Просто и со вкусом!

«Все мы не герои, если честно. Мне кажется, настоящим героем может быть лишь дебил.» Сергей Лукьяненко, Фальшивые зеркала

Доброго времени суток, товарищи! На связи Бласковиц (Бласкович, Блашкович?..). Мне очень часто задают вопросы по типу: «CP2020 такая громоздкая, но так хочется играть, что делать?», «Совсем нет систем, чтобы играть в жанре киберпанк, как быть?», «А сам-то ты какую систему используешь?». Сегодня я постараюсь порекомендовать парочку универсальных системы под жанр темного будущего, которые будут просты в освоении как мастерам, так и игрокам. Подключаемся к общей сети, активируем файрвол — мы начинаем!

P.S. Статья содержит лишь мое личное мнение, основанное на опыте проведения тех или иных игр.

Savage World — Interface Zero 2.0: Full Metal Cyberpunk

Просто и со вкусом!, image #1

То, с чего все начиналось. Для начала хочу сказать, что Savage World (далее — савага) для меня стала первой любовью, после которой я решил сам начать водить игры, а не пребывать в них только игроком. Естественно, до этого я играл и в D&D, и ASMB, но в сердечко запала лишь одна. Поэтому именно для нее я стал искать подходящее дополнение и с легкостью нашел.

Пару слов перед оценкой

Interface Zero — это мир, в котором есть немножечко больше, чем простой киберпанк. В нем рядом с киборгами, андроидами и простыми людьми уживаются мутанты, симулякры (копия репликантов), биороиды и сверх-люди (человек 2.0). А так же тут есть кибер-монахи и зики (псионики). Звучит перегружено и странно? Ничто вам не мешает не использовать определенный кусок мира в своей игре, если вы этого хотите. Правила системы очень хорошо ведут себя в абсолютно любом сеттинге, потому что в «Зеро» есть всё что для этого нужно. Подробнее можно ознакомиться по ссылке https://docs.google.com/document/d/1Xme8Q5roB1TBFfFliZpNj3Z5it3ZTM8bLYduR_ual3g/edit?usp=sharing. К сожалению, автора сего перевода я не знаю, но вроде как его он забросил и теперь ссылка гуляет на просторах всемирной паутины.

Оценка

Итак перейдем к оценке, которая раскроет сильные и слабые стороны дополнения и даст примерное представление о том, захочется ли вам в это играть.

Сильные стороны

  1. Разнообразие. Как уже упоминалось выше в системе есть куча разнообразного контента, который может пригодиться в любой интерпретации темного будущего. Секретные эксперименты с человеческим мозгом, которые вышли из под контроля (привет «Газонокосильщик»)? Пожалуйста, вот вам зики. Биологическое оружие, вживляющее людям гены животных (доктор Моро, Вам тоже рукопожатие)? Извольте взять мутантов. А еще куча контента под трансгуманизм и всего из него вытекающего.
  2. Поддержка разных систем. Interface Zero выпускается не только на движке саваги, но и на таких известных системах как Fate и Starfiender. Выбери свою!
  3. Множество DLC. К «Зеро» есть более 5-6 довольно больших дополнений, которые раскрывают те или белые участки лора, дополняя их новыми механиками и прочим контентом.
  4. Гибкость. Это скорее заслуга системы. Савага позволяет нам брать различные куски механики из других дополнений, при этом не заставляя прыгать на костылях. Естественно прикручивать нововведения нужно аккуратно, но это дело практики.
  5. Доступность. Стандартная савага уже давно переведена со «всеобщего» на наш, а ссылку на материалы по «Зеро» я уже кидал выше. Её вполне хватит для проведения игр.

