Опасность существа
Мы продолжаем работу над внутренней математической моделью Dream. Теперь в добавлении к показателям Сил и черт появляется модель опасности существа.
Основа
В отличие от двух предыдущих, модель опасности использует не одно число, а целых 3:
- Урон
- Защита
- Уязвимость
Урон показывает, сколько урона вместе с разрушением может максимально наносить существо первые 4 хода. В расширенной модели различается дистанционный урон и контактный. Урон сильно зависит от вооружения и набора атакующих Сил.
Защита показывает, сколько минимально урона должно существо получить, чтобы его контузило или дало травму. Защита считается с учётом обычной брони и размера.
Уязвимость показывает насколько больше будет нанесено урона, если атакующий преуспеет в своей атаке. Здесь учитывается слабая броня и возможность нанесения фатальной раны. Обговариваются условия. Кроме того, в уязвимости учитывается и сильная броня и того, что органы могут быть не задеты со знаком минус, конечно. В расширенной модели могут быть даны и другие уязвимости, базирующиеся на таких чертах как Иммунитет, Слабость, Сопротивление и Уязвимое место.
Способности
Эта модель не ставит целью посчитать абсолютный и универсальный показатель опасности, а относительный, зависящий от соперника. Поэтому в модель вносятся следующие показатели соперника:
- Уход от атаки — насколько вероятно, что он уйдёт от атаки существа.
- Атака — насколько вероятно, что он сможет воспользоваться уязвимостью.
Оба показателя высчитываются из вероятностей бросков.
Формула
Чтобы понять, сможет ли одно существо победить другое в схватке, нужно посчитать относительную опасность для каждого из них по формуле:
У кого опасность выше, тот и победит.
Итог
На базе этой модели опытным путём можно установить цену победы: при каком соотношении опасностей победа над соперником закончится серьёзными потерями со стороны победителя.
Итого, 3 числа модели опасности используют черты и Силы, а 2 дополнительных — способности персонажа.
С помощью этой модели можно посчитать опасность с привязской к конекретному игровому миру, в котором можно будет расчитывать на определённое снаряжение и навыки. Затем смоделировать столкновения игровой группы с различным набором существ, включить взаимодействие между разными существами (модель танк-хил-дд). Тем не менее основа всех расчётов будет вестись исходя из этих базовых показателей.
Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.
