Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя.

А как мы собственно воюем?

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #1

В предыдущей части, говоря о ПВП мы затронули механику воздушного господства. И это хороший повод рассказать о том какие ещё бывают боевые механики и из каких фаз состоит бой. В качестве хорошего примера мы возьмём вот это видео с эвента, на котором хорошо видно практически все механики боя.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Посмотрите его внимательно. Бой состоит из следующих фаз:

  • Обнаружение
  • Воздушный бой
  • Дневной бой
  • Ночной бой (по решению игрока).

Порядок действий в бою может отличаться при наличии тех или иных кораблей (и/или того или иного снаряжения) с теми или иными возможностями.

Обнаружение.

Флот пытается обнаружить противника. Шанс обнаружения зависит от количества (и качества) самолётов-разведчиков, радаров и подобного. В целом, считается, что провалить обнаружение маловероятно, это грозит только низкоуровневому флоту без снаряжения.

Флот противника успешно обнаружен
Флот противника успешно обнаружен

Флот, проваливший обнаружение, не участвует в фазе воздушного боя.

Флот Бездны (наши враги) никогда не проваливает обнаружение; однако флоты в ПвП могут его провалить, и, таким образом, не поднимают самолёты для воздушного боя.

Воздушный бой

  • Налёт реактивной авиации (наземная база)
  • Налёт реактивной авиации (флот)
  • Авиаудар с наземной базы
  • Бой за господство в воздухе
  • Противовоздушная оборона флота
  • Авиаудар

Налёт реактивной авиации

Если на наземной авиабазе (далее ЛБАС, от английского Land-Based Aerial Support, воздушная поддержка с наземной базы) или на авианосцах на любой стороне (включая противника в ПвП; у флота Бездны реактивов пока нет) есть реактивные самолёты (на момент написания гайда это истребители-бомбардировщики Кикка Кай и Кейюн Кай), они врываются в бой первыми.

Реактивы следуют правилам фазы "авиаудар". Обороняющаяся сторона следует правилам фазы "ПВО флота".

Реактивные самолёты, таким образом, участвуют в налёте дважды, и дважды оказываются под огнём ПВО. Ситуацию в какой-то степени спасает, что у реактивов высокое сопротивление сбитию.

Реактивные самолёты автоматически тратят сталь из запасов игрока при каждом использовании.

Авиаудар с наземной базы

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #3

На картах 7-4, 6-4 и 6-5, а так же на отдельных картах ивентов есть доступ к базам наземной авиации. Аэродромам. Мы ещё расскажем об этом в гайде по ивентам, пока же они рассматриваются с точки зрения хода боя.

Налёт с наземной авиабазы двухмоторными бомбардировщиками тип 96
Налёт с наземной авиабазы двухмоторными бомбардировщиками тип 96

Бомбардировщики в силу своих возможностей пытаются атаковать корабли флота Бездны, в то время как истребители выбивают самолёты из слотов противника, уменьшая требования к превосходству в воздухе и к возможностям ПВО флота в следующих фазах боя. Более подробно об этом вы можете узнать тут.

Бой за господство в воздухе

Зелёная надпись внизу означает господство в воздухе
Зелёная надпись внизу означает господство в воздухе

Флот игрока и противника (если возможно) поднимают в воздух истребители и бомбардировщики. Количество и качество поднятого в воздух приводится к показателю Fighter Power и сравнивается.

Для этой фазы боя самолёты поднимаются с авианосцев в любом состоянии, кроме "потоплен".

EFP - Enemy Fighter Power.

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #6

Далее принимается один из пяти возможных результатов боя, из слотов списываются сбитые самолёты. Логично, что если игрок смог добиться превосходства в воздухе (AS), противник его автоматически теряет (AD).

Противовоздушная оборона флота

Акизуки защищает ваш флот
Акизуки защищает ваш флот

В воздухе всё ещё находятся вражеские бомбардировщики, поэтому от них нужно отбиваться.

Каждому отдельному бомбардировщику назначается случайная цель, вне зависимости от положения во флоте, повреждений, класса (например, торпедоносцу может быть назначена подлодка, которую он атаковать не может)

Потопленные корабли не могут защищаться, но все ещё могут выполнить AACI (Anti-Air Cut-in, зенитный кат-ин, противовоздушная спецатака).

