Прокрастинация, лень, компьютерные игры, и как с ними бороться
Автор статьи — Григорий Лебидько, автор и преподаватель курсов «Концепт-арт персонажей. Уровень PRO» и «Референсы и драфты», специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.
В современном мире нас часто подстерегают разные соблазны: соцсети, новости, игры, фильмы и сериалы. Неудивительно, что в этот поток приятной и интересной информации хочется нырнуть и не возвращаться, но к сожалению, так нельзя — нужно же еще и учиться. Сегодня мы поговорим о том, что с этим всем делать.
Представьте, что вы хотите освоить какой-то навык, например, моделирование персонажей в 3D. На самом деле не важно, что выбирать: 2D или 3D, или вообще игру на фортепьяно, но я буду говорить на примере самого близкого мне сейчас навыка. Итак, допустим, что вам нужно слепить десяток законченных моделей, чтобы освоить скульптинг 3D персонажей. Представим также, что у вас есть концепт, тогда работа над одним персонажем пойдёт быстрее и займет примерно четыре рабочих недели. Может больше, а может и меньше, смотря насколько сложный проект вы задумали.
Четыре рабочих недели — это сто шестьдесят часов (по сорок в неделю, при восьмичасовом рабочем дне). Десять персонажей — это 1 600 часов, или сорок рабочих недель, или десять месяцев. Да, это уже не абстрактные 10 000 часов из популярных интернет-статей об освоении навыков, а вполне конкретные десять рабочих месяцев, которые уйдут на решение целевых задачи. Это не считая времени, которое вам потребуется, чтобы изучить новое программное обеспечение, техники и приемы, просмотр уроков. Все равно звучит внушительно, да?
Теперь буквально пара слов о том, как проходит мой обычный рабочий день. Таким же образом вы можете посчитать свой.







Подъем в 8:20 утра. Далее я чищу зубы, готовлю завтрак, собираюсь на работу. В 9:10 выхожу из дома. Десять минут пешком до метро, сорок минут в метро, и еще десять минут занимает путь от метро до офиса. 10:10 - я в офисе, работаю до 14:00 пополудни, потом делаю перерыв на обед. С 15:00 до 19:00-19:30 — снова работа, после еще час еду домой. В 20:30 я дома. Ужин и душ отнимают у меня еще час.
Остается еще примерно два с половиной — три часа до сна (если вы думаете, что сможете спать меньше восьми часов без ущерба для себя, то у меня для вас плохие новости — скорее всего, у вас не получится. Но сейчас не об этом).
Итак, у меня есть около трех часов в день, и еще может быть 30-40 минут в метро, чтобы заняться чем-то полезным для саморазвития. Еще есть выходные: возможно, в эти дни получится найти ещё пятнадцать часов, если сильно постараться. В общем получается выделить около 30-33 часов, чтобы заниматься чем-то для улучшения своих навыков или формирования новых. Такими темпами нам с вами нужно будет потратить около пяти недель, чтобы полностью сделать одного 3D персонажа.
Позвольте уточнить: нам потребуется провести чуть больше месяца без игр, сериалов, и пятниц в баре с друзьями, чтобы создать одного персонажа. А всего нужно десять таких персонажей. Осилите ли вы год без выходных? Чем больше вы будете «добавлять» сериалов, игр и других видов прокрастинации, тем дальше будет отодвигаться та заветная дата, когда вы действительно хорошо освоите моделирование персонажей в 3D. Причем не линейно, а экспоненциально. Тут все дело в таком явлении, как «кривая забывания» — привычке нашего мозга отсеивать материал, который вы его не повторяете.
Мне потребовалось учиться пять лет почти без выходных, чтобы освоить академический рисунок и живопись, и еще понять азы концепт-арта, и лишь после этого мне пришло первое предложение о работе в геймдеве. Потом я еще пять лет учил 3D, написал несколько онлайн курсов и в итоге дорос до арт-директора. Конечно же, в процессе были и сериалы, и Witcher 3, на которого я потратил более ста часов, и Overwatch и Fortnite…. и много чего еще, но при всем этом я всегда старался держать в голове эту математику.






Это почти как RPG-игры. Да, те самые, в которых существуют skill points (очки навыков), их число ограничено, и если выбор навыка сделан, то забыть его и переназначить очки опыта уже нельзя.
Вы сами решаете, куда потратить очки за текущий час свободного времени: вложиться в портфолио или в ваш профиль в Steam, Netflix или любом другом сервисе. Да, считается каждый час, и поменять полученный набор навыков нельзя.
Конечно, это не значит, что вам нужно переквалифицироваться в отшельника и запереться в камере без окон и дверей, но надо контролировать свой график. Оглядываясь назад, я думаю, что на некоторых играх мне стоило бы сэкономить как минимум пять сотен часов...
Вся индустрия развлечений специально нацелена на то, чтобы захватить ваше внимание, время и деньги. Причем с каждым годом соблазны будут только сильнее, ведь опыта по «продаже» нам с вами разных классных штук у корпораций все больше! Поэтому попробуйте держать эти расчеты в голове, особенно когда выбираете между “порисовать” и “поиграть еще часок”.
Есть две фразы, которые мне очень нравятся: «считается каждый шаг» и «каждый должен выбрать одну из двух «болей»: «боль» от дисциплины или «боль» от сожаления».
В общем, никто не обещает, что будет легко, поэтому нужно заставлять себя повышать самоконтроль и дисциплину. Но также ни в коем случае не нужно забывать про отдых в разумных пределах. Посмотрите на то, как тренируют олимпийских чемпионов — увидите те же принципы! Think about it. ;)
Еще маленькое послесловие: что делать с боязнью чистого листа? Если ничего не делать, то она никуда и не исчезнет. Изучите пайплайн того, как делается та или иная вещь. Не важно, какая: иллюстрация, концепт или 3D модель. А изучив пайплайн - доверьтесь ему. Первые наработки даже у “крутанов” всегда слабее, чем конечный результат. Дело в том, что в процессе создание концепта происходит поиск и отбраковка вариантов. Если что-то не получается — проверяйте, правильно ли следуете пайплайну, не нарушаете ли его, попробуйте получить фидбэк. Если все правильно, продолжайте пытаться — вашим нейронам тоже нужно время, чтобы найти нужные связи. Потраченное время обязательно перерастет в опыт! Напомню, что “считается каждый шаг”.
Ну, а если уже совсем нет сил держать в руках стилус, или его просто сейчас нет под рукой, подумайте: может быть, есть другие возможности? Например, посмотрите уроки в сети, или освежите в памяти лекцию с курса. В крайнем случае, оглянитесь вокруг и попробуйте проанализировать, как работают свет и тень, какие предметы удачно скомпонованы между собой с точки зрения дизайна. Это поможет вам в рисовании. А чему научат вас ленты в Instagram или Facebook, новости или смешные видеоклипы в YouTube?
Choose your destiny!)
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цифрового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Бу!
Испугались? А надо бы, ведь пока вы сидите за телефоном и компьютером, ваша спина находится в большой опасности…
