Впечатления от игры Калибр:

Впечатления - смешанные. Рекомендовать игру не могу.

Модные оперативники
Модные оперативники

После долгой разработки, игра наконец-то появилась и в Steam. Вот я и попробовал поиграть. Захотел оценить, что же там такого сделали наши отечественные разработчики. Мне хотелось бы верить в наших и замечать только положительные моменты, но буду с вами честен. Ладно ещё, когда игру делает студия из трёх человек - в таком случае, можно было бы сделать скидку, но тут-то ситуация другая.

Не очень понимаю, на кого рассчитана такая игра:

Стрельба не впечатляет, хотя это - основная механика геймплея. После Таркова вообще тяжело радоваться шутерам, но в том же Hunt: Showdown мне нравится стрелять из всего оружия, даже по ботам - там прикольные модельки, звуки, анимация, эффекты, результаты попаданий. А тут - какой-то рандомный спрей со странным звуком и невнятными попаданиями. В PUBG, в целом, похожий спрей, но там стрелять как-то удобнее и приятнее, возможно, потому что выстрелы происходят быстрее, а настройки FOV тоже более логичные (не думал, что когда-то буду приводить PUBG как пример нормальной стрельбы). Боты вообще не падают после попаданий, а странно дёргаются. Очень сомневаюсь, что это кому-то нравится. Напомнило Division (от которого я не в восторге), но какой-то странный. Ни одно оружие по стрельбы мне не понравилось. А из РПГ-7 стрелять в SQUAD приятнее - тем более, что там можно менять морковки, в том числе, на тандемные кумулятивы, выглядит шикарно, да и стрелять удобно.

Часть обучения
Часть обучения

Кат-сцены сделаны, вроде, норм, но ощущение нереалистичности не покидает. Понимаю, что сцены должны быть яркими и красочными, но тут оперативники порой делают такую дичь, что мне смешно было на это смотреть. В этом плане сериал RAID или ролики из Escape From Tarkov как-то более логично выглядят. А тут - вроде оперативники, серьёзные ребята, реализм, важные актёры озвучки, но всё выглядит скорее как фарс. Ну не могу я серьёзно воспринимать, когда перестрелки так выглядят. Когда отсмотришь много документальных видео с реальными боями, все эти постановочные сценки вообще не вызывают никаких чувств - там на многих уровнях всё выглядит как прикол.

По техническому состоянию игры всё, вроде, норм. На ультрах гонять можно. Графика - хуже чем в CS:GO. В целом, нормально, но ничего такого, что меня бы впечатлило.

Что меня больше всего убило - наличие очень странных вещей (багов, кривулек): есть проблемы интерфейса (подсказки перекрывают кнопку), при переназначении кнопок подсказки всё равно показывают дефолтные кнопки, при переназначении кнопок тебе не говорится, что кнопка уже занята. Ладно бы, игру делали какие-то новички и она была в бете, но столько лет вливать кучу денег, чтобы получить ВОТ ТАКОЕ? Это, реально, не смешно. Хороший пример маппинга кнопок есть в War Thunder - вот там, действительно, ребята заморочились и сделали удобную человеческую систему. Про Тарков же я такого сказать не могу - там своих приколов с маппингом хватает. Ещё спорным считаю решение назначить пробел как на прыжок вверх (преодоление препятствий), так и на спуск вниз (спрыгивание) - от этой механики у меня долго был ступор, когда одна клавиша работает на два противоположных по смыслу действия. А просто так спрыгнуть вообще нельзя. В общем, странные впечатления даже от управления персонажем.

Баг с переназначенными кнопками. Так топорно уже давно никто не делает. Даже в Таркове.
Баг с переназначенными кнопками. Так топорно уже давно никто не делает. Даже в Таркове.
Довольно странная формулировка, когда наблюдаешь за собой после смерти.
Довольно странная формулировка, когда наблюдаешь за собой после смерти.
Баг с интерфейсом, перекрывающим кнопки, которые нужно нажать, чтобы пройти дальше. Как такое можно было пропустить на релизе в Steam?
Баг с интерфейсом, перекрывающим кнопки, которые нужно нажать, чтобы пройти дальше. Как такое можно было пропустить на релизе в Steam?

В общем, прошёл обучение за 4 роли, пощупал пару игр против игроков и желание играть у меня пропало. Там в обучении тоже есть странности - есть шанс пройти его неправильно (непонятно, что делать дальше или можно случайно умереть и не увидеть, как на самом деле было правильно действовать) и это как-то очень странно выглядит. Проигрывать грустно, выигрывать неинтересно. Ощущение, что Калибр пытается скопировать успешные проекты, но, в итоге, сам не является ничем. То есть, обычно успешная игра строится на какой-то простой рабочей идее/механике, которая потом обрастает подробностями. А в Калибре я не нашёл никакой идеи, лично я увидел только кальку с множества других игр, причём, не самую удачную. Удивительно, что проект так долго делали.

Непонятно, что там такого занимает 40ГБ? Платные скинчики и эмоции? Ну, Hunt: Showdown столько весит, а удовольствия он сразу приносит больше, на всех уровнях. Escape From Tarkov тоже весит примерно так же. Да что там говорить, GTAV на релизе весила 50ГБ.

Короче, не могу рекомендовать Калибр. Нашим разработчикам желаю успехов, но для этого нужно ещё работать и работать.

Мог бы написать ещё что-то подробнее, но я не вижу смысла пережёвывать, сути это уже не прибавит.

#Калибр #Обзор

77 views·1 share
77 views