Корабль, защищающийся против бомбардировщика, выполняет проверку на два последовательных, но независимых события.

Первое - Proportional Shootdown - уменьшает количество самолётов в слоте на некий процент.

Второе - Fixed Shootdown - уменьшает количество самолётов в слоте на некое значение.

Таким образом, есть шанс получить 25% на оба шутдауна, 25% на пропорциональный, 25% на фиксированный и 25% на ни один из них, на каждый атакующий бомбардировщик.

Корабледевочки игрока гарантированно сбивают +1 самолёт в дополнение к вышеописанному.

Сопротивление сбитию

Некоторые самолёты (в основном, опытные варианты, именные эскадрильи или технически продвинутые самолёты) имеют сопротивлению сбитию и меньше съедаются ПВО противника.

AACI

В ходе фазы "ПВО флота" корабль с допустимым снаряжением может провести ПВО-спецатаку (AACI). Если авианалёт проходит дважды (например, ноды воздушного боя), то и AACI может быть активирован дважды.

AACI добавляет множитель к фиксированному сбитию всем кораблям флота, вне зависимости от того, кто его активировал, плюс какое-то количество самолётов сверху. Таким образом куда проще истощать слоты с бомбардировщиками на вражеских авианосцах.

Только один корабль может активировать AACI, даже если несколько кораблей имеют необходимое снаряжение. Если корабль флота Бездны активирует AACI, анимация не показывается.

Из кораблей флота Бездны только два варианта артиллерийских импов, лёгкий крейсер тип То (Флагман), один из вариантов транспортов тип Ва и часть боссов могут активировать AACI. Остальным не хватает нормального радара, зенитного директора, шрапнельных снарядов или ещё чего-то.

Лёгкие крейсера тип Цу, несмотря на грозную славу пожирателей самолётов не могут активировать AACI (иначе результаты были бы ещё более катастрофическими), у них просто задран стат АА и они несут универсальные орудия.

Есть баг, который позволяет потопленным кораблям флота Бездны активировать AACI.

Детали, касающиеся шансов активации и API-номеров кат-инов на этом этапе малоинтересны.

Авиаудар

После воздушного боя и противоздушной обороны, бомбардировщики в слотах, в которых осталось больше 0 самолётов, получают возможность атаковать.

Каждый бомбардировщик выбирает одну цель и атакует один раз. На атаку не влияют повреждения авианесущих кораблей, их мораль, выбранное построение или параметры столкновения. Подлодки не могут быть атакованы авиаударом.

Контакт

Tenzan Model 12 (эскадрилья Мурата) выполняет контакт с вражеским флотом
Tenzan Model 12 (эскадрилья Мурата) выполняет контакт с вражеским флотом

Механика, увеличивающая урон всех бомбардировщиков в ходе авиаудара. Строго говоря, контакт проверяется ещё в ходе фазы воздушного боя, но имеет значение лишь в ходе авиаудара. В случае успеха над радаром вражеского флота будет показан самолёт эскадрильи, поддерживающей контакт с текстом 触接中!

Детали контакта - набор формул, представляющий мало интереса для этого описания.

AARB

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #9

"Авианесущие корабли" - все варианты авианосцев, авианесущие крейсера и линкоры, гидроавианосцы могут активировать Anti-Air Rocket Barrage - механику, полностью отменяющую урон от вражеского авиаудара. Для этого нужна 12см 30-ствольная ракетница Кай 2. Выглядит она вот так:

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #10

Между фазами обнаружения и воздушным боем игра выбирает параметры столкновения - Red T, Head-on, Parallel, Green T - описанные ранее.

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #11

Множители урона затрагивают и флот игрока, и флот противника в равной степени, включая открывающие фазы боя и закрывающую торпеду.

После завершения воздушного боя начинается дневной бой.

Дневной бой.

Экспедиция поддержки

Для карт пятого мира (5-1 - 5-5) и для ивентовых карт доступны экспедиции поддержки - 33 и 34 для пятого мира, S1 и S2 для ивентовых карт.

