Интересные игры с весенней распродажи VK Play
В очередной раз принимал участие в Распродаже VK Play и спешу поделиться интересными проектами отечественных разработчиков.
MOON BRIDE


«Moon bride» — шикарный рисованный платформер, который можно было купить всего за ВОСЕМЬ РУБЛЕЙ! Да, там достаточно высокая сложность и нужно быть внимательным, но сама игра просто прелестна. Автор явно большой молодец. Минималистичная графика явно покорила моё сердце. Причём, по скриншотам это ещё не так классно выглядит, но анимации делают мир живым и приятным.
Геймплей ощущается интуитивным и понятным, всё на своём месте. Проект очень понравился. И на контрасте с платформерами от того же Славы Гриса (например, Catmaze), здесь у нас всё минималистичное, упрощённое, но в то же время не менее притягательное. Особенно порадовала возможность инвертировать цвета, нажимая кнопку «N» (жаль, что настройка сбрасывается после смерти). Удивился, что в игре нет музыки, но в этом она тоже по-своему минималистична.
ДЕЛО ПРИНЦИПА



«Дело Принципа» — хорошая и трогательная история-комикс про события и судьбы, которые привели к началу Первой Мировой войны. Сделано душевно и качественно. Художник заслуживает всяческих похвал. После прохождения остаёшься в глубокой задумчивости, хотя и знал заранее про все события.
Круто — такие обучающие и грамотно сделанные игры нам нужны. Очень педагогично. И там не будет какого-то осуждения или нравоучений про то, как правильно или неправильно поступать: авторы заранее предупреждают, что игровое повествование призвано передать саму суть исторических событий (и подать её в виде красивой и понятной истории). И ты, знакомясь с героями, невольно начинаешь лучше понимать их поступки и мотивацию, и тем трагичнее воспринимаются дальнейшие события.
В итоге, получаем сильный нарратив: очень мощную драматургию с проведением параллелей между двумя настолько разными семьями, которые волею судеб и случая неизбежно обречены встретиться. Эта же обречённость и неизбежность прослеживаются в характере Гаврилы, когда он для себя уже всё решил, встав на сторону национально-освободительного движения и посвятив жизнь борьбе за свободу и независимость Отечества. В финале истории ты понимаешь неизбежность конфликта и, разумеется, дальнейшей кровавой войны, в которой России тоже довелось участвовать (про результаты этой войны для России можно отдельную книгу писать).
И, естественно, напрашиваются параллели между Первой Мировой войной, Второй Мировой войной и современными событиями, когда в том же Иране происходит очередное сражение с интервентами и карателями, но Иран до сих пор открыто не зовёт на помощь Россию как своего единственного союзника. Вероятно, это происходит потому, что в настоящий момент Россия не может и не готова вступать в открытое противостояние с США (по многим причинам). И, ещё раз проводя параллели между историческими событиями, ты осознаешь, на каком волоске от начала Третьей Мировой войны мы все находимся. Если кто-то хочет развязать большую драку — она обязательно состоится, а повод всегда найдётся. И все эти осознания ярко вспыхивают у тебя в голове после прохождения игры.
В общем, «Дело Принципа» — отличное произведение, которое стоит пройти.
ОПЕРАЦИЯ: АНТИТЕРРОР



«Операция: Антитеррор» — ретро-игра, вдохновлённая старинным «Jackal» от Konami 1988 года. Игра душевная, но сложная и, к сожалению, далеко не идеальная. Сейчас я бы рекомендовал лучше поиграть в «Шакала».
Вместо 1000 слов про эту игру, вот вам статья на 30.000 символов.
NORGAME. ГОРОД ПОЛЯРНОЙ НОЧИ
«Norgame. Город полярной ночи» — тут сложно что-то хорошее сказать. Милая рисовка, но как полноценная игра, конечно, слабая. Ещё и достижения в VK Play не работают.
