Deadside — мёртвая игра, или игра с большим будущим?
14 апреля 2020 года игра Deadside от отечественной студии Bad Pixel вышла в ранний доступ в Steam. Я провёл в ней более 10 часов мне не хотелось выходить.
Кратко: игра мне очень понравилась. Это не DayZ, но я бы хотел чтобы DayZ был именно таким.
Deadside привлекает уже начиная с главного меню: нормальная картинка, понятный сеттинг, адекватный интерфейс, ничего лишнего. Настройки достаточно удобные и ничто не отвлекает.
Попасть в игру можно на удивление быстро. После долгих ожиданий в Escape From Tarkov и PUBG тут всё проще простого: выбрал сервер, кликнул, несколько секунд - ты уже в игре. В такое даже не верится.
Графика сразу порадовала. Родная природа, родной лес. Нормальные объекты, нормальные текстуры, нормальные эффекты. В целом картинка смотрится приятно и всё на своём месте. Я могу много писать про графику, но постараюсь быть кратким. Играл с GTX 980 Ti на эпичных настройках. FPS всегда был стабильный, не было никаких фризов или проблем с производительностью.
Графика не то чтобы какая-то особая, она просто нормальная, человеческая, реалистичная. Разработчики не пытались сделать что-то сверхъестественное с миллиардом полигонов или технологией RTX. Это просто очень приятная картинка, в работу над которой разработчики, однозначно, вложили всю душу. Лес выглядит так как и должен выглядеть живой лес. Чуть менее густой чем в DayZ, но гораздо более натуральный чем в Escape From Tarkov или даже в SCUM. В какой-то момент хочется большего разнообразия, но если подумать в каком направлении развивается игра, то можно представить что у обычного игрока не будет слишком много лишнего времени на разглядывание кустов.
Детальными объектами в 2020 уже никого не удивить, они могут кочевать из игры в игру и в этом нет ничего особенного. А вот текстурирование и сборка всего этого добра в игровые локации - уже другое дело! Тут-то я и оценил по-настоящему то, как разработчики относятся к своему проекту. Несмотря на то что игра находится в стадии разработки и требует добавления значительной части контента, уже сейчас можно заметить внимание к деталям. Мне было очень приятно увидеть как даже самые простые вещи сделаны с любовью и знанием дела. Очень умело использованы текстуры, имитирующие объём: все кирпичи, камни, штукатурка, краска, бетон - это сделано максимально технологично, но так, чтобы производить правдоподобное впечатление. Там где должна быть грязь - есть грязь. Где должны быть потёртости - будут потёртости. Упрощения и оптимизации есть, но они всегда оправданы. За весь период игры я не смог найти откровенно кривой текстуры с плохим качеством.
Тут нужно сказать что таких текстур навалом в DayZ, который получил их по наследству от Arma II, выпущенной ещё в далёком 2009 году. Не будем углубляться ещё дальше в историю проекта, но текстуры там просто ужасные, за которые даже мне становится стыдно. С текстурами в Deadside всё отлично - они высокого качества и все профессионально подогнаны. Ты подходишь вплотную к кирпичной стене и видишь качественную текстуру, как будто эти кирпичи действительно перед тобой. При этом разработчикам удалось передать рельеф и характер материала. У меня нет правильных слов чтобы это передать, но я бы сказал, что поверхности в игре "матовые". Конечно, это не относится к отражающим поверхностям - тут мы увидим как солнце отражается на рельсах, а в лужах отражаются окружающие объекты. Конечно, не стоит ждать чудес, но выглядит всё очень достойно.
Освещение работает как и положено. Солнце светит, пуская красивые блики. Закат и рассвет смотрятся приятно и тепло. Фонари и другие источники света создают динамические тени вокруг. Это лучше всего увидеть в командной игре.
Отдельное спасибо стоит сказать за ночь - в ночное время становится действительно темно, особенно в зданиях. Никакой пощады любителям выкручивать гамму. В темноте, действительно, сложно что-то разглядеть без источника света. Я такое люблю.
Переходим к геймплею. Я слышал много отзывов на игру, начиная от "это клон DayZ", заканчивая "а что здесь делать, в этой игре нет цели". Скажу так: это точно не DayZ. И если вы любите DayZ в его теперешнем виде, то вам, скорее всего, Deadside не зайдёт. По-моему, игра как раз больше похожа на анти-DayZ. Тут нет упора на выживание персонажа. Не нужно его постоянно кормить, поить, сушить и давать отдохнуть - тут можно бегать и получать удовольствие от игры, без лишних навязанных страданий. Я люблю DayZ, но Deadside — про другое. Тут больше экшена, меньше возни с управлением персонажа, вам проще найти оружие и патроны. По ощущениям игра больше напоминает DayZ MOD, в котором веселье начиналось сразу после спавна. И разработчики, словно подчёркивая это, дают игрокам весь необходимый арсенал: быстрый спавн оружия, патронов и прочего лута, быстрый респавн ботов. Простые анимации перезарядки и лечения, возможность видеть себя на карте и пользоваться чатом, кастомные отметки на карте и в игре, обозначение союзников, автобег, сейф зоны и базы — всё это позволяет играть без лишних страданий.
Но не думайте что игра слишком простая. Да, она имеет аркадные механики, но боты ещё заставят вас утирать пот. В какой-то момент вам может показаться что боты тупые и вы легко их уложите, но игра быстро объяснит что вы не правы. Боты спавнятся повсюду. Они могут быть представителями разных местных банд. Их вооружение и поведение может отличаться, но главной особенностью всегда будет командное взаимодействие. Они никогда не ходят поодиночке. Если вы начали бой с одним «залётным», будьте готовы что вас уже обходят с флангов его «пацанчики». От простых «гопников» при своевременном обнаружении ещё можно отбиться, а вот от военного патруля — гораздо сложнее. При этом не ждите пощады: враги будут активно нападать, используя преимущество в количестве и подавляя вас огнём. Конечно, их можно подловить в определённых местах, но ваши шансы выжить в таком случае уже сильно снижаются. В общем-то, именно на впечатлениях от этих внезапных стычек и строится геймплей, и это по-своему прикольно.
Из минусов игры могу отметить лишь недостаток контента и слабые (невнятные) звуки выстрелов. Остальные небольшие недочёты можно смело отнести к текущему статусу игры, которая всё ещё находится в стадии разработки и поэтому не отражает финального качества продукта. Нам ещё предстоит увидеть расширение карты, добавление новых механик и контента, а так же различные правки баланса, но мне уже сейчас нравится погружаться в мир Deadside. И особенно отрадно от того что это именно наши разработчики смогли поднять такой проект в это непростое для страны время. Пожелаем им успехов!
Больше скриншотов в этом альбоме:
https://vk.com/album-82477542_271709742
#DEADSIDE #dayzru