Состав флотов для экспедиций определяет тип поддержки.

Прибытие флота экспедиции поддержки
Прибытие флота экспедиции поддержки

Обстрел

Наиболее часто применяемый тип экспедиции. Наносит больше всего урона, требует больше всего ресурсов (поскольку для экспедиции рекомендуются линкоры).

На урон влияют столкновение и выбранное построение.

Авиаудар

Действует примерно как и обычный авианалёт, с определёнными изменениями.

На урон не влияют столкновение и выбранное построение.

ПЛО поддержка

См.выше, с той разницей, что флот атакует подлодки.

Дальняя торпедная атака

В целом бесполезный вариант поддержки, который активируется в случае, если собран "неправильный" флот со слишком большим количеством эсминцев и лёгких крейсеров.

Экспедиции 33 и S1 активируются в нодах на пути к боссу, 34 и S2 - на боссе. Шанс активации сильно зависит от морали экспедиционного флота.

Более подробно о всех условиях экспедиции вы можете прочитать в соответствующем разделе вики.

Открывающие атаки

Открывающая ПЛО, она же ОASW.

Корабли, которые могут ОАСВ, атакуют подлодки в порядке дальности (как в первой фазе обстрела, см. далее).

Некоторые корабли могут ОАСВ без дополнительных условий. Остальным требуется:

  • 100 ASW стата для эсминцев и сонар.
  • 60 ASW для кайбоканов и сонар.
  • Любой самолёт с ASW-статом для эскортных авианосцев.

Далее детали становятся сложнее.

ОАСВ происходит перед открывающей торпедой, таким образом есть возможность уничтожить вражеские подлодки до того, как они смогут атаковать.

Открывающая торпеда (oTorp)

Подлодки с уровнем выше десятого и корабли, несущие минисубмарины (Кохётэки) атакуют противника торпедами, вне зависимости от повреждений.

Если во флоте противника остались только подлодки, то торпеды случайным образом их атакуют. Подлодки не получают урона.

Обстрел

После открывающих атак начинается фаза обстрела. Одиночная атака, удар с авианосца, противолодочная атака, равно как специальные атаки - это "обстрел".

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #13

Применяются следующие правила:

  • Стандартные и лёгкие авианосцы (CV и CVL) не могут атаковать в случае средних (中破) или тяжёлых (大破) повреждений. Это касается и вражеских сооружений, которые относятся к типам CV и BBV.
  • Бронированные авианосцы не могут атаковать только в случае тяжёлых повреждений.
  • Авианосцы не могут атаковать, если у них нет бомбардировщиков или если в слотах с бомбардировщиками не осталось самолётов.
  • Корабли, которые могут атаковать подлодки (эсминцы, лёгкие крейсера, лёгкие авианосцы; так же авианесущие крейсера и линкоры, если у них есть гидросамолёты-бомбардировщики) обязаны атаковать подлодки, если они остались у противника. Ислючение - авианосные формы Сузуи и Кумано (Kou Kai Ni).
  • Если это возможно, корабли могут проводить специальные атаки.

Порядок атаки определяется в начале каждой из фаз обстрела и пропускает корабли, которые потоплены, отступили, или не имеют возможности атаковать (к примеру, авианосец без бомбардировщиков или подводная лодка)

Корабль, который мог бы атаковать в нормальных условиях, но не может атаковать сейчас (авианосец получивший средние повреждения или все свои бомбардировщики, или же корабль, потопленный до своего хода), совершает свой ход без действия.

В первой фазе обстрела порядок определяется "дальностью" - Longest > Very Long > Long > Medium > Short > None.

Если у двух кораблей дальность одинаковая, порядок определяется случайным образом.

Не вдаваясь в детали с определёнными исключениями), сначала атакуют линкоры, затем крейсера, затем эсминцы и авианосцы. Определённое снаряжение может увеличить дальность.

2 фаза обстрелов: возможна если у нас или у врага есть линкор. Стреляют не по рэнж, а по расстановке :1-2-3-4-5-6

Если в одном из флотов есть линкор, то появляется вторая фаза обстрела. В ней порядок определяется ордером - от первого корабля к последнему.

