Baldur's Gate III. Вопросы и ответы
Как работает игра для разных игроков в мультиплеере/коопе?
Если в процессе совместной игры ваш персонаж вступает в диалог, то он запускается только для вашего персонажа. Если соигрок оказывается достаточно близко к беседе, он может подключиться на любом этапе, но его роль сводится к подсказкам: он сможет выбрать опции, которые хотел бы выбрать (в том числе доступные ему, но не вашему альтер-эго из-за разницы в характеристиках и навыках).
Пока вы участвуете в диалоге, остальная партия развлекается как хочет. Сопартийцы могут попытаться даже обворовать NPC (или вас), пока вы не следите за ситуацией, устроить пожар, уйти и оставить вас одного в локации или инициировать бой.
Как работает интеграция с Twitch?
Интеграция с твичом уменьшит количество диалоговых опций в зависимости от того, как проголосуют зрители. И сам стример, и зрители смогут видеть количество отданных голосов за тот или иной выбор. Более того, через определенные оверлеи твича зрители смогут залезть в инвентарь персонажа, его спеллист и общую информацию и изучить это, пока идёт игра.
Эту опцию можно и отключить при особом желании.
На что влияет ползунок уровня сложности? Только на хитпойнты монстров и урон или на что-то еще? Например, на целевую сложность некоторых проверок?
Мы планируем посвятить сложности один из следующих выпусков Larian Gazette. Вкратце, сложность будет влиять на много чего, но в раннем доступе будет доступен только один уровень.
Будет ли у раннего доступа поддержка стороннего и CCC-контента? Типа воркшопа в Стиме, моделирования и так далее?
Да, по образу и подобию того, как это было реализовано в Divinity: Original Sin 2. Но мы этим займемся не раньше релизной версии Балдура — в раннем доступе вы этого не увидите.
Будет ли режим фукусюси-анал-карнавальщика (т. е. волка-одиночки)?
Да, мы планируем этот режим, но опять-таки не для раннего доступа.
Будет ли поддержка широкоформатных (ultrawide) мониторов?
Ага.
Во сколько 30 сентября ждать запуска BG3 в раннем доступе?
В 10 утра по тихоокеанскому времени [21:00 по московскому].
Будет ли ранний доступ в магазине Good Old Games?
Мы работаем над этим.
Можно ли будет перенести персонажей из раннего доступа в релизную версию?
К сожалению, из-за структуры движка будут случаться вайпы данных, перезапись игровых файлов и библиотек, и к тому же сейвы будут устаревать по мере обновления версии игры. Но мы будем уведомлять плейтестеров об этом.
Какие языки будут доступны в раннем доступе? Какие будут в версии 1.0?
Английский, упрощённый китайский, французский, немецкий, польский, испанский и русский.
В релизной версии также будет португальский (в бразильском варианте) и итальянский.
Как долго ждать полноценной кампании? Было бы неплохо реализовать на движке игры существующие приключения и сезоны Лиги искателей приключений из Dungeons & Dragons 5.
[Уклончивый ответ про хорошо налаженную коммуникацию между отделами разработки игры и то, что процесс идёт максимально быстро.] Для действительно большой капании и дополнительных глав и приключений потребуется, конечно же, больше времени.
Какой вклад вносит мировоззрение персонажа?
Никакого. Как и в настольной ролевой игре, мы не придерживаемся строгой ограничивающей системы мировоззрений. Однако действия персонажа влияют на дальнейшие события и реакцию неигровых персонажей. Можно быть злым, добрым, кем угодно ещё. Как мы упоминали ранее, 25 часов геймплея в раннем доступе позволят вам изучить мир и попробовать разных персонажей, диалоговых опций и подходов. Игровой мир Baldur's Gate III будет реагировать на ваши действия. И мы ждём от вас обратной связи.
