Welcome to the dark future — создание сюжета в жанре киберпанк
- Можешь придумать причину, почему мне не стоит этого делать?
- Если ты не отягощен низменным страхом смерти - нет, не могу.
Уильям Гибсон, «Нейромант»
Доброго времени суток, товарищи! Майор на связи. Вы просили — я делаю. Статья о том, как создать сюжет в жанре киберпанк. Здесь я постараюсь рассказать про все приемы, подводные камни и прочие фичи, которыми я пользуюсь во время подготовки очередного ваншота или компании. Проверяйте боезапас, настраивайтесь на мою частоту и снимайтесь с ручника! Мы начинаем!
Идея
Всё всегда начинается и Идеи. В своих играх я хочу показать какую-то мораль, какой-то резонанс, какой-то вывод из всей ситуации. Как сделать ее более личностной и «киберпанковой»? Пройдемся по шагам.
1. Связь с реальным миром
Идея у нас будет строится на чем-то, что имеет место быть в наших с вами реалиях. Это поможет подсознательно игрокам понимать, что всё, что происходит на игре, не только плод вашего совместного воображения, но и жирная аллюзия на события наших дней. А искать их не составит труда, я вам это докажу. Достаточно обратиться к google с запросом «проблемы современного общества»:
- Социальное неравенство
- Кредитная кабала
- Алкоголизм и наркомания
- Уход от традиционных семейных ценностей
- Навязанные болезни и медикаменты
- Виртуальный мир
- Мигранты
- Теракты
- Военные конфликты и вмешательство в дела других государств
И это еще далеко не всё, что есть на самом деле. Взять экологию, экзистенциальный кризис и т.п..
Теперь у нас есть «панк», осталось найти «кибер».
2. Необузданная технология
Один из важнейших столпов киберпанка — технологии, которые скакнули далеко вперед. При этом важно, что даже сами создатели этой самой технологии до конца не знают всех её возможностей, что так же является ключом к общей проблеме. Проблеме, в которой человек и технология пугающе близки. Далеко за примерами бегать не надо: живородящий репликант из «Bladerunner», «Akira», «Нейромант» и другие ИксИны, «Проект 2501» из «GitS» 1995.
— Ты говоришь об изменении моей личности, но где гарантии, что я останусь собой?
— Гарантий нет, да и зачем они: все в этом мире меняется; желая остаться такой же, ты лишь ограничиваешь себя.
Ghost in the shell 1995.
Теперь дайте волю своей фантазии. Придумайте что-то совершенно простое и в то же время подходящее под наш «панк». Из простых примеров:
- Кредитная кабала + технология зомбирования массовой аудитории
- Виртуальный мир + технология сканирования эмоций и образов
- Навязанные болезни и медикаменты + искусственно созданный вирус
Я думаю, что суть вы уловили. Таким образом у нас появляется наш «киберпанк». Остросоциальная Идея, построенная на внедрении нестабильных технологий в повседневную жизнь человека, использование которых грозит риском для физического или психического состояний.
С Идеей закончили, едем дальше.
P.S. Придумывать безумные технологии мне обычно помогает агрессивный synthwave. Отличное направление музыки для погружения в атмосферу. Попробуйте таких ребят, как Fixions, Perturbator, We are magonia, Gost, Lazerpunk, Vulta и т.п..
Конфликт
Без конфликта не начинается ни одна игра. Ведь зачем нам играть, если у нас всё хорошо, верно? Придумайте около трех или четырех сторон интереса, которые будут участвовать в вашей игре. Сильно больше лучше не делать, ибо это может помешать вам ориентироваться между ними, да и вряд ли игроки смогут уследить за всей грудой хитросплетений.
Самые простые, но в то же время рабочие, будут выглядеть примерно так:
- Корпорация, производящая технологию.
- Корпорация, желающая получить технологию путем информационного шпионажа.
- Близкие персонажам или жертвам люди, которых напрямую затронули последствия технологий.
- Радикальная группировка, которая против данной технологии.
- Бывший сотрудник (или сотрудники) корпорации, которая разработала технологию.
- Уличные банды, которым случайно (или специально) попала в руки технология.
- Правительственная организация, которая хочет использовать технологию. Чаще всего это какая-то из военных структур.
- Служба общественной безопасности, полиция и т.п..
Запомните главный залог удачного конфликта в киберпанке: в нем нет «хороших» и «плохих» парней, черного и белого. У каждого человека есть своя четкая мотивация и цель, которая ЕМУ кажется правильной. Это не злобный некромант, который будет вечно поднимать мертвецов, чтобы заполнить ими очередной «данжон». Не Саурон, который злой, потому что злой. Нет, у каждой стороны конфликта есть цель и есть ряд причин поступать именно так. Даже самый ублюдочный корпорат не нажмет на кнопку, чтобы отправить ядерную боеголовку, подвергая неминуемой смерти тысячи людей. Он будет колебаться, взвешивать все «за» и «против». Помните это и четко определяйте мотивацию конфликтующих сторон.