Закрывающая торпедная атака

После двух фаз обстрела корабли с обоих сторон с торпедами и повреждениями не выше лёгких (小破) атакуют противника. Каждая торпеда атакует случайный корабль. Подлодки и сооружения не могут быть атакованы. После закрывающего торпедного залпа дневной бой заканчивается. Если у противника остались непотопленные корабли, игроку предлагается начать ночной бой.

Ночной бой

Если у вас не установлен английский патч то экран будет выглядеть так, справа - идти в ночной бой.
Если у вас не установлен английский патч то экран будет выглядеть так, справа - идти в ночной бой.

Ночной бой, или 夜戦 (ясэн) начинается, если игрок решает продолжить незавершённый дневной бой, или начинает бой в ноде с ночным боем. На ивентах есть механика дружественного флота который помогает в ночном бою, так же на некоторые карты можно отправить экспедиции поддержки которые могут помочь в ночном бою.

Дружественный флот

Прибытие дружественого флота
Прибытие дружественого флота

Примерно в середине ивента в бои добавляются дружественные флоты. За неделю до конца ивента появляются более сильные флоты (сроки могут отличаться).

Дружественный флот - это NPC-флот, задаваемый разработчиком.

Он атакует весь флот противника, то есть и главный флот, и эскорт, если бой ведётся против вражеского соединённого флота. Он не может уничтожить весь флот противника, однако может выбить все корабли кроме босса, и сильно повредить босса.

В остальном дружественный флот атакует противника точно так же, как и флот игрока. Более подробно о нём вы можете прочитать тут.

Экспедиция поддержки

Если бой изначально ночной, то экспедиция с поддержкой обстрелом может активироваться.

Контакт

Ночной бой, с ночным разведчиком тип 98 в контакте, активированными прожектором и осветительными снарядами.
Ночной бой, с ночным разведчиком тип 98 в контакте, активированными прожектором и осветительными снарядами.

При выполнении определённых условий и при наличии определённого снаряжения флот может поднять в воздух ночной разведчик (для контакта и увеличения точности), применить прожектора и осветительные снаряды для увеличения точности и шансов на специальные атаки.

Ночной обстрел

Корабли атакуют противника в порядке ордера. Если корабль не может атаковать противника по любой причине, он совершает свой ход без действия.

Kantai Collection, уроки адмирала. Механики боя., image #17

В ночном бою не могут атаковать: потопленные (и отступившие корабли) и корабли с тяжёлыми повреждениями, авианосцы (для этого нужны ночные авианосцы (или ночное снаряжение) и специальные ночные самолёты).

Урон в ночном бою равен огневой мощи (FP) + торпедному стату (TP). В сумме это обычно обозначается Yasen Power. В результате ночным боем правят эсминцы и крейсера. Если же противник не может быть атакован торпедами (сооружение), то используется только FP.

Корабли, которые могут атаковать подлодки (см. дневной бой), по-прежнему обязаны их атаковать, однако подлодки в ночном бою не могут быть потоплены.

На урон в ночном бою не влияют столкновение и выбранное построение.

Это пожалуй всё что вам стоит знать о том как могут происходить бои в Kantai Collection.

И мы ещё раз напоминаем - ваш лучший друг Игровая Вики, не забывайте пользоваться ей и не забывать выполнять квесты:

https://en.kancollewiki.net/Kancolle_Wiki

Помните, что без постоянного изучения Вики вам будет мягко говоря трудно, и вы не сможете добиться в игре внятных результатов.

Вернуться на основную страницу

Так же мы вновь оставим ссылку на три дискорд-канала, первый из которых особенно рекомендуем для новичков.
Англоязычные:
https://discord.com/invite/fAK6K9j
https://discord.gg/krMeMKB

Русскоязычный:
https://discord.gg/AtcPMe8hBG

И не забывайте, и не бросайте ваших девочек! Любите их, что бы не случалось и какие-бы неприятности не преследовали вас в мире и игре. У вас есть работа, учёба, семья. А у них - только вы!

132 views·4 shares