А вы точно используете референсы правильно?
Текст переведен специально для групп Digital Painting Classes и Smirnov School.
Работа художников заключается в том, чтобы уловить магию жизни и перенести ее на холст. Не важно, чем именно вы занимаетесь, анимацией, цифровой иллюстрацией, рисуете углем или в любом другом художественном стиле, референсы играют ключевую роль. Однако многие аниматоры используют референсы неправильно. Вы один из них?
Давайте сперва четко обозначим: использование референсов - это не читерство. Многие молодые художники очень гордятся рисованием из воображения. Они выпячивают грудь и заявляют: “мне не нужны референсы, я все рисую из головы.” (Мне это хорошо знакомо, я сам вел себя так же).
Всем художникам необходимы референсы. Даже те эскизы, позы или эмоции, которые вы рисуете из головы, основаны на ваших наблюдениях. Можно взять кусочки тут и там, вроде головы змеи и тела жирафа, но даже ваш Жирафо-змей будет результатом референса. Глупо поддаваться гордыне и не использовать все доступные ресурсы для достижения наилучших результатов.
Однако как только вы поймете, какими полезными могут быть референсы, вы рискуете попасть в ловушку и стать их заложником.
Я видел бесчисленное количество видео-референсов от профессиональных аниматоров, разыгрывающих сумасшедшие сценки с преувеличенными эмоциями. А затем они переносили все движения прямиком на персонажа. Это уже не референс.
Это копирование.
Вся суть референсов заключается в том, чтобы использовать их как справочный материал. Для иллюстрации или анимации вы берете кусочки разных референсов, чтобы создать что-то новое и уникальное. Это не прямое копирование. Референсы нужны не для этого. Они нужны для вдохновения и генерации идей.
Вот краткий перечень того, что стоит искать в референсах:
- Привлекательные формы
- Эмоции и настроение
- Кривые
- Ритм
- Распределение веса/баланс
- Силуэты
И список того, что нужно изменять:
- Текущие эмоции и ритм персонажа
- Настроение и роль в сюжете
- Усиление важных деталей
- Преуменьшение того, что вам не нравится
- Исключение того, что вам не нужно
Нет ничего плохого в использовании референсов. Вообще-то, их стоит использовать всегда! Даже величайшие мастера анимации пользуются ими или же создают сотни эскизов, чтобы собрать визуальную библиотеку прежде, чем начинать работу. Фотосъемка себя в роли референса тоже может быть хорошей идеей, но до тех пор, пока вы четко понимаете ее цель. Вам вовсе не нужно копировать себя на 3D модель.
Мы не занимаемся ротоскопированием. Референсы нужны лишь как инструмент для достижения лучших результатов. Не зацикливайтесь на них, идите дальше, в поисках новых замечательных и вдохновляющих мест.
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Поэтапный процесс рисования кристалла от китайского художника Сяо Мен.
