Билды на колдуна
Колдун — один из трех заклинателей в Подземельях и Драконахим, имеющий интересные индивидуальные способности. По моему мнению, любой класс можно развить в совершенно противоположных направлениях, чтобы выполнять различные функции в команде.
Здесь мы рассмотрим колдуна в версии хиллера, который поддерживает всю команду, а также среднего даммагера. Итак, приступим.
Для начала определим самого колдуна. У него имеется ряд полезных способностей. Во-первых, потусторонний покровитель. В«Книге Игрока» их 3: Архифея, Исчадье и Великий Древний, но официальных дополнительных покровителей можно найти и в «Руководстве Занатара» — Ведьмовский Клинок и Небожитель, — и в «Путеводителе по Побережью Мечей» — Бессмертный.
Во-вторых, на 3-ем уровне вы выбираете один из трех предметов договора: версию фамильяра, ритуальную книгу или магическое оружие. Каждый из них можно прокачать, используя воззвания к покровителю. Чаще всего они являются слабыми заклинаниями, которые можно использовать постоянно (накладывание заклинания маскировки и левитации без использования ячеек), а также усилением уже имеющихся способностей, таких как сглаз, проклятье или же предмет договора.
И напоследок рассмотрим заклинания. С каждым новым уровнем колдун узнает новое заклинания. Тем не менее он обладает ограниченным запасом ячеек заклинаний 1-4 шт. Зато уровень всех ячеек увеличивается по мере развития колдуна, а восполнение их происходит после короткого и продолжительного отдыха.
Лекарь и в Забытых Королевствах лекарь
Теперь приступим к рассмотрению колдуна-хиллера. На самом первом уровне следует взять покровителя Небожитель — это единственный положительный наставник колдунов. Чаще всего им являются существа, подобные единорогам, которые находятся на планах вечного блаженства. Сразу же на первом уровне колдун получает возможность использовать заговоры свет и священное пламя (урон излучением, который увеличивается при достижении уровней колдуна), а также полезную способность — лечащий свет. Герой обладает пулом из 1+уровень колдуна d6, который он может бонусным действием потратить (макисмум = мод. Харизмы) на захил существа в 60 фт. от него. Единственным минусом является то, что колдун восполняет d6 только после продолжительного отдыха, поэтому лучше использовать их, если кто-то из персонажей упал с 0 хитов или находится на грани.
Самое главное — не стоит забывать о том, что от каждого покровителя герой получает расширенный список заклинаний, открывающий новые возможности для него. Так, сразу на первом уровне колдун может взять заклинание лечащее слово, а на 5 — возрождение. Напомним, что данный заклинатель восполняет свои ячейки после короткого отдыха, так что это очень полезные заклинания в обиходе игрока.
На более высоких уровнях игрок получает сопротивление к урону излучением и дополнительный урон от своих заклинаний огнём и излучением, возможность получать в конце короткого отдыха временные хиты, равные уровень+мод. Харизмы), и пяти дружественным существам (половина уровня + мод. Харизма). На 14 уровне персонаж получает возможность вместо броска кости от смерти, когда колдун лежит с 0 хитов, встать и восстановить половину от своего максимума хитов и нанести урон излучением всем существам в пределах 30 футах от него, равный 2d8+мод. Харизмы.
Теперь поговорим о чертах, воззваниях и предмете договора. По моему мнению, лучше всего сюда подойдет договор цепи, который позволяет вам не только призывать фамильяра как ритуал, но и изменять его вид на беса, квазита, псевдодракона или спрайта. Его лучше использовать как гонца, который сможет бегать между членами команды, вливать зелья лечения в павших товарищей и передавать различные предметы. Самым полезным воззванием для данного билда является Дар Вечноживых, который не имеет никаких требований, кроме наличия самого фамильяра. Когда вы восстанавливаете хиты в 100 футах от вашего подопечного, то на всех дайсах вы берете максимальное значение. Это распространяется на кости хитов, пробрасываемые во время короткий отдых, заклинания и зелья.
Ну и вишенкой на торте является черта Лекарь. С её помощью, используя комплект целителя, вы можете сразу же поднимать союзников с 1 хитом из бессознательного состояния без бросков кубиков, а также действием восстанавливать ему 1d6+4+максимум костей хитов.
Как итог, вы имеете пул дайсов, пригодный на небольшое лечение и поднятие павших напарников, фамильяра, рядом с которым вы получаете максимальное значение от костей лечения, а он в свою очередь может помогать команде, а также возможность получать дополнительные хиты после короткого отдыха (с 10 уровня) и лечить с помощью комплекта целителя.
Чем больше урона, тем лучше
Перейдем к рассмотрению колдуна-дамаггера. В статье про мультиклассирование мы упомянули билд паладин-колдун с максимальным возможным уроном 200+. Дальнейшее описание подойдет и к старому билду, и к созданию «чистого колдуна».
В качестве покровителя следует взять Ведьмовский клинок, с первого уровня позволяющий вам добавлять к урону и попаданию значение своей Харизмы вместо Ловкости/Силы, а также проклинать одно существо, против которого критическим попаданием будут считаться значения дайсов 20 и 19 (доп урон = бонусу мастерства и временные хиты после его смерти уровню колдуна +мод. Харизма). В качестве предмета договора следует взять Клинок, который позволяет призывать любое стандартное оружие и даёт умение обращаться с ним.
Лучшими воззваниями для данного персонажа являются Жаждущий Клинок (2 атаки вместо одной), Пьющий жизнь (доп урон некротической энергией= мод. Харизмы, при атаке оружием договора), Мистическая Кара (позволяющая раз в ход потратить ячейку своего заклинания и нанести доп урон 1d8+1d8 за каждый уровень ячейки), Плащ Мух (преимущество на запугивание и урон ядом = мод. Харизмы существу, начинающему свой ход в пределах 5 футов от вас). Если вы решаете уйти в дальнобойные атаки, то лучше всего подойдет Улучшенное оружие Договора (способность призывать дальнобойное оружие, +1 к попаданию/урону и использовать его для магической фокусировки).
Тогда мы получаем колдуна, владеющего средними доспехами, который может взять в руки двуручный меч (2d6) и вносить урон + мод. Харизмы x2 (за обычную атаку) + мод, Харизмы, если существо в начале хода в пределах 5 футов от вас, + бонус Мастерства и крит 19-20 по проклятому существу, а также со способностью снять врагу большое количество хитов за ячейку заклинаний. Помимо средних доспехов, для защиты можно использовать заклинания Адское возмездие (у тифлингов имеется возможность единожды за день использовать эту способность без ячеек как заклинание 2 уровня) и воззвание Гробница Левистуса, позволяющее реакцией превратить себя в лед и получить временные хиты 10 за каждый уровень заклинателя, чтобы предотвратить большой урон по себе.
Вместо большого двуручного оружия колдун может взять любое другое, например, длинный меч (с уроном 1d8), и, имея при себе ещё один такой же и с чертой Использование Двух Оружий, получить +1 к КД и способность бонусным действием атаковать второй раз, если предмет не имеет свойство «легкое».
Мы рассмотрели 2 билда колдуна, которые раскрывают заклинателя с совершенно разных сторон, поэтому он может отыгрывать различные роли в команде.
