Кто ты? Мышь дрожащая или зёрна имеешь? Отчёт о первой партии клуба в «Mausritter».
В понедельник днём Рыжий Библиотекарь объявил о выходе на русском языке игры Mausritter. В понедельник вечером Подземелье ДеНовалис объявили о наборе игроков на первую сессию в Mausritter. В среду вечером Анатолий отправил в путь-дорогу Больдо, Ромашку, Сэнди, Альсима и Стюарта «Слегка-Шепелявящего-Но-Великолепного» в опасный поход за зёрнышками для их деревни. Ну и в четверг днём мы уже пишем этот отчёт по Mausritter!
Начнём мы с того, что расскажем что это за игра, о чём она и зачем. После этого перескажем приключения наших отважных мышат и закончим уже собственным мнением об игре.
Mausritter - достаточно свежая игра, вышедшая в 2020 году. И сразу же, в 2021-м она была удостоена премии Ennies (это как Оскар, но для НРИ. Тут и далее комм. Анатолия) в номинации «Лучшая семейная игра». Сама игра основана на правилах Into the Odd и очень сильно вдохновлена играми старой школы (сколько раз вчера игроки смотрели на меня с ненавистью, когда я напоминал им про факелы - не пересчитать!). Здесь смешались как принципы старой школы, так и относительно новые веяния в дизайне настольных ролевых игр. Мышерыцарь поддерживает часть принципов OSR-игр, такие, к примеру, как высокая летальность персонажей, поощрение творческого подхода к решению игровых ситуаций, открытый мир, отказ от прописанного сюжета и механика развития персонажей, опирающаяся больше на исследования мира, чем на победу над врагом (опыт за золото зёрнышки - это кайф!). В то же время, от Into the Odd игра про отважных мышей взяла отсутствие проверки на попадание по врагу, систему Общей Защиты (это вместо Очков Здоровья, но функционал тот же), систему первичных характеристик, ограниченных Силой, Ловкостью и Волей, и некоторую толику «вирдовости».
Из уникальных решений особенно хочется выделить систему инвентаря, которая, по своей сути, и показывает нам персонажей. В комплекте с игрой идут маленькие таблички (которые приходится аккуратно разрезать, раскладывать по стопочкам и стараться не посеять, потому что Снокян будет ругаться играть будет неудобно) на которых изображены разные элементы инвентаря: сокровища, оружие, броня, пайки, осветительные приборы и прочие расходники. Эти таблички, вкупе с разделённым на квадраты полем инвентаря персонажа, встраивают в вашу игру ещё одну игру, чтобы вы играли в Тетрис, пока играете в Mausritter! Если вы хотите взять с собой вон ту замечательную серебряную ложку (она огромная, вы же мышки, не забывайте!) на два слота из шести, подумайте, хватит ли вам оставшегося места на пайки и факела, чтобы добраться до безопасного места? Конечно же, вы можете нагрузиться как ишак, собрав больше «лута», чем у него есть места в инвентаре, но перегруженная мышь не может бегать и проходит с помехой все спасброски. Да и чем ниже скорость ваших мышей, тем больше вы тратите расходников на единицу расстояния и рискуете большим количеством случайных встреч! Спасти от подобной проблемы вас может грамотный менеджмент ваших ресурсов и лута, наём помощников и капелька удачи.
В совокупности с инвентарём работает и система состояний, которые ваши мыши получают при определённых обстоятельствах, например, при провале спасбросков или ранении. Карточки с этими состояниями так же попадают в инвентарь, блокируя вам слоты, а для снятия их необходимо выполнение определённых условий. Это забавно отображает, как ваша раненая и изнурённая мышь не может взять с собой дополнительных пайков и ей приходится рассчитывать на своих товарищей или отказываться от лута (жадность - вот главный антагонист этой игры!). Что выберете вы?
Хотя в подзаголовке Mausritter называется «настольной ролевой игрой в жанре меча и усов», магия здесь присутствует и довольно остроумно задуманная. Не нужно заучивать и подготавливать заклинания, достаточно только взять в лапки скрижаль с таинственными мышиными рунами, произнести текст с неё и огненный шар летит в вашего врага! Понятно, что совсем без ограничений такая магия не осталась, вам грозит и откат, ударяющий по показателю Воли и дарующий состояния, и полная разрядка скрижали, которую потом останется только продать или пытаться зарядить каким-нибудь нетривиальным способом (как вам такой способ перезарядки заклинания «Страх»: необходимо, чтобы мышонок получил состояние «Испуган» от враждебного ему существа, удерживая в лапках табличку с заклинанием!).