Слабые стороны

  1. Простота освоения. Да, с этим есть некоторые трудности. Если до этого вы уже были знакомы с савагой как системой, то вопросов у вас возникнет куда меньше, но они все равно останутся. Как обычно, проблема с хакингом никуда не девается, но тут он более-менее простой, по сравнению с Shadowrun или CP2020. Вам придется провести 2-3 игры прежде чем поймете как и что тут работает, что лучше запретить, а что оставить. Но поверьте оно того стоит.
  2. Рандом. Не сколько проблема хака, сколько проблема самой системы. Те, кто знаком с ней, так же всегда слышат выражение: «быстро, весело, брутально». К сожалению иногда взрывы на кубах могут неожиданно перевернуть всё с ног на голову.

PbtA (*W) — Грань Вселенной

Просто и со вкусом!, image #2

Вторая моя любовь — PbtA. Движок позволил мне в своё время провести кучу интересных и запоминающихся ваншотов, которые появлялись буквально на лету. Главная заповедь системы: «Играй дальше, чтобы узнать, что будет». Движок нарративный, поэтому здесь важна история ваших героев и кинематографичность происходящего.

Из наиболее ярких примеров хаков под движок можно выделить: Urban Shadows, Dungeon World, Kult: Divinity Lost, the Sprawl, Грань Вселенной, Темные Болота, Horror Movie. Но сегодня мы поговорим лишь об одном из них.

Пару слов перед оценкой

На самом деле Грань Вселенной — sci-fi сеттинг о бесконечных просторах космоса. Чтобы не лить воду, как в дипломной работе, самым простым вариантом будет цитата из информации в ВК группе (https://vk.com/edgeoftheverse):

«Это настольная ролевая игра о приключениях в галактике Пегас, колонизированной беглецами с таинственной прародины. Это гигантский мир, где звёздные империи противостоят транссистемным корпорациям, а криминальные семьи сходятся лицом к лицу с фанатичными сектами за право властвовать над умами и кошельками простых людей.»

Но причем тут киберпанк? Так уж вышло, что одним из столпов темного будущего является именно научная фантастика. Поэтому если мы возьмем вселенную Чужого, Масс Эффекта, Пятого элемента, Акира и т.д., то увидим, что отбросив некоторые нюансы — мир вполне себе может сойти за то, что нам нужно. В случае Граней Вселенной ничто не мешает нам рассказывать историю в своем сеттинге, выбросив, к примеру, космические перелеты и сражения.

Оценка

Сильные стороны

  1. Простота. Движок PbtA настолько простой и понятный, что позволяет ввести в курс дела человека, который ни разу не играл в НРИ. Буклет заполняется за 10 минут и уже можно отправляться в хищный неоновый город.
  2. Доступность. Грань Вселенной — отечественная разработка, поэтому проблем с прочтением материала быть не должно. Буклеты персонажей и стартовая механика (ходы) есть в свободном доступе все в той же группе.
  3. Хакинг. Он тут до безобразия простой. Да, здесь нет кучи программ или похождения по темным уголкам Матрицы, но зато игрок никогда не будет чувствовать себя потерянным и отрешенным от партии.

Слабые стороны

  1. Система прогрессии. И опять мы возвращаемся к самому движку. К сожалению на моем опыте в длительные компании играть не получается из-за того, что игроки хотят «пушку +3» или «супер-пупер меха». Они их не получают? Увы, наоборот, получают слишком скоро. А если не скоро, то теряется интерес прогрессии. Это вообще распространенная проблема PbtA хаков. К примеру DW за каждый неудачный бросок игрок получает опыт. За 6 часовую сессию обычно получается поднять 1-2 уровня. Но, наверное, это моя личная проблема.

Заключение

Просто и со вкусом!, image #3

Итак сегодня я вам рассказал о двух системах, которые советую к просмотру. Дал краткую оценку и материал для ознакомления, если вдруг вам что-то приглянулось. Я не стал рассказывать о таких PbtA хаках, как The Veil и the Sprawl, так как считаю, что ни одна из них не обладает тем широким и главное простым функционалом, который нам дают «Зеро» и Грани. По тому же принципу в обзор не попал Cyberpunk 2020, GURPS Cyberpunk и Starfiender.

Надеюсь такая мини-статья была для вас полезной. Благодарю за внимание, увидимся на просторах бескрайней цифровой сети!

791 views·7 shares