[Обзор] «Просто твое собственное решение»
Каждый человек мыслит разными материями. Один считает дождь красивым, другой — раздражительным. Правы, в какой-то степени, оба. Но есть эта тонкая прослойка истины, постичь которую бывает невыполнимой задачей. Но что если само твое сознание отрицает истину и хочет создать образ комфортный лично тебе? Кофе в студию, за печатной машинкой Ignitio, сегодня под чутким анализом карта «Просто твое собственное решение» за авторством WorldVlad.
Карта начинается с пробуждения главного героя в какой-то комнате, где он видит своего двойника. Зовут героя Ахикито, он старшеклассник, состоит в туристическом клубе. Однако это оказался сон, проснувшись от которого, Ахикито оказывается в комнате, где на полу расстелены четыре футона, на одном из которых он и спал. В комнатке есть большая коробка с мангой, которую Ахикито читает время от времени, а также уютный голубой диван. Начинается Первый день.
Пока Акихито направляется на встречу с членами своего клуба, мы можем изучить этаж школы. Тут же кажется странным, что все проходы заблокированы партами и учеников очень мало. Кстати, каждый ученик — отсылка на какое-либо аниме. Я нашел семь тайтлов, спорим, что вы не найдете больше? Кабинет клуба туризма находится и в противоположном конце коридора и, уверяю, вам надоест каждый раз ходить туда-обратно. И это я считаю первым минусом — эти похождения слишком затягивают прохождение при отсутствии каких-либо сторонних активностей в этом коридоре. В первый день вы изучите каждый угол этого этажа, и к последнему, пятому дню, вам банально наскучит этот процесс ходьбы.
Теперь, когда мы закончили со вступлением, что можно сказать о сюжете в целом? Он, как минимум, интригующий. Чем-то вся эта хурма с тем, что всё не то, каким кажется, напоминает твист в Доки Доки Литературном Клубе, где реальность игры точно так же оказалась многослойнее, чем виделась Игроку в начале. Игроку предстоит в демо столкнуться с борьбой с собственным сознанием. Как правильно заметил Вячеслав:
…Правда, название крайне кринжовое. А его аббревиатура сначала напомнила мне о «Посттравматическом стрессовом расстройстве» ©В контексте сюжета демо, я считаю, что это была намеренная отсылка. Если так, то автор очень грамотно подошел к тому, чтобы зашифровать истинную идею сюжета в самом названии.
Для карты используется модифицированный FlowsHD текстур-пак. Он выглядит, как это говорится, smooth, т.е. гладко и плавно, текстуры не режут глаз, как обычно происходит с такими же представителями HD текстур. Автор использует декорации на микроблоках из Chisel&Bits mod, поэтому во всем интерьере чувствуется объем и динамика. Скины, не буду врать, похоже, что не авторские, а взяты со стороннего ресурса, но в данном случае надо учитывать их уместность — а они уместны и гармонично выглядят друг с другом. Впрочем, тот факт, что у главного героя гетерохромия немного смущает. Выглядит нелепо. Если же это сюжетная особенность и она будет обоснованна в полной версии — только за.
В карте представлены интересные механики, по моему мнению. Есть и поиск предметов на время, есть и катсцены, собранные на основе модов BlockBuster и Aperture mod. Используются скрипты для геймплейных катсцен, проделана грамотная работа с командными блоками. Автор WorldVlad дебютировал с картой «Darkness», основанной на мире Undertale и Deltarune, где было очень мало уникальных механик. Но даже там я в свое время заметил хорошую работу с КБ во время битвы с финальным боссом. С уверенностью готов сказать, что автор заметно развил свои навыки.
Время подвести итоги
1) Внешний вид — 5
Текстуры приятные, декорации на микроблоках качественные, катсцены работают без погрешностей.
2) Оптимизация — 5
Резких фризов не происходит, ФПС стабильный — 60+ (320 ФПС — прим. обзорщика)
3) Атмосфера — 4
Вопреки моему убеждению, что карта хорошо подала атмосферу резкого изменения восприятия реальности главным героем, я должен отметить, что это портит затянутое похождение по одному и тому же коридору, что составляет 60% геймплея. Всё остальное — музыка, композиция и постановка хорошо справляются со своей работой.
4) Геймплей — 3
То же самое. Всё, что может делать Игрок — ходить, да читать. Но даже это можно подать интересно, на примере Departed или Unite Project. Однако в данном случае с этим есть проблемы — текст диалогов иногда слишком большой и просто уходит за границы экрана при Нормальном интерфейсе (а именно такой тип рекомендует автор). Плюс в миссии на поиск предметов я облажался, потому что важный геймплейный элемент — дверь — была похожа на обычное окно. Что касается катсцен и самого исполнения этой миссии на время — никаких пререканий. На экране весело бегут цифры, играет динамичная и энергичная музыка, подгоняющая тебя бежать быстрее. Поэтому я поставил средний трояк — баги + скучная ходьба против интересных механик + цветного текста в диалогах + катсцен.
5) Сюжет — 3
Тут у меня нет однозначного ответа. Я считаю, что на данном этапе сюжет и персонажи выглядят пустыми. Потенциально проект может раскрыться на релизе. Тут есть место интригам, драме и хоррору, причем уместному напряжению, но на данном этапе была представлена лишь мистика, одна долгосрочная сюжетная ветка и главный замес, который не особо интригует, единственное, что меня заинтриговало — финальная катсцена перед окончанием демо, которая, как мне кажется, является флэшбеком из прошлого главного героя.
Итого: средний балл — 4/5, крепкая «годнота»
Редакция Custom NPCs Forever, в частности я, Ignitio, хочет пожелать WorldVlad довести эту демо до релиза, тогда она, возможно, станет серьезным конкурентом уже вышедшим сторителлингам, которые заняли определенную нишу в нашем сегменте.
Текст и скриншоты: Владимир «Ignitio» Сытько