Играть, рисковать и придумывать хитроумные планы игроков мотивирует контент для игры на высоком уровне. Здесь и строительство собственного города/замка/поместья, и битвы огромных мышиных армий и много чего другого. Какой маленький мышонок не хотел бы стать легендой, победившей ужасного кота-повелителя Бальтазара!
Для ведущего эта книга дарит большое количество советов и табличек, как нам показалось, не совсем удобно разнесённых по книге, которые помогают играть и в исследования дикой местности, и в походы по точкам интереса, и в путешествия по заброшенным подземельям. Пока, в процессе первого прочтения и одного прогона, табличек как бы хватает, но мы уверены, что в какой-то момент ведущему придётся придумывать свои, благо авторы игры прямым текстом приглашают нас дополнять и расширять как правила игры, так и таблички с контентом (такое мы любим, такое мы делаем!).
А теперь, к нашей игре!
Деревню Гнилопенье, как и множество других населённых пунктов поблизости, крепко держит «за горло» мышиный аристократ Лёгкое Перо (третий этого имени). И, помимо предстоящей выплаты, у жителей деревушки накопились недоимки за предыдущий год. Всё было бы хорошо и мышам Гнилопенья удалось бы погасить долги, заплатить налоги и спать спокойно, если бы не нападение саранчи, уничтожившей весь урожай, часть из которого пошла бы на уплату долга. Зёрен нет, но вы держитесь, как говорится.
Группа решительно настроенных мышей: разорившийся пивовар Болдо со своим вечно пьяным факелоносцем Стиксом, торговка Сэнди с крысой-грузчиком Игги, обедневший дворянин Стюарт Великолепный, братья Альсим и Ромашка Облепихи, отправились искать деревню, из которой несколько поколений назад пришлось бежать основателям Гнилопенья. Исходя из баек старого седого мыша, который на момент побега был совсем маленьким мышонком, старую деревню начала заливать вода из близлежащей реки и селянам пришлось бросить все нажитые непосильным трудом богатства и бежать.
По пути к Большому Белому Дереву, служившему ориентиром нашим героям, друзья отыскали старый схрон, прикрытый грубо сколоченным деревянным щитом (не тем, который в руках держим и мечи отбиваем, а, по сути, мебельным). В схроне им повезло найти пару связок факелов, но настоящим сокровищем для мышей оказался щит, который они погрузили на спину своему грузчику и отправились дальше.
К Большому Белому Дереву мыши добрались уже ближе к ночи, так что, вместо поисков входа в деревню у реки, они решили устроится на отдых у корней дерева. Более того, начавший накрапывать летний «грибной» дождик не рождал в маленьких приключенцах желания заниматься поиском.
Отдохнув и подкрепившись, мышерыцари отправились на поиски входа в потерянную деревню, но погода испортилась ещё сильнее и поиски им пришлось проводить борясь с бушующей стихией - ураганным ветром и сильным ливнем. Не всем удалось справится с таким препятствием, некоторые мыши серьёзно устали, борясь со стихией. Несмотря на такую неблагоприятную обстановку, герои всё же нашли вход в деревню. Выбив дверь и освещая себе путь светом факелов наши мыши начали спускаться во тьму сырых туннелей заброшенной деревни.
Потратив время на осторожное ощупывание каждого уголка и каждой ступеньки туннеля, мыши добрались до собранной из плетня и обмазанной глиной перегородки с дверью, по узким бойницам и сгнившей трухлявой мебели, они предположили, что здесь было что-то на подобие таможенного поста. Как бы не старался Ромашка Облепих, но его молот не смог выбить дверь, а вот Сэнди, как настоящий коммерсант, подумав нестандартно, открыла дверь на себя и… Резко упав на грязный земляной пол, спаслась от ловушки, которая грозила отправить её в мышиный рай. Выдохнув, перекусив и переночевав, мыши отправились глубже в посёлок. Спустя какое-то время, они оказались в центральной пещере деревни, где нашли заброшенные дома какого-то богача, местного колдуна и, скорее всего, старосты деревни. Хорошенько их обыскав, герои обзавелись пайками, зёрнами, драгоценностями (Эфо фебе моя мыфонка!), табличкой с заклинанием и, что самое важное, примерным планом деревни. Более того, в зашифрованных записях старосты нашлось указание на тайник с «сокровищем», спрятанный где-то на террасах грибной фермы.
Свой путь мародёра героя мыши решили начать с мастерских, где они надеялись разжиться полезными вещицами для дальнейших исследований пещеры. Туннель к мастерским оказался испещрён какими-то ходами, слишком узкими для мышей, но всё равно достаточно широких. Альсим на своей двухструнной гитаре начал напевать песни про Шейха Хуулуда и ножки многоножки, чем явно действовал на нервы своим товарищам.
