Baldur's Gate III. Ранний доступ
После выхода интервью с ведущим геймдизайнером студии Larian — Свеном Винке — на Panel Form Hell, информация о готовящейся к выходу третьей части Baldur's Gate пополнилась новыми фактами.
- Стала известна дата запуска раннего доступа игры: 30 сентября 2020 года.
- У игры не будет предзаказа и не будет ограниченного количества ключей.
- Стали известны системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
Оперативная память: 8 GB RAM
Видеокарта: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: Version 11
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 16 GB RAM
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX: Version 11
Ориентируйтесь на 70 GB свободного места на жестком диске.
Основа
Как утверждает Свен, играть можно будет как одному, так и по сети, но пока что без поддержки разделённого экрана. Для раннего доступа будет уготовано около 20-25 часов геймплея, включая анимированные сцены, закадровый голос и диалоги. Он предлагает сравнить параметры раннего доступа BG3 и предыдущей игры студии Larian — Destiny Original Sin 2:
- Количество битв: 80 против 22 (здесь и далее BG3 : DOS2)
- Количество строк диалога: 45980 против 17600
- Количество персонажей: 596 против 142
- Заклинания / манёвры: 146 против 69
Накиньте сюда комбинаторику событий из-за многопользовательского режима и вы получите ещё более страшные числа.
Свен осторожно сообщает, что задача раннего доступа — не показать готовую игру и то, как она будет выглядеть, а предложить материал для дальнейших итераций. Много информации о контенте игры специально утаивается, чтобы игроки смогли открыть это непосредственно сидя перед монитором персонального компьютера. И что ранний доступ прежде всего для тех, кто готов отсылать в Larian Studios обратную связь, заполнять формы и багрепорты.
Персонажи и попутчики
Для ручной сборки персонажа будет уготовано 9 рас и 6 классов с подклассами и подрасами соответственно. Ну и немного прегенов, конечно же.
Shadowheart. Набожная священница Шар, богини ночи. Она стремится доставить реликвию огромной силы, но ей угрожают враги со всех сторон, а также магия изнутри, неподвластная ей и непредсказуемая.
Wyll (не путать с одноименным крестьянином из НВН 2). Это благородного происхождения… человек (?), состоящий в «Клинках пограничья», заключивший с чертом сделку, чтобы стать живой легендой. Теперь он пытается как-то расторгнуть этот контракт.
Lae'zel. Буйный гитьянки-воин, могучий изгнанник, ищущий способа доказать, что достоин вернуться к своему народу.
Astarion. Засветившийся ещё в первом геймплейном видео, вампирский холоп, который давно избавился от своего господина и получил шанс на новую жизнь, но не факт, что прошлое его так просто отпустит.
Gale. Одарённый маг из Глубоководья, возлюбивший свою богиню-покровительницу магии так сильно, что посмел совершить явно нечеловеческий поступок и осквернился. Он также дико угорает по нетерильским арканным практикам, что не сильно помогает избавиться от скверны.
Интересности
Заклинание «Говорить с мертвецами» (Speak with the dead) можно будет использовать на каждом трупе. Заклинание «Говорить с животными» можно также использовать почти на любом звере. Не факт, что полученная информация окажется полезной, но иногда это может привести к необычным находкам.
В игре есть NPC пожиратель интеллекта (intellect devourer), которого зовут Нас (Us) и у него есть своя диалоговая ветка.
Навык Animal Handling можно использовать, чтобы успокоить животное, прочитать его мотивы или настроение, а также в перспективе приручить.
Для фамильяров будет доступно как минимум три формы. Фамильяр-котик может отвлекать на себя некоторых NPC, типа стражников.
Сбор статистики включает в себя так называемые heat maps («карты припекания»): разработчики будут отслеживать локации, где происходит больше всего смертей персонажей и ТРК, чтобы оценивать уровень сложности боев и выпадающие по опасности энкаунтеры. Игрокам даже не придется заполнять форму, достаточно будет потерять своего героя раза два, чтобы данные ушли в Larian studios. Помимо карт «припекания» разработчики будут отслеживать рандомную генерацию магических полезностей, частоту применения заклинаний и многие другие параметры.
