«Brass. Питтсбург». Впечатления об игре
Crowd Games. Издательство настольных игр·yesterday at 10:37 am
Рубрика «Играет Crowd Games». Наши сотрудники делятся первыми впечатлениями о новом Brass после нескольких партий в рамках закрытого онлайн-тестирования Roxley на Board Game Arena.
Brass — по-настоящему легендарная серия игр. Всё началось с «Ланкашира», поразившего настольный мир своей элегантностью и глубиной, продолжилось в «Бирмингеме», красующемся на 1 месте рейтинга BGG с 2023 года, и теперь нас ждёт новый взгляд на полюбившуюся систему в «Питтсбурге».
«Питтсбург» — это самостоятельное продолжение серии с новыми механиками и в декорациях промышленной революции в США: нефтепроводы, особые локомотивы, новые предприятия и рынки, общие цели, целая охапка разных ресурсов и даже виски-джокер.
• Кампания Brass: Pittsburgh на Gamefound
Таня, директор отдела маркетинга:
Пока я играла только в «Бирмингем», но для меня «Брассы» всегда были примером актуального евро старой школы, в которое при довольно простых правилах ты можешь играть снова и снова, изучая новые стратегии и пути к победе. Я, к сожалению, пока выигрывать не научилась…
«Питтсбург» одновременно и подарил новый опыт, и дал чувство, что это всё тот же старый добрый «Брасс», знакомый своей элегантностью. Все фанаты «Брасса» найдут здесь всё, что так любят, но ещё и получат множество уникальных сущностей, которые интересно изучать.
Мне очень понравилось, как переработали систему построения путей — она стала кризиснее, что вынуждает качественнее планировать свои ходы. В отличие от предыдущих игр здесь ты не можешь просто шлёпать дороги и каналы и должен менеджерить их строительство, потому что жетонов поездов ограниченное количество. Получать больше можно с планшета, строя здания или проводя модернизацию, — классная мотивация делать это активнее. А ещё тяжёлые поезда имеют полезные свойства: есть даже поезд, который позволяет заменить лёгкий поезд другого игрока.
В игре появилась нефть — совершенно новый ресурс, который мы перегоняем через нефтепроводы. Трубы имеют различные бонусы, и если построить такую в удачном месте, то соперники сделают тебя богаче — помогать другим не хочется, поэтому нужно серьёзно обдумывать ходы. А виски — это джокер, который можно тратить на то, чтобы считать свою карту любой другой. И не нужно тратить целое действие, как в «Бирмингеме»! Насколько я понимаю, алкоголь во времена промышленного бума в Америке был негласной валютой — довольно тематично.


1 of 2
Джа, дизайнер:
Мне понравилось, что в «Питтсбурге» на поле есть отдельные рынки с разными ценами на ресурсы, а на дорогах появились бонусы — позиционирование на поле стало гораздо важнее. Здесь нет очевидно хороших ячеек для путей, как в предыдущих «Брассах», где потенциал победных очков больше, и тех, что опытными игроками разбирались в последнюю очередь. В «Питтсбурге» неочевидные пути награждают классными бонусами — прикольно, что есть такая дилемма.
Приятно, что все ресурсы теперь работают по одним правилам и катаются через поезда. Ну, кроме нефти, которая ещё должна сначала по трубопроводам пробежать. В «Бирмингеме» бочки пива кому-то принадлежали, а тут нефть общая, и за неё идёт настоящая гонка! Я боялся, что увеличение количества ресурсов утяжелит игру, но нет: сталь и кокс вытекают из железа и угля — логично и без перегруза.
Моя любимая часть — общие цели. Можно сыграть где-то себе в ущерб и погнаться вперёд соперников за целью, которая поощряет тех, кто решается разом делать большую продажу, чтобы получить очень весомую награду. А можно продать побыстрее определённый товар одному из коммерсантов и получить его бонус, если сделать это первым, — ещё одна интересная дилемма.
Самое главное: теперь в коллекционном издании все карточки будут с фольгированием — это просто кайф. Только так и нужно делать в играх, я считаю!


1 of 2
Алина, редактор сайта:
Несмотря на то что «Брассы» занимают особое место в мире настолок и отличаются тем, что заставляют вас строить общую экономику, своими действиями создавать ступеньки для соперников, которые только что создали ступеньки для вас — мне всегда было очень тяжело в них ориентироваться. Боюсь, это не очень хороший комплимент, особенно «Бирмингему», хоть в нём и можно оставаться гибким и не очень планировать наперёд. А «Ланкашир» более лаконичный, но слишком линейный.
«Питтсбург» — другое дело! Он делает что-то очень похожее, но исключений в правилах меньше и всё нагляднее, несмотря на новые сущности вроде особых зданий, венчающих развитие отраслей на планшете, — наоборот, они задают направление вашей игре и дают прикольную динамику. Теперь на карте нарисовано больше всего, поэтому следить за развитием событий всё ещё не очень просто — надеюсь, антибликовое покрытие поля поможет не упустить самого важного.