ZAVOD


«ZAVOD» — визуальная новелла с прелестными товарищами девушками. Должен признаться, что «Завод» меня не сильно порадовал. Да, интересный сеттинг Советского Союза, атмосфера производства и классический «гаремник» из визуальных новелл, но всё вместе это сочетается довольно странно.
Больше всего в игре радует трейлер. Всё красиво, приятно, чудесно. Но вот геймплей…
Можно проводить параллель между «Бесконечным летом», но там есть свои отличия. Казалось бы, и тут и там есть тематика СССР, и тут и там есть никчёмный нытик-мужик, разочаровавшийся в жизни, который случайно попадает в альтернативную сказочную реальность с прелестными аниме-девочками, но сам геймплей на «Заводе» настолько затянут и растянут, что ты в первые несколько часов просто умираешь со скуки. Чтобы вы понимали, за 4 часа игры мне удалось сделать всего два выбора, всё остальное время нужно было просто читать нытьё главного героя и выслушивать диалоги.
Да, разумеется, нам необходимо погружение, атмосфера и нарративные штуки, но всё это настолько неумело растянуто, что сам процесс игры полностью исчезает. Что я имею в виду? — Раз у главного героя (игрока) нет никакого выбора, значит, он может быть уверен, что в ближайшее время с ним точно ничего плохого не случится: ты перестаёшь волноваться за персонажа и полностью лишаешься какой-либо положительной обратной связи от игры, она превращается в тупое листание страниц. Это особенно чувствуется на контрасте с играми типа «Choice of Life: Samosbor», в которую как раз поиграл на следующий день. И эти проблемы гейм-дизайна стали настолько очевидными, что я просто не могу про них молчать.
Тут подключается ещё и то, что разработчики как будто сами не трудились на заводе, а только пересказывают отдельные элементы, собранные со сторонних разрозненных источников. Отсюда возникает резкий лудонарративный диссонанс. Да, в игре очень много деталей, графики, звуков, терминов, отсылающих нас ко временам советского прошлого и будням трудящихся, но я бы не сказал, что оно умело сочетается с самим повествованием и с игровыми персонажами: их внешний вид, поступки, поведение, речь а так же озвучка часто настолько противоречивы что ты просто отказываешься верить в реалистичность происходящего (даже в рамках волшебной вселенной игры). То есть, даже находясь в каком-то выдуманном мире, все события и персонажи не должны противоречить друг другу или вести себя как им вздумается — такие моменты сразу резко обрывают ощущение погружения. И вот после этого тебе становится наплевать и на главного героя (нытика, который заслуживает той жизни, к которой он сам пришёл) и на то, что с ним будет происходить и на этот самый завод. Игроку хочется драмы, переживаний и самостоятельно влиять на происходящее, но тебя продолжают ЧАСАМИ кормить диалогами, где ничего не происходит. Можно представить, что это такая метафора на рутину заводской жизни, но, поверьте, настолько яростно нагнетать скуку — это нужно постараться.
Особенно обидно за тот чудовищный объём материала, который был поднят и обработан для игры. Тонны текста, озвучка — и всё это пропадает из-за провисания геймплея. К озвучке, конечно, тоже есть вопросы: в целом, ребята старались, но так как мне довелось заниматься звуком, многие вещи очень режут слух. Например, некоторые персонажи на уровне тембров и манеры речи звучат так, что у тебя возникает диссонанс между персонажем, текстом и озвучкой (и это не единичный случай). Когда студия часто озвучивает аниме, неизбежно возникают японские интонации в озвучке, некоторые персонажи начинают говорить с нерусскими интонациями, что чисто на подсознательном уровне звучит неестественно: ты не всегда можешь сказать, что именно не так, но понимаешь, что наши люди так не разговаривают. Переигрывания тоже встречались, но это как раз — меньшее из зол.