Спустя несколько погасших факелов, герои добрались до пещеры с мастерскими. Влажная и тёплая среда которой создала идеальное место для кладки большой кусючей многоножки. Слегка потряхивая от страха, мыши начали переходить через мостик, который настолько прогнил от сырости, что в жидкой грязи, которая когда-то была ручьём, двигавшим водяное колесо мастерской, оказались Стикс, Альсим, Ромашка и Сэнди. Поблуждав немного от берега к берегу, грязные мыши выбрались из русла бывшей реки и, воссоединившись со своими друзьями, отправились грабить мародёрить искать полезные для выживания вещи. По началу, всё шло неплохо, мышам удалось найти несколько кинжалов и факелов, но дальнейшее разграбление прервало появление мамы-сороконожки, привлечённой шумом у её кладки. У бедняги Стикса не выдержали нервы и он попытался сбежать, закономерно закончив свою жизнь на жвалах у сороконожки. Наши герои притихли, но Сэнди пришла в маленькую головку отличная мысль! Вспомнив, что сороконожки в темноте ориентируются на вибрации земли и шум, она начала при помощи метания камней пращой отвлекать чудовище. Аккуратно, максимально тихо и продолжая метать камни, мышата начали искать другой выход из пещеры. В конце концов, им это удалось и за одной из кладок сороконожки они обнаружили проход в жилую пещеру. Пытаясь очистить проход от отвратительных яиц, герои разбили несколько и на ультразвуковые визги личинок среагировала их мамаша. Альсим, схватив огромный мебельный щит (помните его, да?) попытался перекрыть проход, но сила удара разогнавшейся сороконожки была такова, что его опрокинуло навзничь. Видя в опасной близи от горла своего брата ядовитые жвала чудовища, Ромашка нанёс первый удар в этой битве. Своим молотом он придавил сороконожку к земле, позволяя друзьям её атаковать. Град ударов обрушился на чудовище, сороконожку били до тех пор, пока Стюарт Великолепный изящным ударом своей иглы не отправил её в мир иной.
Передохнув, мыши отправились в жилой район, где продолжили добывать ресурсы для своей деревни. Самой значимой находкой были огромные золотые часы (вы же помните, что мыши маленькие, да? А часы = четыре слота инвентаря). Дальше наши мыши столкнулись с самым страшным врагом на их пути. С жадностью.
Потратив достаточно много времени на обсуждение, расчёты пайков и факелов, ребята всё таки решились идти за «сокровищем» старосты.
Пройдя по практически затопленному туннелю, мышата оказались в пещере, усыпанной грибными террасами, заброшенными и одичавшими. Как самый разбирающийся в грибах мышонок (не зря у него такие мудрые глаза), Ромашка определил место, где может находится тайник. Недолгие поиски привели наших героев к «сокровищу» и, нет, им оказалась не дружба, а всего-навсего головка пахучего, хорошо выдержанного сыра, карта сокровищ и документы на землю в этой деревне.
Обратный путь ребят прошёл спокойно, ни дикие звери, ни погода не преподнесли им сюрпризов. Единственное, алчность в глазах спутников не давала им полностью расслабиться на привалах. В деревне их ждал радушный приём, ведь почти все свои, добытые потом и кровью, сокровища отдали на благо Гнилопенья! Ну ничего страшного, Стюарт Великолепный когда-нибудь станет властителем собственного государства (с Сэнди в качестве королевы), Болдо отстроит свою пивоварню, Ромашка попробует все грибы на свете, а Альсим полетает на голубе!
Теперь наше мнение.
Игра достаточно лёгкая, корник можно прочесть буквально за полчаса и объяснить игрокам правила за пятнадцать минут. Но её простота ошибочна, Mausritter из тех игр, про которые говорят easy to learn, hard to master. Поэтому, чтобы игроки начали побеждать, им придётся прилагать максимум усилий к игре.
С точки зрения ведущего, здесь есть всё что нужно. Если же вам не хватает какой-то таблички или правила - создайте или введите своё, это вполне допустимо и легко считывается с тех правил, которые есть в игре.
Единственным минусом, но явно субъективным, стали карточки состояний, лута и прочего. Их много, они разные и маленькие. В них легко запутаться и потерять, что съедает определённое время игры. В принципе, можно сделать органайзер или увеличить масштаб карточек и, соответственно, листов персонажей. Ну, или дождаться «коробочного» издания от Рыжего Библиотекаря.
В принципе, игра получилась и получилась очень хорошо. Игроки горят, ведущий кайфует.
Ведь если всем понравилось и игроки просят ещё, то игра однозначно удалась, не так ли?)
