Впервые поиграл в Hunt: Showdown в трио со случайными игроками.

Изначально я долго отказывался играть с рандомами, потому что это - не совсем тот контент, к которому я сам привык и который мне самому нравится. Стоит отметить, что играю я со стримом, поэтому всегда стараюсь подбирать тиммейтов так, чтобы зрителям тоже было интересно и приятно смотреть. Например, с матерщинниками играть неприятно - они сразу отсекают большую часть аудитории, так делать не стоит. Если у товарищей по игре очень плохой и шумный микрофон - это тоже отталкивает зрителей, даже если сам человек хороший. В общем, после игры со случайными ребятами, ощущения, конечно, необычные. Игра в тройках очень сильно отличается от игры одиночек. Это - как две разные игры.

Когда играешь в соло - ты стараешься действовать аккуратно и внимательно: осматриваться, прислушиваться, анализировать карту и осознанно планировать свой маршрут, с учётом всех особенностей и квестов (во всяком случае, я делаю квесты и мне интересно их выполнять). При этом, у тебя нет права на ошибку, любой шорох для тебя - потенциальный враг. Ты знаешь, что тебя никто не поднимет, поэтому действуешь скрытно и незаметно, стараешься лишний раз не светиться, не топать и не привлекать внимание. Ведь на любой шум могут среагировать ещё 11 человек, разбросанные по карте. Играя в соло, я чаще всего не спешу, делаю остановки для того, чтобы осмотреться и прислушаться, прикидываю маршрут противника, исходя из звуков и точек интереса.

А тут зрители попросили меня попробовать сыграть со случайными игроками в тройках. Ну, я и попробовал: зашёл в пати с рандомами, которые, в итоге, затащили всю игру. Да, это были хорошие ребята: приветливые и активные. Но ощущения от игры были вообще не те: Мы мчались за подсказками и сразу нарвались на босса. Босс очень быстро лёг и был изгнан. Там же мы встретились с двумя другими тройками, которых тоже положили. Ещё одна тройка взяла на себя второго босса. А я только и успевал ставить метки, поднимать тиммейтов, выставлять ловушки и отвлекать противника прострелами на звук. Мои ребята всех победили, забрали награду и мы дружно вышли. Ощущения при этом были совсем не те, что от победы в соло.

Мы делили апельсин - много наших полегло (с)
Мы делили апельсин - много наших полегло (с)

Первая половина игры, конечно, была драйвовой и шумной, но потом настал момент, когда понимаешь, что противников уже нет - и вся магия Ханта исчезает. Примерно такие же эмоции появляются, когда в какой-нибудь компьютерной игре с тобой в команде попадается читер и прямо в лоб говорит: «игроков больше нет, я всё вижу, тут чисто» - такая информация убивает всякое желание играть и получать удовольствие. Я вообще не почувствовал того вкуса, к которому привык в соло: игра превратилась в какой-то дурацкий спидран: зашёл, победил, вышел. Быстрее добежать, быстрее победить, быстрее забрать награды, быстрее выйти, быстрее прокачаться. В итоге, после выхода с наградами мой охотник сразу перешагнул с 1 на 26 уровень, прокачал кучу опыта, забрал охапку наград. Так-то у охотника максимальный уровень - 50, а тут за одну успешную игру ты получаешь уже половину максимального уровня. Вот тебе и вся прокачка. Если что, я сам выполнял достижение «пять тузов в рукаве», где нужно иметь охотников 50 уровня - это заняло приличное время и я старательно делал так, чтобы мои персонажи выживали. Но и этого мало: точно так же в тройках моментально делаются все квесты, которые теперь могут выполнить за тебя тиммейты. И ты этих квестов даже не чувствуешь, потому что они делаются на автомате, без каких-либо усилий с твоей стороны. Делать квесты вместе - это хорошо, я с таким сталкивался ещё в Fortnite, там это вполне оправдано. Но тут эффект был обратный, как будто ты, играя в DOOM II, просто ввёл коды IDDQD и IDKFA и получил всё и сразу: после такой игры ты быстро пересыщаешься и теряешь интерес. Всё получается слишком быстро и слишком просто. Ни о какой атмосфере охоты и говорить не приходится. Если в соло ты работаешь над каждой победой сам и понимаешь, что получил её заслуженно, то при игре в тройках часто случается так, что тиммейты всё делают за тебя, а ты ещё и остаёшься недоволен тем, что они как-то слишком неряшливо работают (да, я встречал такие ситуации у стримеров). Люди вообще склонны винить других в своих ошибках, это меня как раз не удивляет.

Вообще, командная игра - это круто. И множество механик в Hunt: Showdown как раз работают на то, чтобы вы с командой действовали вместе. В отличие от того же Escape From Tarkov (где командная игра - это просто несколько соло игроков, которые спавнятся в одном месте - и то не всегда, КЕК), тут командная работа подкреплена реальными игровыми механиками: бессознательное состояние и поднятие персонажа (и перки, реально работающие с этими механиками), ловушки и поджог тела, тушение огня, spectator mod, применение медицины и инъекторов на товарищах, дружественный огонь, метки, подсвечивание тиммейтов в игре и на карте, отметки наград на карте и молний в игре, обозначения VoiP и чата, награды за совместный выход и многое другое. Да что тут говорить, даже лутание сделано так, чтобы только двое из трёх могли забрать награды или перки - а это тоже элемент игрового дизайна, заставляющий работать в команде и принимать решения.