Встречался в озвучке и откровенный брак: когда голос был записан с фоновыми тональными шумами (будто рядом звучала музыка и её потом вырезали). Не понимаю, как такое можно было пропустить в релиз. Часть парней записывались явно в каких-то переглушенных поролоном вокальных кабинках (где звук становится очень глухим по ВЧ, но с большим бубнежом по низам, который неизбежно возникает с уменьшением размеров помещения и в условиях параллельных поверхностей). Голоса порой не «мэтчатся» друг с другом потому что записаны в разных условиях и на разные микрофоны. И такие диалоги звучат очень странно. Тут начинаешь задумываться, а так ли нужна была озвучка вообще? Я как раз сторонник того, чтобы озвучку делать уже в самом конце, когда все тексты переписаны, проверены и когда никаких правок уже точно не предвидится. Да, кому-то и такая озвучка зайдёт, но лично мне после возможности отслушивать всё на N-Monitors X600 все эти «косяки» очень режут уши. Слишком люблю красивые тембры и звуки, чтобы пропускать такие проблемы мимо ушей, уж простите. Понятно, что по многим причинам ребята сейчас вынуждены пользоваться домашними студиями и всё писать самостоятельно, но хочется верить, что у нас в России общий уровень и качество актёров озвучки будет неизбежно расти.
Часть проблемы с озвучкой заложена ещё в самих текстах, которые не всегда прописаны качественно. Это как если бы девочки и мальчики, не служившие в армии, пытались прописывать героев военных, не имея ни малейшего представления о том, как могут общаться реальные боевые товарищи (а если читать военные произведения Амброза Бирса — то сразу веришь, потому что он сам был участником гражданской войны в США и всякого повидал). И таких моментов достаточно много. Да, конечно, мы находимся в волшебном мире с красивыми тяночками, но даже у них есть свои роли, прототипы, характеры, бэкграунд и жизненный опыт — и вот это всё превращается скорее в шутку, чем в реалистичную атмосферную историю. В этом смысле «Завод» скорее напоминает фанфик. Я просто не могу про это не писать, потому что за последние годы специально погружался в мир отечественного геймдева, визуальных новелл, озвучки, нарратива и понимаю, насколько важно качественно прописать вселенную, сюжет, персонажей и диалоги: без этого игра просто разваливается! Вспоминаем ту же «Repair This», где автор имеет огромный опыт работы в мастерской по ремонту сотовых телефонов и мобильной техники — там кристаллизуется уникальный жизненный опыт и знание дела. А с «Заводом», к сожалению, так не получается. Отсюда делаем вывод: для создания целостного произведения нам обязательно нужен хороший нарративщик с опытом геймдизайна, иначе любые старания остальных специалистов проекта могут просто пойти не по тому пути.
Конечно, встречаются и прикольные расхождения текста-визуала-звука: пишут про газовую плиту, изображая электрическую (привет, нейросеть). Вставляют звук мигания лампы дневного света, но при этом мигают лампой накаливания (причём, при моргании глючит картинка, чуть съезжая в сторону). И такие моменты попадаются не так уж редко. Понятно, что авторы не могут быть экспертами во всём, но в том и прикол, что чем более объёмную игру делаешь — тем больше всяких ошибок, багов и несоответствий будет накапливаться. Но зато у нас озвучка есть, ага. Так что я — за компактные, но чётко выверенные проекты.
Да, когда-нибудь я могу допройти «Zavod» и что-то дополнить, но с учётом того, сколько ещё нужно пройти игр в рамках премии IGRA и как много хочется уделять внимания диджейским стримам и написанию музыки, я понимаю, что пока у меня нет никакой возможности тратить время на это.
