремодел нашей девочки. На момент ремодела она была сломана, но при ремоделе - полностью починится, будет заправлена и получит новое снаряжение. Старое снаряжение - автоматически отправляется на склад.
Помимо этого - все статы сбрасываются до минимальных значений в новой форме. Кроме тех что вы поднимали с помощью «особых модернизаций» - таких как увеличение НР и удачи.
Немного о модернизации (ремоделе) кораблей рассказывается и тут.
На этом мы закончим со второй частью, и перейдём к третьей, где расскажем подробно о том как нам правильно экипировать девочек.
И мы ещё раз напоминаем - ваш лучший друг Игровая Вики, не забывайте пользоваться ей и не забывать выполнять квесты:
https://en.kancollewiki.net/Kancolle_Wiki
Помните, что без постоянного изучения Вики вам будет мягко говоря трудно, и вы не сможете добиться в игре внятных результатов.
Вернуться на основную страницу
Так же мы вновь оставим ссылку на три дискорд-канала, первый из которых особенно рекомендуем для новичков.
Англоязычные:
https://discord.com/invite/fAK6K9j
https://discord.gg/krMeMKB
Русскоязычный:
https://discord.gg/AtcPMe8hBG
И не забывайте, и не бросайте ваших девочек! Любите их, что бы не случалось и какие-бы неприятности не преследовали вас в мире и игре. У вас есть работа, учёба, семья. А у них - только вы!