Но, похоже, что поиграв в сильных тройках, я как раз понял причину, по которой игроки, спустя некоторое время, забрасывают игру. Им, действительно, становится скучно и неинтересно. Если играть в тройке и побеждать - вся игра превращается в очень быстрый и эффективный, но чудовищно однообразный фарм боссов и опыта. Такие ребята обычно всегда бегают с эффектом на выносливость (куда же без неё, правда?), уже не обращают внимания на мобов, а просто технично забирают боссов и выносят награды. На стриме это выглядит скорее как рутинная пробежка по карте. Понятно, что из 12 человек награды вынесут примерно 4 человека (если босса два), но если на карте всего 4 команды по 3 человека, то никаких сюрпризов и не будет: тройки встречаются на боссах, дружно отлетают и спокойно бегут на выход, отлично понимая, что врагов на карте не осталось. Это, действительно, настолько скучно, насколько только возможно. Но, исходя из количества игроков, доступных серверов и гейм-дизайна, это пока что лучшая схема, которую можно придумать.

Например, я и сам бы не рад, когда разработчики отключили возможность выбирать ночные сервера, ведь я их только-только успел распробовать. Но при этом я понимал, что, технически, ночные сервера сложно наполнить и сбалансировать. Зато теперь игроки, которые, попадая на ночной сервер, просто сразу бегут к выходу, потому что ночью им «ничего не видно». Грустно, конечно, но идеального универсального решения всё равно не существует, кто-то будет недоволен. Я-то как раз был в полном восторге от того, как на ночных серверах раскрывается игра! Там тебе: и возможность включать электрическое освещение через генераторы (привет, Escape From Tarkov, в котором с 2017 года не могут обратно включить эту фичу, настолько она сложная), и все источники света, которых огромное множество (факела у мобов в руках, пылающие мобы и поджигающие боссы, фонари в интерьере, фонари в руках (в том числе, у игроков), фонари на столбах, фонари на голове (в том числе, у игроков), костры, печки, несколько видов коктейлей молотова, взрывчатки и обманки, сигнальные ловушки, горящее масло, разнообразные взрывающиеся бочки, осветительные палочки, сигнальные ракеты (которыми можно всё и всех поджигать), яркие дульные вспышки, лунный свет) - всё это создаёт неповторимую ночную атмосферу в Hunt: Showdown. А если учитывать, что большинство огней интерактивны, то есть, игрок сам может включить, выключить, зажечь, потушить, взять в руки, разбить, поджечь, обжечься - то это становится ещё веселее! При этом стоит помнить, что именно огонь в игре является той главной магической силой, которая навсегда сжигает полоски здоровья у персонажа - и вы начинаете понимать, что ночной Хант со всеми его возможностями - просто прекрасен!

Ночной Хант (кадры можно листать)
Впервые поиграл в Hunt: Showdown в трио со случайными игроками., image #3
Впервые поиграл в Hunt: Showdown в трио со случайными игроками., image #4
Впервые поиграл в Hunt: Showdown в трио со случайными игроками., image #5
Впервые поиграл в Hunt: Showdown в трио со случайными игроками., image #6
1 of 5
Ночной Хант (кадры можно листать)

Чтобы вы понимали, я часто играю в соло и, в том числе, поэтому, люблю стелс и ночные рейды. Но в том же Escape From Tarkov просто невозможно наслаждаться ночными рейдами, потому что многие механики там сломаны или изначально работают криво. [На самом деле, тут должно было быть пару абзацев про то, насколько криво реализовано освещение в Таркове, но я решил избавить вас от чтения этих подробностей, просто поверьте: освещение в Таркове работает очень странно, начиная от фонарей на оружии и заканчивая глобальным освещением на локациях.] И после этого я прихожу в Хант, где ночные рейды сделаны грамотно, где свет работает как положено, где механики с огнём и освещением напрямую завязаны на классные варианты интерактива - это ли не чудо?! Поэтому, мне особенно жаль слышать, что кому-то не нравятся ночные рейды. На мой взгляд, они сделаны потрясающе! И я с радостью буду играть в ночь.

А после командной игры я решил для себя, что хочу оттянуть тот момент, когда Hunt: Showdown станет мне неинтересен. Хоть я и сам любитель фармить квесты и выполнять 100% достижений в Steam, мне бы не хотелось слишком быстро дойти до момента, когда сама игра станет пресной и перестанет удивлять. Лучше я растяну удовольствие, буду больше фармить в соло и играть ночные рейды, чем быстро разочаруюсь в игре. Не хочу становиться ещё одним игроком, который играет в Хант только когда играть больше не во что и просит разработчиков добавить новую карту и нового босса, потому что играть «уже скучно». 🌚

В любом случае, Hunt: Showdown - отличная игра, которую я всем рекомендую попробовать. Конечно, наши вкусы могут отличаться, я и сам по стримам не мог раньше понять, что же такого тут интересного (американский сеттинг, странная картинка, непонятная беготня и колдунское махание руками), но сама игра сделана добротно и оставляет очень приятные впечатления. Рекомендую!

Спасибо, что дочитали до конца, до встречи в эфире! <3

Ваш dayzru.

https://vkplay.live/dayzru

#HuntShowdown #впечатления

178 views·1 share
178 views