Псионика как изюминка для вашего киберпанка
«По неисповедимой мудрости господней почти все, что развращает душу, разлагает также и плоть.» Уильям Гибсон, Машина различий.
Доброго времени суток, товарищи! На связи Майор Бласковиц и сегодня я хочу рассказать вам о псионике в сеттинге киберпанка, почему это еще не полноценный sci-fi, как не переборщить с этим и почему вам стоит попробовать. Настроили свои мозговые волны на мою частоту? Тогда отправляемся!
Как и почему это работает
Псионика — мистическая сила, базирующаяся на внутренних возможностях человеческого мозга.
Так говорят нам большинство сеттингов в которых присутствует данное явление. И чаще всего псионические силы возникают по двум причинам:
- Врожденная мутация.
- Приобретенные возможности.
Нас интересует больше второй вариант. Человеческий мозг еще не изучен до конца, поэтому очень часто эксперименты, которые затрагивают его, приводят к неоднозначным, а порой и фатальным последствиям. Так как в нашем любимом с вами жанре технологии зачастую выходят из-под контроля, то расширение способностей человеческого сознания с помощью каких-либо улучшений вполне себе могут привести к пробуждению новых способностей у подопытного. Чаще всего это телекинез, левитация, чтение мыслей, невидимость, бестелесность, высвобождение огромного количества энергии и т.д.. Всем этим псионик управляет с помощью лишь одной силы мысли, которая, в прочем, очень быстро ослабляет своего носителя. Вспомним даже «Очень странные дела». У 11 постоянно идет кровь из носа, когда она пытается сделать даже примитивные действия.
В киберпанке псионика хороша тогда, когда ее мало. Когда есть лишь 1 или 2 жертвы эксперимента, которые не смогли совладать со своей силой и при каждом новом ее использовании носители становятся все более безумными и чудовищными. Естественно, все повествование должно поворачивать свет софитов именно на них, ибо такая сила просто так не останется незамеченной. Она не стабильна, она выходит из-под контроля и порождает настоящий хаос в городе темного будущего. А где сила, там и военные с корпорациями, желающие заполучить ее в свои цепкие лапы. Очередная безумная технология, которая унесет множество жизней. В референсах я собрал несколько произведений на подобную тематику, советую ознакомиться.
Референсы
Газонокосильщик 1992. Фильм взял идею у рассказа Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». Главный герой произведения добровольно участвует в эксперименте по повышению интеллекта. Искусственное улучшение интеллекта путём хирургической операции — оригинальное открытие двух учёных: доктора Штраусса и доктора Немюра. После успешной операции над мышью по кличке Элджернон они решают провести аналогичную операцию на каком-нибудь умственно отсталом человеке. Выбор останавливается на Чарли, так как он выказывает стремление научиться лучше читать и писать и в целом стать умнее.
В фильме же молодой талантливый ученый Трэйс ставит над умственно неполноценным косильщиком лужаек Джоубом эксперименты с использованием высоких компьютерных технологий в комбинации с наркотиками. Трэйс внедряет Джоуба в виртуальную реальность — трехмерный компьютерный мир.
AKIRA 1988. Ну, это классика, это знать надо. Хотя конкретно я бы назвал Акиру биопанком, так как вся основная проблема идет из-за генной мутации, но этот поджанр всегда ходит рядом с темным будущем, поэтому считаю, что это хороший пример.
Спустя 31 год после Третьей мировой войны и ядерной бомбардировки столицы Японии, воссоздан новый город — Нью-Токио. Внешне все под контролем, однако страна теперь напоминает профашистское государство, жесточайшим образом подавляющее попытки мятежа. В исследовательских центрах проводятся парапсихологические опыты над людьми для разработки совершенного вида оружия.
Spriggan 1998. Очень интересная задумка и реализация. Когда-нибудь у меня дойдут руки до манги, а пока что предлагаю ознакомиться с экранизацией, где «глав гад» как раз является тем, кто нас интересует.
Перед тем как исчезнуть навсегда, древняя цивилизация разбросала по миру наделенные огромной мощью артефакты. Защита этого наследия от посягательств злых сил возложена в наши дни на секретную организацию «Аркам», располагающую отрядом элитных бойцов-Спригганов.
Вмешательство Спригганов требуется после того, как экспедиция ученых случайно обнаружила в недрах горы Арарат Ноев ковчег, вместилище артефактов. Прознавшее о находке американское военное ведомство пытается присвоить сокровище и снять древнюю печать, одновременно начав охоту на известных им оперативников «Аркама».
Angel Cop 1989. Самый слабенький сюжетно из всех референсов, зато «глав гад» обладает довольно интересными способностями, которые органично сочетаются с сеттингом.
Япония окрашена в багровые тона, нет, не лучами восходящего солнца, а терактами и убийствами, осуществлёнными членами леворадикальной террористической организации «Красный май», возжелавшей низвергнуть экономику потомков самураев в сентябрь 45 года. В ответ правительство формирует «Специальные силы безопасности» (ССБ), которым выдаётся карт-бланш для защиты государства и общества, в том числе лицензия на убийство террористов при малейшем сопротивлении и пытки при допросах.
Итог
Я не советую использовать псионику в каждой вашей компании, но если вдруг вам захотелось разнообразить вашу игру, то данная опция очень хорошо себя показывает в строгой дозировке. Те, кто смотрел Неоновых Демонов, наверняка поймут. Так же советую не бояться и переделывать сюжеты из тех референсов, которые я вам дал выше. Нет ничего плохого в том, чтобы переиначивать фильм на новый лад.
Спасибо за внимание, увидимся на просторах информационной сети!
