Procedural Parts мод для мобильных телефонов

В новой версии SFS появилась долгожданная возможность устанавливать моды и новые текстуры. Но мы с вами поговорим о моде, с которым можно делать очень крутые постройки, регулировать размеры деталей и многое другое!

Procedural Parts мод для мобильных телефонов, image #1

Автором мода являеться—> Яромир Зоряна

Мод: https://github.com/oanoals9/Procedural-Parts-SFS/releases/tag/v1.2
Моды кидать в папку Android/media/StefMorojna.SpaceflightSimulator/Mods/Custom_Assets/Parts/мод.pack

После того как вы установили мод не забудьте его включить в загрузчике модов. Перейдём в режим строительства и увидем в меню деталей новый раздел.

Procedural Parts мод для мобильных телефонов, image #2

Поставьте любую деталь и начните редактиповаь её в панели справа.

ВАЖНО!

Детали которые добавляет мод хоть и имеют ту же текстуру и физические параметры (высота, ширина, координаты и тп) никакого отношения к ванильным не имеют.

Если вы создадите крафт с ними вы не сможете загрузить их без установленного мода (или если его файлы по какой то причине повреждены). Конвертировать их в ванильные детали для использования без мода нельзя.

Виной этому то, что на мобильном издании нельзя на прямую взаимодействовать с файлами ванильных деталей через игровые модификации в отличие от компьютерной версии (есть мод Part Editor для пк), но можно создать собственные с новым интерфейсом для редактирования.

Подробно про параметры у деталей которые добавляет мод

Есть два типа основных значений:

1) Обычное

2) Smooth

Рассмотрим второе значение. Smooth в отличие от обычного позволяет настраивать параметр деликатнее (чаще в 10 раз меньшими значениями чем обычный).

Основные параметры у баков, обтекателей и грузового отсека:

Основные параметры (у баков, обтекателей и грузового отсека)

Y Position

X Position

(Есть у всех деталей)

Эти параметры отвечают за положение детали на чертеже.

Перетягивая ползунок вправо деталь двигается вправо по горизонтали или вверх по вертикали в зависимости от изменяемого параметра Х или Y

***

Angle и Angle Smooth

(Есть у всех деталей)

Отвечают за наклон детали по оси Z в градусах.

Angle минимальный наклон на 4.5°

У Angle Smooth на 0.5°

***

Y Size

X Size

(Есть у всех деталей)

Отвечают завизульное растягивание детали, при этом не меняют истинные параметры (ширину и длину). Это позволяет изменить габариты детали и не повлиять на её вес или отображение поверх других деталей.

У Size минимальное значение 0.1

У Smooth 0.01

***

Height

Параметр отвечающий за физическую высоту детали (будет влиять на расчет веса и количества топлива)

У структурных деталей Length.

***

Width

Аналогично отвечает за истинную ширину детали (будет влиять на расчет веса, количества топлива, силы отделения у створок обтекателя и на отображение детали поверх другой)

***

У обтекателей есть переключатели:

Fairing Half Right/Left при активации будет отображаться только одна створка правая или левая.

***

У грузового отсека есть кастомные параметры:

Only Keep Door он отвечает за отображение только анимированной половины (например вторую можно заменить на обтекатель с другой текстурой)

Opening Cargo Bay отвечает за раскрытие отсека

***

(No-Collision) у баков и обтекателей означает что они не имеют физического хидбокса и не могут взаимодействовать с другими деталями после запуска, но все еще могут крепиться к другим деталям на чертеже.

***

Двигатели:

У двигателя есть два параметра размеров:

Основной , который отвечает за общие размеры и двигателя и палемни.

И есть отдельный параметр для изменения размеров только пламени

Flame Size и Smooth.

Переключатель Hide Engine/Flame позволяет скрыть текстуру двигателя или паюламени по отдельности.

Это полезно при создании кастомных двигателей например для реплик или собственных построек.

Ползунок Thrust отвечает за тягу

Ползунок Efficiency за удельный импульс (эффективность)

Heat off отключает нагрев от пламени.

***

Другие параметры:

Medium и High Display определяют на каком слое будет отображаться деталь.

Из двух одинаковых деталей сверху будет отображаться так что находится на слое выше, но если у второй детали будет достаточно выше ширина они будут отображаться на ровне.

Обтекатели по дефолту отображаются на 1 слой выше чем баки.

***

У солнечный панелей, посадочных опор, конусов и теплового щита есть параметры позволяющие изменить их внешний вид или функционал:

У конусов:

круглый/острый

Half Ball/Cone Switch

***

У посадочных опор:

прямая/диагональная

Style Switch

***

У панелей:

Есть параметр отвечающий за отображение основы (Hide base)

Параметр отвечающий за тени на раскрытой панели

Surface/Flat Switch

***

У теплового щита можно изменить его внешний вид переключателем

Гладкий/плоский

Convex/Flat Switch

***

Connection module это деталь-инструмент которая нужна что бы соединять между собой другие детали без ухудшения визуала.

Можно отключить отображение переключателем Hide Partself

Заключение

Данная статья даёт основное краткое руководство по возможностям мода. Более подробную информацию вы можете найти на форуме или гитхабе, а так же в описании мода от разработчика.

Информация может устареть, следите за обновлениями мода!

Советую прочитать другие статьи про редактирование и фишки чтобы делать очень разнообразные ракеты и спутники.

Procedural Parts мод для мобильных телефонов, image #3
Procedural Parts мод для мобильных телефонов, image #4
1 of 2

На этом всё! Удачи в новых постройках.

918 views