Кстати, про ежегодную премию IGRA: именно на Индикаторе и на мероприятии КОНФА в 2024 году начался мой путь в геймдев (вот и мои ФОТО с КОНФЫ). За эти годы удалось повидать многих ребят на разных встречах, поучаствовать в паре десятков джемов и познакомиться с парой сотен игр отечественных разработчиков. Вот и в 2026 году, благодаря участию в качестве стримера, уже удалось вытащить ещё несколько игр премии IGRA, которые тоже участвовали в распродаже VK Play (а впереди — ещё около 30 проектов, которые постараюсь постримить для вас):
CHOICE OF LIFE: SAMOSBOR



«Choice of Life: Samosbor» — игра очень понравилась. До этого проходил «Choice of Life: Wild Islands» и там были свои причины не слишком наслаждаться геймплеем (и постоянно удивляться последствиям выбора, о чём упоминал в статье про игры летней распродажи), а в «Choice of Life: Samosbor» разработчики умудрились превзойти себя: приятная графика, выверенные механики, атмосфера, бодрый цепляющий сюжет, интерактив и качественная обратная связь, ничего лишнего. Всё прохождение кайфовал и получал удовольствие. Прошёл на пару нормальных концовок, обязательно хочу позже открыть и другие, вместе с достижениями Steam и значками (пусть и без стрима).
Эту игру особенно выделяет понятная и увлекательная вселенная: сеттинг, который мы все любим и в котором можно дать волю фантазии. Тут уже не далёкое средневековье и не Робинзон Крузо — поэтому удалось очень внятно и понятно передать нарратив всеми доступными способами. Очень достойно получилось. Есть ощущение, что на этом проекте работал какой-то талантливый нарративщик и гейм-дизайнер, уж больно всё складно получилось.
Иронично, но за день до прохождения играл в визуальную новеллу «Zavod» и, хотя она чем-то и близка к «Choice of Life: Samosbor», но в ней чудовищно затянут геймплей и всё настолько медленно происходит, что «Самосбор» ощущается просто райской игрой, где всё на своём месте и с нормальной динамикой. Остался доволен, рекомендую!
THE WAY OF THE TRAY







«The Way of the Tray» — игра очень понравилась. Однозначно рекомендую. Изначально проходил в рамках Демофеста, теперь удалось поиграть уже в релизную версию.
Если «Abra-Cooking-Dabra» из той же коллекции мне откровенно не понравилась (по многим причинам, кратко описывал её в статье про игры с ДЕМОФЕСТА), то «The Way of the Tray» оказалась практически идеальной. Приятная графика, музыка, саунд-дизайн, сюжет, культурные отсылки, геймплей: всё на своём месте, никаких лудонарративных диссонансов, отлично погружаешься в атмосферу. И, что главное: разработчики смогли вовремя остановиться и перестать переусложнять core-gameplay.
Да, по неопытности, угольки, голова или квадраты могут изрядно бесить, когда сам ничего не успеваешь, а они всё портят, но это до тех пор, пока не приловчишься и не научишься использовать разные механики в своих корыстных интересах, тут-то игра и раскрывается по-полной: тебя уже не страшат ни сложности, ни большое количество заказов. Ты, как настоящий официант, начинаешь очень ловко обслуживать клиентов и делать всё красиво, получая щедрые чаевые (прямо как в жизни).
Очень круто, что присутствует реиграбельность: можно долго залипать, проходить сюжет и выполнять ачивки (этим я ещё обязательно займусь). «The Way of the Tray» — одна из немногих игр, которую я считаю практически идеальной. Сейчас у меня не так много времени на игры, но каждый раз тут хочется сделать "ну ещё одну смену".
TOTAL RELOAD




«Total Reload» — очень приятная игра. Честно говоря, приятно удивила.
К сожалению, в рамках распродажи уменя было всего полтора часа на то, чтобы поиграть (там я уже опаздывал на открытый урок Дениса Анциферова на тему «Не сюжетом единым. Нарративный шум, звуковой дизайн и другие мелочи, которые делают нарратив целостным»), но уже с первых задачек стало понятно, что разработчики делают интересный и самобытный проект: с приятной графикой, оптимизацией, сюжетом, юмором. Да, изначально кажется, что это чем-то похоже на «Portal», но атмосфера у них разная.