Завязка
Теперь нужно как-то «продать» нашу идею игрокам. Самый важный ресурс в мире темного будущего — информация. И, чтобы докопаться до истины, персонажам игроков предстоит пройти нелегкий путь. Поэтому дайте лишь легкий набросок того, что будет происходить и кто они, персонажи игроков. К примеру:
Вы — сотрудники корпорации %имя%. По информации от вашего начальства вам следует выследить цель Х и доставить в целости и сохранности. Последний раз ее видели в %место%. Так же еще раз уточняется, что жизнь объекта имеет наивысший приоритет.
И никогда никакой конкретики. Персонажи должны сами выяснить, почему объект так важен корпорации, что это за объект и «что тут черт возьми происходит?!». Еще пример:
Вы — специальный отдел по борьбе с кибер-терроризмом. Ваша задача браться за такие дела, которые не под силу разобрать обычной полиции, а так же которые могут угрожать безопасности вашей страны. Однако, нынешнее ваше задание будет неофициальным. Генерал %имя% сбежал из страны с секретной информацией. Вам следует как можно скорее найти его и перехватить информацию или же полностью уничтожить ее. У вас нет ваших полномочий в другом регионе, но вся страна рассчитывает на вас. Удачи.
Почему генерал решил бежать? Что за информация? Почему никто не среагировал раньше? Масса вопросов, на которые персонажи должны сами найти ответы.
Персонажи игроков
1. Не герои
Прежде чем игроки захотят создать персонажей, вы должны напомнить им, что они — не герои. В киберпанке просто нет такого понятия. Ни один персонаж не будет альтруистом, никто не пойдет спасать мир за «просто так». У всех и так слишком много своего дерьма, чтобы еще брать на себя чужое. Именно поэтому стоит как следует придумать мотивацию для каждого из них. А лучше, и правильнее, чтобы игроки придумали железобетонную мотивацию своим персонажам сами. Мотивация «хочу много денег» не плохая мотивация, но ее нужно раскрыть. Хочу много денег, чтобы: уехать из города и уйти на покой, оплатить дорогостоящую операцию дочери, открыть своё дело, оплатить долг и т.д..
2. Не стабильные
Фокус повествования в жанре темного будущего всегда акцентируется на людях, которые страдают от психологических расстройств (депрессия, экзистенциальный кризис, биполярное расстройство, ПТС и т.п.), употребляют алкоголь и запрещенные вещества, — одним словом, так или иначе, постоянно занимаются саморазрушением. «Ты просто не можешь быть нормальным из-за того, что происходит в мире, вокруг тебя».
— Знаешь, киборги вроде меня иногда страдают мыслью о собственном происхождении. Порой мне кажется, что я — это не я, что я давно умерла и что мой мозг засунули в это тело, или наоборот — что меня никогда не существовало и я полностью искусственна, как эта оболочка.
— В твоем титановом черепе настоящий мозг, к тебе относятся как к настоящему человеку, так что хватит заморачиваться.
— Так я об этом и говорю, единственное ощущение, что у меня человеческие мозги, появляется только благодаря тому как ко мне относятся, но кто знает, что на самом деле у нас внутри.
— Такое впечатление, что ты сомневаешся в своем призраке.
— А что, если кибер-мозг может самостоятельно создать свой призрак, создать душу сам по себе, и если это так — какая разница, человек ты или машина.
Ghost in the shell 1995.
3. Не одиноки
Персонажи появились в мире не по щелчку пальца. У каждого из них есть своя история, взлеты и падения, друзья и враги. Пусть игроки расскажут вам о самом запоминающимся моменте из жизни их персонажей.
Попросите также рассказать их о близких друзьях, семье, возлюбленных. Это поможет еще больше накалить драму и сделать ее личной. Ведь если в истории появляется персонаж, то с ним наверняка что-то случится. Особенно в мрачном темном будущем.
P.S. Все НПЦ, которых вы будете вводить в игру, должны быть связаны с одной из ваших конфликтующих сторон. Это может быть не прямая связь, но явно отражающаяся на их действиях. Возможно, персонажи смогут убедить их в своей правоте, а может быть и наоборот. Проблема должна затронуть всех, иначе вы рискуете внедрить бесполезных «болванчиков».
Послесловие
Вроде сказал все, что хотел. Получилось объемно. Надеюсь, что данная статья поможет вам создать интересный сюжет для своих игроков и окунуть их в реалии мрачного будущего. Так же советую прочитать вам статью о том, как правильно поддерживать атмосферу в мире киберпанка (https://vk.com/@cyberblask-poshlyi-neon-ili-kak-zadat-atmosferu-klassicheskogo-kiberpan).
На этом у меня всё, до новых встреч на просторах информационной Сети!