Обучение происходит сразу по ходу игры. Загадки могут озадачить (особенно если ты куда-то торопишься, отвлекаешься, невнимательный и уставший) — будьте готовы напрягать извилины и соображать. Но, как я понимаю, в головоломки идут как раз за этим? Кстати, если долго тупить, то даже появятся подсказки — это тоже предусмотрели.
Мне как стримеру приходится частенько проходить много странных и недоделанных игр состоящих "из ассетов и такой-то матери", так вот после всего этого «Total Reload» выглядит и играется просто отлично! Очень приятно, что отечественные разработчики сделали такой проект и что у них есть силы и средства довести его до ума. Даже удивился, что у игры пока так мало обзоров, поэтому сразу оставил положительный отзыв и написал небольшой обзор.
В игре поначалу был чуть неудобно использовать Q, E, F на разных функциях, но примерно за час освоился и стало уже привычней (это прямо как пытаться играть в «DOTA2» после WASD шутеров). В целом, управление интуитивное и не особо сложное: куда сложнее представить как именно решать ту или иную головоломку.
Из минусов можно отметить странно звучащий саундтрек, который ещё и пожат в битрейте очень сильно, что вызывает заметный клиппинг и неестественное звучание. Это даже вдохновляет когда-нибудь самому попробовать написать саундтрек, как если бы меня попросили его написать, чисто ради интереса. Просто ещё одна игра в копилку, куда я бы попробовал написать свою версию музыки.
В общем, игра отличная и я уверен, что её стоит брать любителям головоломок. Тут, конечно, не стоит ожидать глубины или масштаба того же «The Talos Principle», но для качественной головоломки обычно этого и не требуется. В этом смысле я всё ещё сторонник компактных, но увлекательных проектов. В детстве мы играли в шашки или шахматы, решали «Пятнашки» (игра в 15), придумывали варианты решения загадок со спичками или задачками на логику и нас как-то не волновало, что это всё не светится миллионами цветов, не весит десятки гигабайт и не звучит прекрасными звуками оркестра: мы наслаждались самим процессом решения логических задач — в этом вся прелесть и всё удовольствие. К сожалению, по многим причинам, современным детям подобное счастье может быть недоступно (и тут снова должна быть ссылка на полезные видео от Славы Гриса).
SMERCH BATTLE ARENA
«Smerch Battle Arena» — Тут разработчик сам просил поиграть и получилось сделать довольно жёсткий разбор проекта.
Идея прикольная, но буквально по всему заметно, что игру делает всего один человек (а это ой как непросто, особенно с масштабными 3D проектами).
Хочется верить, что игра в будущем станет лучше, но, честно говоря, для этого её нужно очень сильно переделывать, практически во всём. Даже сама core-механика: движение и боёвка вызывает вопросы. Было бы круто не отвлекаться на дополнительный контент и всякие мелочи (а их уже накопилось почти на 20ГБ!) и сделать качественные и отзывчивые сражения хотя бы на мечах. А в текущем состоянии, конечно, сложно её рекомендовать.
Ещё есть нюанс, что в Steam версии доступен мультиплеер, а в VK Play разработчик не имеет возможности его прикрутить. Я не эксперт, но это, конечно, смущает, потому что много фана можно получать именно в совместном прохождении.
ИТОГИ
Весенняя распродажа вышла интересной. Удалось познакомиться с большим количеством крутых проектов от отечественных разработчиков. Благодаря таким событиям у меня накопилось уже более 170 игр на отечественной платформе и при этом значительно пополнился багаж опыта и знаний в области геймдева, тем более что у нас чаще выходят не AAA игры, а что-то попроще да поскромнее: на этом материале можно очень многое понять. Спасибо VK Play, VK Видео Live и организаторам премии IGRA за возможность поиграть в интересные проекты отечественных разработчиков!
А впереди меня ждут ещё несколько десятков проектов с премии IGRA и многие из них тоже очень хочется пощупать: там есть настоящие шедевры, уж поверьте!
Спасибо что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры, но и о книгах не забывайте!
#VKPlay #игры #геймдев #IGRA
